Reinterpretação moderna do icônico jogo de RPG Gothic, mantendo a atmosfera de um mundo sombrio e cruel, que se tornou símbolo do original. A ação se desenrola... Saiba mais
Sua avaliação e notas Gothic 1 Remake
Avaliações dos jogadores Gothic 1 Remake
Todos os comentários Gothic 1 Remake
Um retorno incrivelmente emocionante à infância e, acima de tudo, ao jogo que deu origem a todos os RPGs. Qualquer pessoa que já tenha usado um computador para entretenimento certamente conhece Gothic ;)
Niesamowicie ekscytujący powrót do dzieciństwa a przede wszystkim do gry matki dla wszystkich innych RPG. Każdy kto używał komputera dla rozrywki na pewno Gothic nie jest mu obcy ;)
Para ser justo, não é bem um remake. O jogo parece tão bruto quanto o original. As emoções são exatamente as mesmas. Eu não era fã do original, e a atualização do jogo não aconteceu por mágica. Talvez o cansaço da expectativa em torno do projeto e do inferno que foi sua produção tenha contribuído, levando a expectativas muito altas. Mas, no fim, o resultado foi exatamente o que deveria ter sido depois de tanta estagnação.
По хорошему это не особо то и ремейк. Игра ощущается также коряво, как и оригинал. Эмоции ровно такие же. Не был фаном оригинала, и не случилось магии с обновлением игры. Возможно сказалась усталость от ожидания проекта, и его производственного ада, соответственно и ожидания были завышены. Но вышло в итоге то, что и должно было выйти после такого застоя.
Quando ouvi falar do remake de Gothic, meu coração afundou de medo. Como alguém poderia mexer em algo tão sagrado? Mas os desenvolvedores cumpriram a tarefa de "fazer como antes, só que melhor" com uma nota A.
Este é o mesmo Vale das Minas que me lembro da infância, mas agora ele respira. As florestas se tornaram verdadeiramente densas, e o Castelo de Irdorath agora parece terrivelmente majestoso. O sistema de combate passou por mudanças radicais — agora é moderno e dinâmico, sem perder aquela dificuldade característica de Gothic, onde cada lobo é uma ameaça.
Agradecimentos especiais pela trilha sonora. Os temas clássicos de Kai Rosenkrantz foram rearranjados e me arrepiam. Os diálogos com Schrath, o rabugento Diego, o misterioso Xardas — suas vozes e personalidades foram perfeitamente… Ler na íntegra
Когда я услышал о ремейке Gothic, сердце сжалось от страха. Как можно тронуть святое? Но разработчики справились с задачей «сделать как раньше, но лучше» на твердую пятерку.
Это та самая Долина Рудников, которую я помню с детства, но теперь она дышит. Леса стали по-настоящему дремучими, а замок Ирдората теперь выглядит устрашающе величественно. Боевая система претерпела кардинальные изменения — она стала современной и динамичной, но при этом не потеряла той самой «готической» сложности, где каждый волк представляет угрозу.
Отдельное спасибо за саундтрек. Классические мотивы Кая Розенкранца звучат в новых аранжировках, и от этого пробегает дрожь по коже. Диалоги с Шратом, ворчливый Диего, загадочный Ксардас — их голоса и характеры переданы идеально. Это ремейк, сделанный с любовью… Ler na íntegra
Já faz um tempo desde que terminei todos os jogos da série Gothic. Os desenvolvedores são ótimos em refazê-los! Estou ansioso para ver o que mudou... talvez eles alterem as missões *como em Mafia 1*, mas eu não gostaria. Seria ótimo se melhorassem os gráficos e adicionassem mais missões... para dar mais variedade! De qualquer forma, jogarei novamente com prazer!
Как давно я прошел все части Готики, Разработчики молодцы что делают ремейк! жду, будем посмотреть что же изменилось ...возможно изменят квесты *как в мафии 1* не хотелось бы. будет супер если графику улучшат, и добавят квестов еще..для разнообразия.! в любом случае пройду вновь с удовольствием!
Um clássico outrora grandioso degenerou-se em uma gambiarra cheia de bugs, rivalizando com a lendária remasterização de Oblivion em termos de falta de refinamento e preguiça. Os desenvolvedores aparentemente decidiram que o público moderno se contentaria em simplesmente encaixar a Unreal Engine 5 em sua estrutura antiga, negligenciando completamente a otimização. Como resultado, o jogo trava constantemente a cada meia hora e força a compilação de shaders a cada inicialização. A jogabilidade de mago se transformou em um masoquismo refinado, com o lançamento interminável de feitiços inúteis enquanto se é espancado até a morte por cada goblin que passa, e a tão aclamada mecânica de arrombamento se tornou um quebra-cabeça matemático infernal onde você desperdiça 15 minutos de tempo real por um… Ler na íntegra
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте… Ler na íntegra