Criar

Uma tentativa de alcançar o nível de BioShock, mas com mais conforto. É difícil não respeitar o jogo só por isso, e mesmo que tivesse sido chamado assim, fez um ótimo trabalho expandindo o universo, e muitos teriam notado seus méritos. Um design de níveis mais aberto e complexo, mecânicas de tiro agradáveis, escolhas morais e a capacidade de abordar situações de forma criativa. Aqueles que estão descontentes com o título do jogo podem considerá-lo um spin-off de BioShock, e surpreendentemente, ele se encaixa nessa descrição. Pray oferece uma jogabilidade completa de BioShock. No entanto, não devemos esquecer as pessoas que o criaram, e o resultado é um BioShock onde a jogabilidade supera significativamente a qualidade da narrativa e da apresentação do cenário.

Aqui está o obstáculo. O cenário do jogo, embora não chegue ao nível de fantasia de Levin, é bom o suficiente para contar histórias interessantes sobre os personagens que morreram e os que sobreviveram. Acontece tão raramente, que chega a ser constrangedor. Um único local. O local onde toda a tripulação vivia está literalmente saturado de histórias interessantes através de mensagens, gravações, o interior, tudo! É o local perfeito para exploração, porque o material para estudar é, caramba, interessante! Fora dali, os computadores serão um resumo enfadonho, repleto de artigos científicos e histórias que não interessam a ninguém. O último Deus Ex sofre de um problema semelhante, onde todo o texto que você precisa estudar é ou chato ou tão mal escrito que você não se importa com quem escreveu a mensagem no computador. É simplesmente impossível dar um sorriso ou mesmo se interessar pelo autor. Sim, isso contribui para o contexto, mas não entendo por que não pode ser interessante. Lugares realmente interessantes são raros, e alguns deles são encontrados como parte da história. E é exatamente disso que o jogo se trata! Explorar os locais é como avançar lentamente de convés em convés. Aliás!

Não gosto de Metroidvanias. Ir para um lugar distante, só para ter que voltar correndo porque algo mudou ou uma nova passagem se abriu, é um saco. E a trama nem tenta fornecer uma motivação narrativa rica para o jogador. Pergunte-me, o que acontece no meio da trama? Qual é o foco da maior parte do jogo? Em Bioshock, eu posso dizer: "Estamos procurando por Andrew Ryan, e os lunáticos restantes de Rapture estão nos guiando até ele." Aqui, é "um robô está nos chutando por toda a estação atrás de algo que vai explodi-la." E enquanto no primeiro caso isso descreve apenas parte do jogo, no segundo, descreve quase o jogo inteiro, exceto pelas horas finais! A trama foi escrita como se fosse para o final, como uma desculpa para exibir um mundo interessante. "O mesmo vale para BioShock", você diz? Em parte, porque oferecia reviravoltas interessantes na trama e personagens excêntricos e caricatos mesmo antes do final. Agora, eles jogaram tudo no lixo nas últimas horas... Embora eu deva dar o devido crédito: apesar da minha aversão a Metroidvanias, foi muito menos irritante aqui do que em BioShock. Felizmente, existem rotas mais rápidas de um local para outro, e as rotas entre os locais parecem muito mais curtas em partidas repetidas, e a estação parece menor do que da primeira vez.

As missões secundárias são frequentemente muito superficiais, e você nem percebe como as pega e as completa. As missões importantes são uma categoria à parte e parecem uma bifurcação na história principal. Os personagens secundários não parecem particularmente vivos, mas as gravações que lhes dão contexto são decepcionantes. O final foi abrupto e de baixo orçamento, não conseguindo entregar nenhuma cena interessante e literalmente interrompendo a história justamente quando você está desejando mais eventos e consequências. Existem oito finais, todos bastante variados, embora o resultado final sempre se resuma ao posfácio, onde você verá a principal reviravolta de qualquer maneira, e a bifurcação subsequente não oferece absolutamente nada.

E é por isso que é difícil avaliar o jogo.

A jogabilidade é boa, mas não o suficiente para sustentar o jogo. O cenário é bom, mas apenas um quarto das gravações são remotamente interessantes em meio a um pano de fundo genérico criado para dar a impressão de uma estação viva. O enredo é razoável, mas é distribuído de tal forma que você passa mais tempo explorando a estação do que acompanhando a trama. No início, você começa a amar o jogo por sua história, jogabilidade e mundo, mas depois que você se envolve, ele simplesmente desiste e você fica entediado apenas explorando. As coisas melhoram gradualmente, mas depois de terminar o jogo, sinto que nunca vivenciei os eventos e encontros individuais que realmente desenvolveriam a trama.

Como sucessor de Bioshock, 4 de 5.

Como um jogo simples, 3 de 5.

O jogo é bom. Analisando elementos individuais, é até ótimo! Mas, refletindo sobre minhas impressões após 5 a 10 horas de jogo, a incapacidade da trama de prender a atenção e a progressão habilidosa o reduzem a apenas um jogo mediano, onde o tédio equilibra o interessante. O tédio gradualmente desaparece, mas é isso que torna o jogo difícil de avaliar. 23 eventos alcançam esse equilíbrio, e o terço final ainda te imerge perfeitamente nesse mundo, tornando a exploração e o acompanhamento dos acontecimentos uma alegria. Talvez eu devesse ter jogado por mais tempo, mas que a verdade esteja nas palavras, não nas notas. E mesmo que haja dois entre eles.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Попытка прыгнуть на уровень Биошока, но ногами к верху. Сложно не уважать игру хотя бы за это и называйся игра именно так, она очень даже неплохо расширяла вселенную игры и многие бы отметили её справедливые достоинства. Более открытый и сложный левел дизайн, приятная шутерная механика, моральный выбор, возможность подходить к ситуациям с креативом. Те, кто недовольны названием игры, можете смело воспринимать её как спинофф Биошока и она на удивление удачно ложится в это определение. Прей — это геймплейно выверенный Биошок. Однако не стоит забывать какие люди его делали и в итоге мы получаем Биошок, где геймплей значительно превосходит над качеством повествования и подачи бэкграунда.

Тут возникает камень преткновения. Антураж игры пускай и не достигает Левиновской фантазии, но достаточно неплох, чтобы рассказать интересные истории об умерших и выживших персонажей. Просто делает это до безобразия редко. Одна локация. Лишь локация, где жили все члены экипажа буквально пропитана интересными историями через сообщения, записи, интерьер, всем! Это идеальная локация для изучения, потому что материал на изучение у неё, блин, интересен! Вне её пределов в компьютерах будет чертовски унылая сводка, будут разбросаны научные журналы и не интересующие никого рассказы. Подобным так же страдает последний Деус Экс, где вся текстовая часть дающаяся на изучение либо занудна, либо бездарно плетена так, что тебе плевать на автора сообщения в компьютере. Ни ухмыльнуться, ни заинтересоваться автором попросту невозможно. Да, оно идёт в плюс бэкграунду, но я не понимаю почему его нельзя сделать интересно. Действительно интересных мест — минимум и часть из них встречаешь по сюжету. А ведь игра именно по это! Изучение локаций пока медленно пробираешься из палубы в палубу. Кстати об этом!

Я не люблю метроидванию. Идти куда-то далеко, чтобы потом бежать куда-то обратно, ибо там что-то изменилось или открылся новый проход — муторно. И ведь сюжет даже не пытается давать богатую сюжетную мотивацию для игрока. Вот спросите меня, что происходит в середине сюжета? Про что большая часть игры? В Биошоке я могу сказать "Мы ищем Эндрю Раяна и нас направляют сохранившие разум безумцы Восторга к нему". Тут же "нас еборобот пинает по всей станции за чем-то, что её взорвёт". И если в первом случае это описывает лишь часть игры, во втором это почти вся игра, кроме финальных часов! Сюжет писался будто для финала и как повод показать интересный мир. "То же самое и с биошоком" скажете вы? Частично, поскольку он и до финала предлагал интересные сюжетные ходы и колоритных безумцев. Тут же всё спихнули к финальным часам... Хотя одному отдам должное, при всей моей нелюбви к метроидвании, здесь она в разы меньше раздражала в отличие от Биошока, благо есть более быстрые пути от одной локации до другой, да и сами пути меж локаций при повторном пробеге кажутся куда короче и на деле станция ощущается меньше, чем была при первом знакомстве.

Побочки нередко очень плоские и даже не замечаешь как их берёшь и как выполняешь. Важные задания выходят в отдельную категорию и их воспринимаешь как развилку в сюжетном квесте. Второстепенные персонажи не сказать что особо живыми воспринимаются, но с записями дающими им бэкграундФинал разочаровал резкостью и бюджетностью, которая не дала каких либо интересных роликов и буквально щелчком пальцев завершает историю именно тогда, когда хочется дополнительных событий о последствиях. Концовок 8, они действительно справедливо-разные, хотя один чёрт всё упирается в послесловие, где вам покажут главный твист в любом случае и последующая развилка не даёт ровным счётом ничего.

И вот как то сложно судить игру.

Хороший геймплей, но не на столько чтобы тянуть игру на себе. Бэкграунд хороший, но лишь четверть всех записок хоть как то интересны на фоне мукулатурной заглушки для создания образа живой станции. Сюжет нормальный, но распределён он так, чтобы ты больше изучал станцию, чем за ним следил. Сначала игру начинаешь любить за сюжет, геймплей и мир ,но после тебя в нём откровенно бросают и тебе тупо скучно его изучать. Постепенно всё налаживается, но пройдя игру я ощущаю, что мне так и не дали отдельных событий и встреч, которые отлично развили бы сюжет.

Как наследница Биошока 4 из 5

Как просто игра 3 из 5

Игра хорошая. Вспоминая отдельные элементы даже очень! Но вспоминая свои впечатления после 5-10 часов, неумение сюжета взять твоё внимание и умелая прокачка сводит всё к просто нормальной игре, где скучное балансирует с интересным. Постепенно скука отходит на второй план, но из-за этого игру и сложно судить. 23 событий находятся в этом балансе, а последняя треть всё же отлично вселяет в этот мир и с огромным удовольствием его изучаешь и следишь за событиями. Может мне стоило делать игровые сеансы дольше, но пусть истина будет где-то в словах, а не в оценках. А даже если и в них, пусть их останется две.

На сколько полыхает ,что на это променяли прей 2
1 / 10
7.0
Comentários 0