Reinterpretação moderna do icônico jogo de RPG Gothic, mantendo a atmosfera de um mundo sombrio e cruel, que se tornou símbolo do original. A ação se desenrola... Saiba mais
Um clássico outrora grandioso degenerou-se em uma gambiarra cheia de bugs, rivalizando com a lendária remasterização de Oblivion em termos de falta de refinamento e preguiça. Os desenvolvedores aparentemente decidiram que o público moderno se contentaria em simplesmente encaixar a Unreal Engine 5 em sua estrutura antiga, negligenciando completamente a otimização. Como resultado, o jogo trava constantemente a cada meia hora e força a compilação de shaders a cada inicialização. A jogabilidade de mago se transformou em um masoquismo refinado, com o lançamento interminável de feitiços inúteis enquanto se é espancado até a morte por cada goblin que passa, e a tão aclamada mecânica de arrombamento se tornou um quebra-cabeça matemático infernal onde você desperdiça 15 minutos de tempo real por uma única chave mestra e um pedaço de pão em um baú de mineiro. Some a isso a IA dos companheiros completamente estúpida, scripts de missões que surgem do nada e um sistema de combate travado com estranhos atordoamentos — e você tem aquele mesmo beta inacabado que os fãs são forçados a ressuscitar com softwares de terceiros. E embora o jogo conte com dublagem emocionante e música agradável de Kai Rosenkrantz, este código cheio de bugs não merece ser comprado pelo preço integral, lembrando-nos de que as editoras preguiçosas se esqueceram completamente de como aprimorar projetos, confiando unicamente na nostalgia cega dos fãs de Goth.
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов