Far Cry 6 é um sandbox em um enorme mundo aberto, um loot shooter em primeira pessoa com elementos de RPG e crafting. O jogador novamente se encontra... Saiba mais
A estética caribenha e despretensiosa da Ubisoft não evoca nada além de um bocejo prolongado e uma sensação avassaladora de déjà vu que te assombra desde o terceiro jogo. Yara certamente tem um visual vibrante, Esposito se esforça ao máximo para entregar seu vilão frio e calculista característico, e o crocodilo domesticado de colete até arranca um sorriso fugaz, mas sob esse verniz tropical colorido, esconde-se um mundo aberto completamente cinza e estéril, montado estritamente de acordo com uma lista de verificação corporativa. Mais uma vez, você é forçado a limpar checkpoints intermináveis, desativar canhões antiaéreos idênticos e vasculhar um mapa sem vida em busca de sucata, e em vez de uma árvore de habilidades decente, oferecem mudanças de roupa questionáveis em troca de bônus passivos insignificantes. A trama tenta criar um drama de guerrilha, mas rapidamente degenera em uma farsa infantil com rebeldes caricatos do TikTok se jogando no fogo cruzado por ideais duvidosos e irritando com seus diálogos tediosos. Disparar balas perfurantes contra soldados burros que ficam presos em texturas torna-se cansativo no meio do jogo, transformando a guerra de guerrilha em uma tarefa monótona onde você simplesmente tem preguiça de percorrer 2 quilômetros até o próximo marcador para mais uma patética missão de busca e entrega.
карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами тиктокерами, лезущими под пули ради сомнительных идеалов и раздражающими своими унылыми диалогами. Стрельба бронебойными патронами в тупых, застревающих в текстурах солдат утомляет уже к середине прохождения, превращая герилью в монотонную рутину, где тебе банально лень тащиться 2 километра до следующего маркера ради очередного убогого квеста в стиле принеси подай.
