Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 1997
Estratégia, Em tempo real, Visão em terceira pessoa, Isometria, Futurismo (Futuro), Turn-based, Tática, Ficção científica
15 de julho de 1997
Jogadores:
8.5/10
Steam:
89/100
A tactical strategy game about combating an alien invasion in Mega Primus in 2084, where social order is collapsing and extraterrestrials terrorize the population...
Estratégia, Visão em terceira pessoa, Isometria, Visão de cima, Histórica, Turn-based, Estratégia global
15 de dezembro de 1995
Steam:
78/100
This turn-based historical grand strategy is set during the Three Kingdoms period, as rulers vie for influence. In the series’ fifth installment, a ruler’s success...
Jogo de RPG, Estratégia, Visão em terceira pessoa, Isometria, Anime / mangá, Fantasia / medieval, Turn-based
13 de dezembro de 1996
A tactical role-playing game set in the fantasy kingdom of Valeria, caught in a war. Denim Powell, a member of the local resistance against occupying forces...
Jogo de RPG, Estratégia, Visão em terceira pessoa, Isometria, Futurismo (Futuro), Anime / mangá, Turn-based, Robôs de combate
25 de setembro de 1997
Front Mission 2 is a third-person role-playing game with a mixture of strategy, anime/manga and robot simulator from Square Co., Ltd.. The game is published by...