Pioner
Desenvolvido MMOFPS em primeira pessoa Pioner levará os jogadores a uma ilha que sobreviveu a uma catástrofe tecnológica. Eles terão que sobreviver, evitando... Saiba mais
Desenvolvido MMOFPS em primeira pessoa Pioner levará os jogadores a uma ilha que sobreviveu a uma catástrofe tecnológica. Eles terão que sobreviver, evitando anomalias perigosas, lutando contra mutantes incomuns e facções hostis. O cenário do projeto é o pós-apocalipse soviético. É possível jogar solo ou em equipe, completando missões contra bots de computador ou pessoas reais. Essas atividades PvE e PvP estão distribuídas igualmente.
Pré-história dos eventos
A ação de Pioner ocorre no final dos anos 80 do século XX na URSS em uma certa ilha. Um lugar bem habitado ficou deserto de repente após uma grande catástrofe, cujas causas são desconhecidas — uma anomalia isolou a ilha da "grande terra". Apenas alguns conseguiram romper o véu.
Sabe-se que na ilha as leis da física e da biologia mudaram, e no centro da ilha surgiu o "Cemitério". Segundo rumores, é uma "estranha construção alienígena", que provoca o surgimento de anomalias, mutantes e até plantas carnívoras. As paisagens pitorescas do interior da Rússia foram quase totalmente substituídas pelo pós-apocalipse.
Anteriormente uma área densamente povoada, rapidamente se despovoou e degradou: assentamentos foram abandonados, construções apodrecem e desmoronam, e a tecnologia se enterra na terra. A natureza agressivamente retoma o que é seu, mudando a ilha em poucos anos como se 50 tivessem se passado. Apenas uma grande cidade se manteve bem preservada. Os poucos sobreviventes se agruparam em facções e dividiram o território em esferas de influência.
A maior parte do conteúdo de Pioner é "originário da URSS": carros, armas, itens do dia a dia, e as construções foram recriadas no estilo arquitetônico soviético.
Mundo do jogo
O mundo aberto em Pioner não é sem costura. As localizações disponíveis de grande tamanho podem ser exploradas livremente, enquanto as não disponíveis ainda precisam ser desbloqueadas. O mundo é composto por diferentes biomas e dividido em uma grande e segura zona comum para PvE e uma parte menor para PvP ("Terras Vazias"). Há uma gradação na dificuldade do ambiente, quanto mais perto do centro da ilha, mais difícil fica.
O mundo do jogo está constantemente tentando matar o jogador. Existem áreas com perigo de radiação e produtos químicos, onde não se pode ficar por muito tempo. Há zonas com anomalias — gravitacionais, elétricas, psíquicas e outras — em uma execução incomum. O perigo biológico é representado por mutantes — animais e plantas, bem como bandidos e mercenários bípedes.
O comportamento de todos os NPCs e bots depende do horário do dia. A maioria dos bípedes e quadrúpedes é ativa durante o dia, enquanto à noite descansam. Mas com o pôr do sol, criaturas perigosas, como o Leshy, saem para o mundo do jogo.
A ilha e suas criações são consideradas os principais adversários no jogo. Nesse sentido, Pioner é comparado a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl e Escape from Tarkov.
Gênero e jogabilidade
Pioner é posicionado como um shooter em primeira pessoa, exigindo conexão constante com a internet. A jogo oferecerá um grande conjunto de diversos tipos de armas de fogo, e para cada "canhão" existem acessórios que melhoram ou até mudam suas características. A arma após essa reconfiguração pode diferir bastante da versão inicial. É possível criar acessórios e a própria arma sozinho, com a ajuda de uma máquina.
Ao chegar na ilha, no início, é necessário sobreviver e conseguir pelo menos alguma arma, armadura e equipamento. A sobrevivência em meio a um ambiente agressivo e perigoso é a segunda parte importante do gameplay. Mas sem um controle complicado — jogar Pioner é confortável, os autores buscam um equilíbrio entre arcade e simulação.
Sobreviver será auxiliado por dezenas de diferentes tipos de armaduras e outros equipamentos, e será necessário trocá-los para lutar contra anomalias, mutantes e humanos. Assim, balas comuns facilmente matarão uma pessoa, mas não ajudarão contra monstros de pele grossa. Eles precisam ser "desmontados", modificando a arma com um artefato e adicionando um efeito elétrico ou incendiário ao tiro.
Em Pioner não haverá sistema de níveis e barras de saúde para os inimigos, na parte de progressão, os autores se baseiam em Tarkov.
Enredo e personagens
Foi anunciado que Pioner oferecerá 15-20 horas de uma história envolvente, que pode ser completada tanto sozinho quanto na companhia de amigos. Como na maioria dos MMOFPS, os NPCs são responsáveis pelo avanço da história. Eles dão missões que os jogadores completam em locais separados ou em áreas designadas do mundo do jogo.
Foi prometida uma variedade de missões de enredo e de facções, e as decisões tomadas durante o progresso terão seu impacto mais tarde. As decisões também afetarão a posição de uma ou outra facção, o estado da região do mundo e até mesmo o final.
Os jogadores terão que se colocar no papel de um soldado que passou pelo Afeganistão, abandonado na ilha com um grupo de companheiros. O desembarque não foi bem-sucedido e o protagonista parece ser o único sobrevivente. À medida que avança na história, ele descobrirá as causas da catástrofe na ilha e o surgimento de anomalias, artefatos e mutantes, visitará o misterioso "Cemitério", e talvez encontre alguém de seus companheiros.
Jogo solo
Após o prólogo, o jogador aguardará a exploração do mundo, o progresso da história e a realização de missões simples. Acostumando-se e conseguindo um bom equipamento, pode-se tentar a sorte em raids e batalhas contra saqueadores. Todas essas são atividades PvE.
Para medir forças, loot coletado e o desenvolvimento do personagem, os jogadores podem se enfrentar em arenas fechadas na parte PvE e em uma parte PvP separada da ilha, onde não há regras ou restrições.
Da MMO, o jogo possui um sistema de facções (guildas), sendo quatro no total. Civis se uniram em Estovik, militares se agruparam em Brigadas, e há também bandidos saqueadores comuns. Cada facção tem suas próprias visões e interesses, o que frequentemente leva a conflitos violentos. É necessário construir relacionamentos com as facções, aumentar a lealdade e obter bônus de amizade tanto com o grupo quanto com o comerciante.
Jogo contra outros jogadores
No Pioner, haverá vários modos de competição em rede, como um contra um e esquadrão contra esquadrão. Eles serão anunciados mais tarde.
O desenvolvimento do herói é não convencional. A experiência por missões e outras atividades se acumula em níveis de Influência. Eles não aumentam características, como velocidade e resistência, mas oferecem mais oportunidades: desbloqueiam novos fornecedores de armas, quest-givers, etc.
Características importantes:
- Pioner precisará ser comprado para jogar, mas haverá uma loja com itens cosméticos. É possível experimentar o jogo em uma versão demo oficial;
- a composição do jogo se baseia em Tom Clancy's The Division (zonas com distribuição de inimigos e loot) e Destiny 2 (o jogador é retirado do mundo compartilhado com amigos e conectado a um servidor separado).
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i3-6100
- Memória RAM: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-8600
- Memória RAM: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Joguei Pioneer pelo launcher e minhas impressões são as seguintes: o jogo tem muito potencial, mas ainda está em desenvolvimento, por assim dizer. A atmosfera é ótima: uma experiência pós-apocalíptica sombria, os cenários são realmente cativantes em alguns lugares e o som também contribui para a atmosfera. Mas os aspectos técnicos ainda são um pouco instáveis: sofri algumas quedas e a otimização deixa um pouco a desejar em alguns pontos. Dito isso, ainda é divertido jogar porque há uma atmosfera envolvente, exploração e a sensação de que o projeto poderia decolar com algumas atualizações. Resumindo, não é uma obra-prima agora, mas também não é um fracasso.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
Bem, a princípio eu não estava muito interessado em comprar Pioneer, estava recebendo muitas críticas negativas, mas finalmente o comprei há um mês. É bom ver que estão lançando patches com frequência. Parabéns aos desenvolvedores; mesmo que as atualizações sejam pesadas, eles parecem estar trabalhando no jogo e otimizando-o aos poucos.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Joguei Pioneer por algumas noites e minhas impressões são em sua maioria positivas. Já existe bastante conteúdo: armas, acessórios, mini-atividades, exploração do mundo. A velocidade online ainda não é das melhores, o que dá uma sensação de vazio no mundo, mas o jogo tem um potencial significativo. É evidente que o projeto tem direção e ideias; tudo o que falta é refinar a otimização e adicionar mais dinamismo. Estarei acompanhando as atualizações.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Como sempre, a ideia é boa, mas a execução é fraca. Já faz muito tempo desde o lançamento e a mesma leva de bugs continua, nos mesmos lugares. O suporte ao cliente é péssimo! Depois de uma missão, todo o meu equipamento sumiu do meu inventário e do meu personagem. Fiquei NUA. Já se passaram quatro meses e o problema não foi resolvido. Depois de dezenas de relatórios de bugs, a resposta é sempre a mesma: eles estão trabalhando nisso.
Как всегда, задумка хорошая, реализация хромает на обе ноги. После выхода прошла куча времени как была куча багов так и осталась, в тех же местах. Служба поддержки нулевая! После миссии пропал весь шмот из инвентаря и с персонажа. Остался ГОЛЫЙ. Вот уже прошло 4 месяца проблема не решена. После десятка багрепортов ответ всегда один, что они занимаются
Acompanho o desenvolvimento de Pioneer desde o lançamento. Claro, foi tudo bem frustrante no começo, mas correções estão sendo lançadas e o jogo está melhorando aos poucos. Eles já lançaram várias atualizações, então está funcionando, o que é ótimo. Mas às vezes tenho uns problemas estranhos com o download das atualizações; parece que não atualiza imediatamente, o download trava e eu tenho que ficar reiniciando o tempo todo, o que é frustrante...
Слежу за развитием пионера с момента его релиза. Конечно по началу было прям все грустно, но фиксы происходят и потихоньку правят игру. Сейчас прям много обнов выкатили, так что работают, это радует. Но у меня иногда возникают какие-то приколы с загрузкой обнов, оно просто не хочет сразу обновляться, загрузка встает и приходится постоянно ее перезапускать, это грустно…






