Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 1997
Jogo de RPG, Estratégia, Visão em terceira pessoa, Isometria, Anime / mangá, Fantasia / medieval, Turn-based
13 de dezembro de 1996
Tactics Ogre is a third-person role-playing game with strategy, anime/manga and fantasy elements from developers Quest. The game is published by Quest. Tactics Ogre...
Ação, Atirador, Plataforma, Isometria, Visão de cima, Coleção, Futurismo (Futuro), Fantasia / medieval
28 de fevereiro de 1997
Namco Museum Vol. 5 is an isometric action game with a mixture of shooter, platformer and fantasy game from Namco Limited. The game is published by Namco Limited...
Jogo de RPG, Estratégia, Visão em terceira pessoa, Isometria, Futurismo (Futuro), Anime / mangá, Turn-based, Robôs de combate
25 de setembro de 1997
Front Mission 2 is a third-person role-playing game with a mixture of strategy, anime/manga and robot simulator from Square Co., Ltd.. The game is published by...