
Tainted Grail: A Queda de Avalon — Você Deve Dizer a Verdade ou Mentir para Caradoc

Tainted Grail: The Fall of Avalon surpreende os jogadores com sua variabilidade e diversidade narrativa desde os primeiros minutos do jogo. Na missão da história "A Grande Fuga," os jogadores enfrentam sua primeira escolha séria — se devem contar a Caradoc a verdade sobre a ressurreição do espírito do Rei Arthur ou mentir. Vamos analisar todos os possíveis desfechos e explicar quais consequências aguardam o personagem principal.
Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides
- Complete Class Guide and Best Starter Class
- Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
- Where to Find and Hatch the Beast Egg
- Excalibur Sword Location and How to Get It
- Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
- Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
- Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
- Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
- Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
- How to Gather, Buy, and Farm Wood
- How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide
O que Dizer a Caradoc
No final do prólogo, o protagonista participa do ritual de ressurreição do Rei Arthur e sacrifica parte de sua alma. Como resultado, um fragmento da essência do governante de Camelot se torna parte do herói.
Por causa disso, o herói ganha as habilidades da magia primal e pode usar artefatos ancestrais, lançar feitiços poderosos e se comunicar com o espírito do rei.
Lembre-se de que o jogo se passa em um mundo devastado pela Morte Vermelha. Ao encontrar Caradoc, a doença do herói atinge seu estágio terminal.
Após encontrar o Rei Arthur, converse com seu salvador, que perguntará como o herói foi curado da Praga Vermelha. Existem três possíveis desfechos, e vamos detalhar cada um.
Verdade
Se você disser que parte da alma de Arthur vive no corpo do herói, Caradoc atacará. O cavaleiro derrubará o protagonista no chão, o esfaqueará com sua lâmina e usará um feitiço de purificação. Então o homem explicará que está caçando fragmentos da alma do rei e pedirá que você se junte à busca. Ele então lhe dará um passe de segurança para a fortaleza "Chifres do Sul".
Depois disso, Caradoc perguntará se o herói está pronto para partir. Independentemente de sua resposta, você terá que montar acampamento. Acenda uma fogueira e converse com Arthur, após o que você terá a oportunidade de deixar o local.
Mentira
Se, ao ser perguntado como o herói foi curado, você responder duas vezes “Eu não entendo o que aconteceu comigo”, Caradoc fingirá acreditar em você e lhe dará o passe para a fortaleza. De qualquer forma, o espírito de Arthur acompanhará o herói, e junto com Caradoc, eles deixarão a ilha, não importa qual opção você escolheu.
Vale ressaltar que o fantasma do rei na fogueira agradecerá sua lealdade, enquanto o cavaleiro, ao se encontrar no continente após o naufrágio, reprovará o protagonista por mentir.
Matar Caradoc
Caradoc pode matar o herói em alguns golpes. Em uma luta justa, é difícil matar o cavaleiro porque ele se cura durante a batalha. No entanto, você pode ser astuto: suba no barco e bata nele na cabeça.
Você pode saquear um conjunto de armadura, armas e o passe de segurança de seu corpo. Depois disso, tudo prossegue como de costume. Apenas na fogueira perto do rei aparecerá uma linha única. Além disso, Caradoc aparecerá mais tarde em seu lugar após o naufrágio, e em resposta a “Mas eu te matei,” o cavaleiro dirá algumas linhas interessantes.
A decisão de contar a verdade, mentir ou matar o cavaleiro não muda fundamentalmente nada. Sua escolha apenas afeta algumas linhas menores de Caradoc e Arthur.
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