
O Reinado de 14 Anos: O Designer de Skyrim Revela o Segredo por Trás da Popularidade Duradoura do Jogo

In apenas algumas semanas, o clássico RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim celebrará seu 14º aniversário, mas o interesse pelo jogo não mostra sinais de diminuir. Apesar de dezenas de novos lançamentos, milhares de jogadores ainda percorrem as vastidões nevadas de Tamriel todos os dias. No podcast FRVR, o designer principal Bruce Nesmith compartilhou o segredo por trás do incrível poder de permanência de Skyrim.
De acordo com as estatísticas do Steam, Skyrim Special Edition atualmente possui mais de doze vezes o número de jogadores de Oblivion Remastered, que foi lançado no início deste ano. O jogo consistentemente ocupa uma das 100 posições mais jogadas do Steam todo mês.
Até mesmo os desenvolvedores estão surpresos com a longevidade do jogo. Bruce Nesmith admitiu que, anos depois, ele ainda não consegue entender como Skyrim resistiu ao teste do tempo.
Estou eternamente chocado com isso. Por todos os direitos, um ano depois, algum outro jogo deveria tê-lo eclipsado. E então, dois anos depois, três anos depois, cinco, dez. É como 'o que diabos está acontecendo aqui?
Ele acrescentou que, mesmo anos após o lançamento, Todd Howard trazia à equipe relatórios internos que deixavam todos atônitos.
Todd até ia a essas reuniões e nos mostrava informações, das quais não posso dar detalhes, sobre quantas pessoas estão jogando. É como, 'Você deve estar brincando comigo?' Sério, ainda, dez anos depois.
Nesmith acredita que a longevidade de Skyrim se deve à sua abordagem única em mundos abertos, onde os desenvolvedores permitiram que o jogo fosse imperfeito—mas vivo.
Acho que Skyrim fez o mundo aberto de uma maneira que ninguém havia feito antes e muito poucas pessoas realmente tentaram fazer desde então. E uma das coisas que aceitamos, que muitos desenvolvedores lutam para aceitar, é que isso significa que você terá peculiaridades. Você terá coisas estranhas acontecendo. E se você disser que está tudo bem, pode conseguir esse diamante.
Ele apontou que a equipe não visava a perfeição—na verdade, muitos "bugs" eram considerados aceitáveis se preservassem a atmosfera do jogo.
Se você tentar suavizar tudo e garantir que não tenha nenhuma dessas coisas peculiares que as pessoas chamam de bugs em alguns casos, você vai perder um pouco dessa mágica. E não tomamos essa decisão de forma consciente. Aconteceu meio que naturalmente. Você sabe, nós meio que priorizamos funcionalmente e "bem, ok, esse bug é aceitável. Esse comportamento é menos que ideal, mas podemos conviver com isso porque veja o que estamos conseguindo aqui".
Nesmith também destacou que Skyrim permitiu que os jogadores realmente escolhessem seu próprio caminho—diferente da maioria dos jogos modernos, onde a liberdade é muitas vezes apenas uma ilusão.
Não colocamos nada como proibido. Não tentamos gerenciar a experiência. Deixamos ser sua experiência, foi uma experiência guiada pelo jogador. E muito, muito poucos jogos dominaram isso porque mundo aberto agora é quase uma afirmação clichê. "Oh sim, temos mundo aberto".
The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PS3, Xbox 360 e PC. Desde então, o jogo foi relançado várias vezes e agora está disponível em todas as plataformas atuais, incluindo PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.
Novos mods estão sendo constantemente lançados, adicionando conteúdo e recursos novos. Por exemplo, não faz muito tempo, Skyrim recebeu um mod de história de 60 horas que levou onze anos para ser criado.
Anteriormente, também relatamos sobre um entusiasta que usou IA para mostrar como poderia ser um remaster de Skyrim com gráficos atualizados.
-
'Hey Você, Finalmente Está Acordado': Paródia de Skyrim de Baixo Orçamento Recebe Críticas Muito Positivas no Steam
-
Para Fãs de Skyrim e Morrowind: RPG de Fantasia Ardenfall Agora Jogável no Steam
-
Mod de História Massivo de Skyrim Lordbound Lançado Após 11 Anos de Desenvolvimento, Adiciona 60 Horas de Conteúdo
-
Os Melhores Jogos da Década de 2010 — De Skyrim e The Witcher 3 a Bloodborne e Portal 2
-
Demonstração do Everwind Agora Disponível no Steam — um Jogo de Sobrevivência Cooperativo Misturando Minecraft e Skyrim