Criar

Assim que os primeiros frames do vídeo introdutório apareceram na tela, acompanhados pela bela canção "I Don't Wanna Set the World on Fire" do Ink Spots, algo me invadiu o peito e, subconscientemente, percebi que estava antecipando algo grandioso e magnífico.

E de repente você se encontra no seu próprio nascimento. É depois de completar o jogo que você começa a perceber que é exatamente assim que um jogo deveria começar. A Bethesda fez uma jogada brilhante ao imergir você no jogo. Alguns podem dizer que este é um segmento casual, mas estariam enganados. É no Vault 101 que gradualmente nos imergimos na jogabilidade, nos acostumamos com ela e nos familiarizamos com a mecânica do jogo.

Sim, você pode reclamar da animação imperfeita, mas como Oleg Stavitsky (crítico da Igromania) disse certa vez em sua análise de Fallout 3: "Mas qualquer um que comece a reclamar da animação imediatamente dá vontade de dar um soco na cara dele e, aproveitando-se de sua leve confusão, obrigá-lo a sentar-se em frente ao computador."

Fallout 3 é permeado por uma atmosfera pungente de solidão nas vastas extensões desoladas do deserto. É esse sentimento que te imerge completamente no jogo. No jogo, você pode simplesmente subir uma colina alta e assistir ao pôr do sol ao som da bela música "Crazy He Calls Me", de Billie Holiday.

E a música do jogo é um caso à parte. É a trilha sonora soberbamente escolhida (Galaxy News Radio) que complementa a experiência emocional. Sintonize a Rádio Notícias das Galáxias e você poderá viajar por este mundo.

Apesar da história interessante, ainda que breve, vale ressaltar que o núcleo do jogo continua sendo as missões. E não se trata apenas de missões de busca e entrega. Cada missão neste jogo é uma pequena história emocionante. Veja, por exemplo, missões como Oasis, Tenpenny Tower, Tranquility Lane (uma missão brilhante) e muitas outras. Explorar o mundo de Fallout é a essência da jogabilidade e a principal atração.

Fallout 3 é um verdadeiro jogo pós-apocalíptico. É um jogo que não tem data de validade. Uma obra-prima atemporal.

E, para concluir, gostaria de citar Oleg Stavitsky novamente:

Apesar do 3D, da física e da perspectiva em primeira pessoa, no fundo, ainda é o mesmo "Fallout" que te fazia matar aula, mentir para os pais e estragar a visão. Este é um jogo para o qual você pode escapar em busca de aventura e nunca mais voltar.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Как только по экрану поплыли первые кадры вступительного ролика, под прекрасную песню Инка Спотса "I dont wanna set the world on fire", что-то наполнило грудь, и я бессознательно понял, что я в предвкушении чего-то грандиозного и великого.

И вдруг ты уже оказываешься при своем рождении. Это после прохождения игры, начинаешь осознавать, что именно так и должна начинаться игра. Bethesda сделала гениальный ход для погружения в игру. Кто-то может сказать, что это ни к чему не обязывающий отрезок игры, и он ошибается. Именно в убежище 101, мы постепенно погружаемся в игровой процесс, привыкаем, и знакомимся с механикой игры.

Да, можно предъявить претензии к несовершенной анимации, но как сказал в свое время Олег Ставицкий (обзорщик Игромании), в своей рецензии на Fallout3 : — "Но любому, кто начинает зудеть по поводу анимации, хочется немедленно двинуть в челюсть и, воспользовавшись некоторым замешательством оппонента, усадить его за компьютер".

Fallout 3 пронизан щемящей атмосферой одиночества на пустынных просторах пустоши. Именно это чувство с головой, погружает в игру. В игре можно просто подняться на высокий холм, и под прекрасную песню Билли Холидей "Crazy He Calls Me", наблюдать закат уходящего солнца.

А музыка в игре, это отдельный разговор. Именно великолепно подобранная, музыка ( радио "Новости Галактики" ) и дополняет эмоциональные ощущения. Включить радио "Новости Галактики" и можно путешествовать в этом мире.

Несмотря на интересную, но не продолжительную, сюжетную линию, стоит отметить, что основной частью игры, все же, являются квесты. Это не просто квесты — сбегай, принеси. Каждый квест этой игры — это маленький эмоциональный рассказ. Возьмем, к примеру, такие квесты как, Оазис, Тенпенни-Тауэр, Трэнквилити-Лейн (гениальный квест), да и многие другие. Именно исследование мира Fallout, и является основой игрового процесса и вызывает основной интерес к игре.

Fallout3 — это настоящая постапокалиптическая игра. Это игра, не имеющая сроков давности. Игра — шедевр на все времена.

А в завершении, еще раз, хочется привести слова, того же Олега Ставицкого:

Несмотря на трехмерность, физику и вид от первого лица, глубоко внутри — это все тот же «Fallout», ради которого прогуливалась школа, вралось родителям, сажалось зрение. Это игра, в которую можно уйти за приключениями и не вернуться.

10
Comentários 0