Starfield designer de sistemas Bruce Nesmith admitiu que o RPG espacial da Bethesda não conseguiu alcançar o mesmo reconhecimento que Fallout e The Elder Scrolls — e explicou o porquê. Segundo ele, o principal culpado foi o uso excessivo de geração procedural.
Eu não acho que Starfield esteja ao lado de Fallout ou Skyrim. Mas é um bom jogo. Estou orgulhoso do meu trabalho e dos esforços dos meus colegas. É apenas que, na minha opinião, a geração procedural trabalhou contra o projeto.
Ele explicou que o espaço é “inherentemente vazio e repetitivo”, e a abundância de planetas semelhantes rapidamente esgota a sensação de descoberta:
Quando os planetas começam a parecer iguais, a sensação de exploração desaparece. Quase todos os inimigos principais são humanos, e as criaturas alienígenas se comportam como lobos em Skyrim — elas existem, mas não impactam a jogabilidade.
Desde seu lançamento em 2023, Starfield recebeu críticas geralmente positivas, embora alguns jogadores o tenham achado “estéril” e menos vibrante do que os mundos anteriores da Bethesda. Apesar das vendas fortes, sua base de jogadores ativos já caiu atrás da de The Elder Scrolls: Skyrim e Fallout 4.
A Bethesda continua a lançar atualizações — após a expansão Shattered Space , o estúdio está trabalhando em um segundo DLC de história. No entanto, o foco do desenvolvimento está gradualmente se deslocando para The Elder Scrolls 6.