Criar

Os fãs mais fervorosos da Obsidian ainda juram pelo seu patético, cheio de bugs e completamente morto New Vegas, mas sua nova criação prova claramente que o estúdio nunca soube como fazer jogos decentes. É uma destilação refinada de sua característica impotência criativa, agora envolta na mecânica plástica da Unreal Engine 5. O sistema de RPG aqui é feito para masoquistas: com um limite irrisório de 30 níveis, você recebe uma miséria de pontos de melhoria, forçando você a criar um personagem fraco e inválido que não consegue nem arrombar uma porta, enquanto seus companheiros de equipe, sem cérebro, morrem sem pensar nos primeiros segundos de qualquer batalha porque não conseguem nem trocar de equipamento. O enredo é simplesmente uma vergonha, onde, em vez de uma história decente, você é sufocado por megabytes de texto obscuro de cada morador de rua que encontra, falando como um graduado de faculdade de humanas em um comício. O mundo espacial é estéril e vazio, os inimigos são esponjas de balas sem graça, e toda a tão alardeada variedade se resume ao fato de que você pode abrir uma caixa de três maneiras diferentes se tiver investido todos os seus pontos em uma árvore de habilidades específica. Mas o principal triunfo desse mal-entendido é seu estado técnico: compilação interminável de shaders a cada inicialização, travamentos constantes que levam o jogo para a área de trabalho, e um bug grave de salvamento que simplesmente apaga horas do seu progresso, provando que a Obsidian se mantém fiel à sua tradição de total incompetência desde os tempos daquele Fallout superestimado pelo qual os fãs juram.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

сектанты Obsidian до сих пор молятся на их убогий, забагованный и абсолютно мертвый Нью Вегас, но их новое творение наглядно доказывает, что эта студия никогда и не умела делать нормальные игры. рафинированная квинтэссенция их фирменной творческой импотенции, только теперь завернутая в пластиковый Unreal Engine 5. Ролевая система тут сделана для каких-то мазохистов: при жалком потолке в 30 уровней тебе дают крохи очков прокачки, вынуждая собирать узколобого инвалида, который не способен даже дверь взломать, пока твои тупорылые напарники бездумно дохнут в первые секунды любого боя, потому что им даже экипировку сменить нельзя. Сюжет — это просто позорище, где вместо нормальной истории тебя душат мегабайтами заумного текста из уст каждого встречного бомжа, разговаривающего как выпускник либерального колледжа на митинге. Космический мир стерилен и пуст, враги — унылые губки для пуль, а вся хваленая вариативность сводится к тому, что ты можешь открыть ящик тремя разными способами, если предварительно вкинул все очки в одну конкретную ветку навыков. Но главный триумф этого недоразумения — его техническое состояние: бесконечная компиляция шейдеров при каждом запуске, постоянные краши на рабочий стол и ломающийся баг с сохранениями, который просто стирает часы твоего прогресса, доказывая, что Obsidian верны своим традициям тотальной криворукости со времен того самого переоцененного Fallout, на который молятся фанаты

1.0
Comentários 0