Sequência de Splitgate, os jogadores lutam entre si em um formato 4x4. Há várias facções, personalizações de armas e, o mais importante, portais que ajudam a se... Saiba mais
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Artigos Splitgate: Arena Reloaded
Prévia, análise Splitgate: Arena Reloaded (Splitgate 2), entrevistas com desenvolvedores, análises e opiniões de especialistas — aqui reunimos materiais únicos, preparados por autores e usuários. Se você quer entender profundamente Splitgate: Arena Reloaded (Splitgate 2), você está no lugar certo.
O cemitério dos jogos como serviço: como a indústria torra bilhões em jogos que morrem em poucas semanas
Concord levou anos para ser desenvolvido e, segundo relatos da imprensa, custou centenas de milhões de dólares. Os servidores do jogo de tiro foram desligados apenas 14 dias após o lançamento, e o pico de jogadores simultâneos na Steam foi de apenas 697. A Sony anunciou que reembolsaria os compradores e, em seguida, fechou a Firewalk, o estúdio responsável pelo jogo, que empregava cerca de 170 pessoas. Concord é o exemplo mais marcante, mas está longe de ser o único: jogos caros como serviço têm sido encerrados cada vez mais, apenas algumas semanas ou meses após o lançamento. Analisamos o custo desses fracassos, por que as publicadoras continuam investindo nesse modelo e o que às vezes as leva a reconsiderar seus planos.
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4 de outubro de 2026