Enlisted — um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador, gratuito condicionalmente, que recria batalhas em grande escala da Segunda Guerra Mundial. Escolhendo a... Saiba mais
Olá a todos os jogadores que estão jogando ou que querem começar a jogar. Jogo há mais de um ano e tenho muito a dizer. Vamos começar pelo básico. Enlisted é um jogo de tiro arcade com esquadrões. Isso significa que você estará correndo pelo campo de batalha com um esquadrão. Isso, sem dúvida, adiciona massa e intensidade ao combate, o que é um grande ponto positivo. Mas também há um ponto negativo: o modo "solo" foi removido dos jogos personalizados e, agora, para jogar sem um esquadrão contra inimigos semelhantes, você terá que entrar na sala de outra pessoa. A interface também chama a atenção imediatamente por ser sobrecarregada. Na tela do esquadrão, cada lutador tem alguns ícones cujo propósito não é explicado (ou eu não percebi), e leva cerca de três meses de jogo para descobrir o que cada ícone significa. Em teoria, você pode entender o jogo, mas isso não acontecerá imediatamente. Há muitas dicas de texto na tela durante a batalha, o que inicialmente ajuda a navegar pelo campo de batalha e jogar melhor, mas, como jogador experiente, às vezes me irrita. Então, eu adicionaria um recurso para desativar os avisos de texto. Em seguida. Então, você está jogando suas primeiras batalhas, conseguindo novos esquadrões, ganhando experiência. E você percebe que pode trocar para cada soldado do seu esquadrão. E aqui vai uma dica para quem for jogar: equipe todos os soldados do seu esquadrão de forma mais ou menos igual, porque seu Soldado de Assalto, que é bem resistente, pode morrer na aproximação do ponto, e você terá que correr com uma carabina Mosin. E, aliás, mesmo assim, você pode aniquilar tudo e todos. Outro aspecto é o TTK. Isso significa "tempo para matar". No jogo, é baixo. Se você não conseguir matar um inimigo com um tiro, pode nocauteá-lo. Há casos raros em que um inimigo sobrevive, mas isso geralmente acontece a longa distância ou ao usar uma submetralhadora. Há muitas armas no jogo. Não há nada de errado nisso. Também há opções de personalização. Você pode equipar um soldado com um porta-munição, que permitirá que ele carregue mais munição, ou pode equipá-lo com uma mochila ou um porta-granadas. Tudo isso será refletido no modelo do seu soldado. Vamos em frente. A progressão é interessante. Você ganha três tipos de experiência por batalha: experiência de campanha, experiência de esquadrão e experiência de soldado. A experiência de campanha serve para desbloquear níveis da campanha, a experiência de esquadrão serve para melhorias no esquadrão (adicionar novos especialistas, aprimorar soldados daquela classe, etc.) e a experiência de soldado serve para melhorias nos soldados. Deixe-me esclarecer logo de início que, se você não desbloqueou um soldado cinco estrelas dessa classe no sistema de evolução de esquadrão, não poderá evoluí-lo para cinco estrelas por conta própria — o jogo instruirá você a evoluir o esquadrão primeiro e, em seguida, o soldado. Esquadrões iniciais evoluem rapidamente, sem problemas. Mais adiante, você encontrará esquadrões de especialistas de segunda e terceira classe, e evoluí-los é um inferno. Desisti de todas as tentativas, jogando muito bem com esquadrões de primeira linha com boas armas. Quanto mais você avança, mais experiência precisa para desbloquear os níveis da campanha. De absurdos 10.000, que você pode ganhar em uma única batalha, até 180.000. E este é, talvez, o principal problema do jogo — a repetição. Os desenvolvedores frequentemente mencionam eventos, mas não são particularmente divertidos. Eu estava evoluindo a Batalha de Moscou e recentemente cheguei ao nível 30. E já conheço todos os mapas da campanha de Moscou de cor. Não, isso não diminui o apelo do jogo. O jogo continua ótimo, mas quanto mais você se aprofunda na floresta, mais numerosos ficam os guerrilheiros. Alguém vai te atacar gritando: "Isso não é um jogo, é um depósito de doações!" Nosso jogo é gratuito, mas você precisa pagar por tudo que é gratuito. De fato, há muitas doações: você pode usá-las para comprar níveis de campanha, experiência de esquadrão, pedidos de armas e soldados, esquadrões premium, passe de batalha e assim por diante. Mas doar faz diferença? Acho que não. Você pode doar, comprar um esquadrão de tanquistas soviéticos altamente treinados em um M3 Li e ainda assim ter a mesma explosão épica em uma bomba lançada por algum novato. Se você não sabe jogar, doar não vai ajudar. Também há bugs, concordo. Às vezes, fico preso em objetos. Mas isso acontece com mais frequência nas novas campanhas; não vi nada parecido em Moscou. Para resumir, vou listar os prós e os contras. Contras: grind e grande quantidade de doações.
Prós: Combate massivo e épico, conteúdo variado e equilíbrio decente.
Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.
Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.