At gamescom asia 2025, o Editor-Chefe da VGTimes, Rodion Ilin, se sentou com Glen Schofield—o criador de Dead Space, The Callisto Protocol, e Call of Duty: Advanced Warfare. Durante a entrevista, Schofield compartilhou as origens do universo de Dead Space e como o culto de Unitology ganhou vida.
Glen explicou que, após terminar um projeto de James Bond, a EA queria que ele trabalhasse em outro título do 007. No entanto, ele estava ansioso para criar algo novo—mesmo que isso significasse deixar a empresa.
A EA queria que eu trabalhasse em outro projeto do 007. Mas, dentro de seis semanas após seu lançamento, dez pessoas haviam saído. Eu disse que não poderia fazer um novo jogo, mas a administração insistiu. Então, eu anunciei meu desejo de deixar a empresa, pois estava pronto para trabalhar nos projetos que queria.
No final, a EA ouviu Glen, e ele ficou na empresa.
No meu último dia, ele (um novo CEO) ligou, e nos encontramos no meu carro. Eles me perguntaram o que a empresa poderia fazer para me fazer ficar. Ele achou que era sobre dinheiro. Mas eu disse a ele que queria fazer meu próprio jogo. Isso o surpreendeu. Nunca tínhamos feito um jogo de ficção científica antes
Eu reuni uma equipe de dezoito pessoas (referindo-se à Visceral Games — VGTimes), e o trabalho no jogo começou. Grande cara! Cerca de metade do desenvolvimento, John Riccitiello se tornou o novo chefe da EA Games. Estou feliz que ele voltou ao jogo.
O desenvolvedor explicou que, vários meses após o início do desenvolvimento, ficou claro que o jogo estava faltando um elemento religioso para tornar o mundo mais completo.
Estávamos desenvolvendo o jogo há oito meses e sentíamos que algo estava faltando. Todos estavam gostando, mas parecia que estávamos perdendo um detalhe crucial. Comecei a pensar sobre o que exatamente era isso.
Levou-me algumas semanas para escrever um artigo com uma descrição detalhada. Ele descrevia como os cientistas estavam tentando extrair algo importante dos dinossauros. E então me ocorreu a ideia: e se fosse uma pedra? Um obelisco. Um marcador. E percebi que era isso!
Os cientistas querem extrair dados valiosos das pedras, e outras pessoas acreditam que estão olhando para algo divino. Ou que o criador desses obeliscos é seu Deus. Claro, outros vão pensar que estão loucos. Mas isso é fé. E não deixa dúvidas. As pessoas adoraram a ideia, e Unitology se tornou uma parte importante do jogo.
Glen também explicou como a infecção que transforma pessoas em Necromorphs se espalha.
Ela explodiu dos marcadores de obelisco como um vírus. Mas graças à poderosa força oculta dentro dessas pedras, a infecção se espalha como esporos.
Segundo Glen, embora ele ainda considere Isaac Clarke (o personagem principal) um verdadeiro super-herói, ele duvida que o personagem se sairia bem contra Necromorphs em uma floresta.
Eu não acho que ele se sentiria confortável na floresta. Isaac tem um traje espacial e ferramentas pesadas que também servem como armas. Elas precisam ser recarregadas em algum lugar. Então ele ficará desconfortável entre as árvores ou em outros ambientes ao ar livre. Mas para mim, ele ainda é um super-herói.
Você pode ler a entrevista completa com Glen Schofield aqui. Ele também fala sobre como o icônico meme de Call of Duty nasceu.
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