Enlisted

  •  Enlisted — первый тизер
  •  Enlisted — трейлер обновления «Тени леса»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Вторжение в Нормандию. Высадка на пляже»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Битва за Москву. Волоколамск»
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
Enlisted - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

Enlisted — um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador, gratuito condicionalmente, que recria batalhas em grande escala da Segunda Guerra Mundial. Escolhendo a... Saiba mais

Jogadores:
4.8/10
Data de lançamento (acesso antecipado):
Desenvolvedor:
Editores / distribuidores / localizadores:

Enlisted — um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador, gratuito condicionalmente, que recria batalhas em grande escala da Segunda Guerra Mundial. Escolhendo a URSS, Alemanha, EUA ou Japão, os jogadores lutam em frentes-chave da época — desde os campos nevados perto de Moscovo e as ruas de Berlim até as praias da Normandia, os trópicos do Pacífico e as areias do Norte da África. A jogabilidade combina elementos de jogos de tiro arcade e realistas, ocupando uma posição intermediária entre projetos de grande escala como Battlefield e simuladores militares hardcore como ARMA. O detalhamento dos uniformes, veículos e paisagens intensifica a imersão na época.

A principal característica é o sistema de controle de esquadrão. O jogador não controla apenas um soldado, mas uma unidade inteira de soldados. Os soldados controlados por IA seguem o jogador e executam ordens básicas, e é possível alternar para qualquer um deles a qualquer momento — manualmente ou automaticamente após a morte do soldado atual. Cada jogador vivo traz para o campo de batalha um pelotão inteiro, e graças a isso, centenas de unidades estão simultaneamente no mapa, criando a sensação de uma verdadeira operação militar, e não de um confronto de grupos de guerrilha.

Eco das grandes batalhas

Enlisted - Эхо великих сражений

Em Enlisted não há uma campanha narrativa clássica com cenas cortadas e desenvolvimento de personagens. Há um conjunto de episódios históricos separados, baseados em batalhas-chave da Segunda Guerra Mundial. O jogador atua como comandante de um esquadrão, operando em condições impostas pela própria vida. A narrativa se desenvolve através do ambiente — desde cartazes de propaganda até marcas de bombardeios — e contexto. Teatros de operações militares chave:

  • Batalha de Moscovo (inverno de 1941/42). O episódio transmite a atmosfera da "guerra de desgaste" — o primeiro inverno, quando o exército alemão ficou preso às portas da capital soviética. O contexto é a defesa desesperada e o início da contraofensiva que dissipou o mito da invencibilidade do exército alemão;
  • Stalingrado (1942–1943). A batalha mais sangrenta da história da humanidade, que se tornou um ponto de virada em toda a guerra. O jogo transmite a essência da batalha urbana — a luta por cada casa em condições de destruição total;
  • Desembarque na Normandia (junho de 1944). A recriação do Dia D e da subsequente ruptura através da França ocupada. Historicamente, isso marca a abertura do Segundo Front — e o jogo enfatiza a escala da operação de desembarque e o caos das primeiras horas na costa;
  • Ardenas (inverno de 1944/45). A última grande ofensiva do exército alemão na Frente Ocidental — uma tentativa desesperada de mudar o curso da guerra no Ocidente em meio às florestas de inverno e à neve profunda;
  • Batalha de Berlim (abril-maio de 1945). O ato final da guerra na Europa. O episódio recria a atmosfera dos últimos dias do Reich — combates nas ruas da capital, onde o resultado já está decidido, mas a resistência permanece feroz;
  • Frente do Pacífico (1942–1943). Outra guerra: a luta por aeroportos e ilhas (Guadalcanal) em meio às selvas tropicais, onde a infantaria teve um papel crucial, e não os veículos blindados;
  • Tunísia (1942–1943). O teatro norte-africano — uma guerra no deserto, onde o confronto se desenrolava em espaços abertos entre a arquitetura colonial característica.

Fases pouco conhecidas ou finais da guerra, como a operação ofensiva estratégica da Manchúria, aparecem periodicamente em eventos temporários. Os jogadores realizam tarefas temáticas e recebem recompensas únicas (como decalques ou armas raras), dedicadas a episódios específicos. Isso permite que os desenvolvedores ampliem o alcance histórico, sem criar campanhas permanentes completas para cada conflito local.

Mapas do mundo e da guerra

Enlisted - Карты мира и войны

Cada teatro de operações inclui uma série de locais detalhados, recriados com base em materiais de arquivo. Os mapas variam de algumas centenas de metros a 2 km na fase ativa de combate. O design do jogo é baseado no princípio da sobreposição: espaços abertos para duelos de tanques se transformam em labirintos apertados de trincheiras, bunkers ou bairros urbanos para a infantaria.

Assim, na "Omaha", o ataque à costa aberta é seguido pela limpeza de um sistema de bunkers, e depois — por combates em cercas vivas (bocage) e propriedades francesas. Os mapas de Berlim permitem lutar em túneis de metrô sob o Keniqplatz ou atacar edifícios governamentais de vários andares, enquanto na Tunísia as batalhas ocorrem entre construções de adobe com amplos setores de fogo.

O ambiente visual não é apenas decorativo. Através de um sistema de iluminação dinâmica e efeitos climáticos (nevascas em Moscovo, tempestades de areia na Tunísia, névoa tropical no Oceano Pacífico), ele influencia a visibilidade e, consequentemente, a tática.

Um papel especial é desempenhado pela verticalidade: construções de vários andares e elevações naturais permitem que atiradores e engenheiros controlem setores inteiros, transformando sótãos e colinas em pontos-chave de defesa. O sistema de apoio de armas permite usar qualquer peitoril, saco de areia ou árvore caída como apoio improvisado.

Apesar da unificação do conteúdo em um sistema geral, concluída em 2024, o jogo mantém a autenticidade dos teatros de operações: nos mapas de Moscovo, você não encontrará o exército japonês. No entanto, o sistema de classificação de combate (BR) permite liberdades cronológicas dentro de uma única nação: em níveis altos de equipamento, em decorações "iniciais", podem aparecer modelos tardios de armas (por exemplo, AS-44 em Moscovo). Os autores sacrificam conscientemente o realismo cronológico rigoroso em prol do equilíbrio das partidas.

Explosões de bombas aéreas e projéteis criam crateras que imediatamente se tornam abrigos. E até mesmo uma pá comum permite cavar trincheiras manualmente. Até 2026, a mecânica se tornou mais profunda: explosões podem causar o colapso de solos soltos e entulhar passagens estreitas com destroços, mudando rotas durante o combate. É importante entender os limites: a terraformação funciona com a paisagem, mas a geometria principal de grandes edifícios permanece estática. Quebrar janelas, arrombar portas, destruir cercas de madeira e pequenas construções — sim. Derrubar uma casa de pedra em Stalingrado — não.

O mundo possui "viscosidade": neve profunda, selvas densas, escombros em ruínas - tudo isso desacelera o movimento e faz com que se busquem trilhas ou estradas já percorridas. Tanques podem ficar presos em passagens estreitas ou "sentar no fundo" em ruínas.

O sistema de som permite distinguir o ricochete de uma pedra do impacto surdo em uma árvore, enquanto explosões próximas causam uma contusão realista: o som é abafado, um zumbido característico aparece nos ouvidos, a imagem fica embaçada. As interferências visuais funcionam de maneira igualmente agressiva: partículas de poeira, fuligem e flocos de neve afetam diretamente a visibilidade, e os efeitos de queima de lança-chamas ou coquetéis Molotov criam densas cortinas de fumaça, ofuscando setores inteiros.

Frente Global

Enlisted - Глобальный фронт

Em 2026, em Enlisted, havia quatro nações jogáveis completas (com subfrações integradas):

URSS une o Exército Vermelho e uma quantidade limitada de equipamentos aliados. Com a atualização "Frente do Extremo Oriente" (dezembro de 2025), armas chinesas (como o rifle Type 88 Hanyang, BR I) foram adicionadas à árvore soviética, no entanto, a China como subfração está vinculada aos EUA e não é apresentada na URSS como uma ramificação completa. O arsenal tende ao massivo e utilitário: fuzis automáticos eficazes (PPSh, PPS), artilharia poderosa e tanques médios com foco em blindagem frontal. Nos níveis mais altos - pesados IS-2 e modificações tardias do T-34, embora seu domínio à distância seja limitado: o IS-2 sofre com recarga lenta, enquanto o T-34 em longas distâncias é superado pela tecnologia alemã de ponta.

Alemanha (Eixo) inclui a Wehrmacht, unidades italianas e esquadrões romenos. Também aparecem unidades premium húngaras, mas a Hungria não é uma subfração sistemática completa. A ramificação alemã é precisão e tecnologia pesada: rifles de ferrolho excelentes no início, metralhadoras com alto dano por segundo (MG 42) e veículos blindados como os "Tigres" e "Ferdinands" nos níveis superiores. O preço do poder é o custo e a especialização estreita.

EUA (Aliados) - a nação mais heterogênea, unindo o exército dos EUA, o Corpo de Fuzileiros Navais, forças britânicas, contingentes da Comunidade (Austrália, Nova Zelândia), França Livre e China. Isso proporciona uma ampla escolha de armamento e flexibilidade tática: rifles semiautomáticos de qualidade (M1 Garand), aviação desenvolvida e blindados equilibrados. O ponto fraco é um arsenal inicial menos "explosivo" em comparação com a Alemanha ou a URSS, que se revela em níveis intermediários.

Japão é representado pelo Exército Imperial e pela Marinha. Em 2026, o Japão não tinha subfrações oficiais na árvore de desenvolvimento. Um forte foco em infantaria: a blindagem é mais fraca do que a das outras nações em todos os níveis, mas o armamento de infantaria - de ataques com baionetas a fuzis automáticos específicos - compensa isso com um estilo de jogo agressivo. O Japão recompensa aqueles que estão dispostos a jogar "da infantaria" e aceitar tanques medianos.

Subfrações em Enlisted são unidades adicionais aliadas incorporadas à nação, com seus próprios modelos de armamento e técnica (incluindo os premium). O progresso permanece unificado: ao desenvolver a nação, o jogador desbloqueia tanto o equipamento principal quanto o aliado.

Faces da vitória

Enlisted - Лица победы

Em Enlisted, já existem mais de uma dúzia de classes de infantaria, e seu número está crescendo gradualmente. As classes são agrupadas por função de combate.

Grupo de assalto — assaltantes, lançadores de chamas, médicos. Os assaltantes com submetralhadoras dominam o combate próximo e limpam os ambientes. Os lançadores de chamas queimam posições fortificadas — o fogo mata, cega e força o inimigo a deixar a cobertura. Os médicos são funcionalmente semelhantes aos assaltantes, mas carregam kits de primeiros socorros, curam aliados feridos e podem colocar caixas de suprimentos médicos para toda a equipe.

Grupo de apoio e logística — engenheiros, operadores de rádio, caçadores de tanques. O engenheiro é uma classe chave, sem exagero, que determina o resultado da partida: sem seus pontos de rally, a equipe perde ritmo e fica sufocada. À medida que avança, o engenheiro constrói não apenas fortificações, mas também armas antitanque e canhões antiaéreos. O operador de rádio chama ataques de artilharia, e como parte de uma equipe especializada de comunicadores, tem acesso à artilharia de fumaça e ataques aéreos — o operador de rádio incorporado a uma equipe comum está limitado apenas à artilharia básica. O caçador de tanques com lançador de granadas ou PRT é o principal recurso da infantaria contra tanques em um ponto, embora não seja o único: pacotes explosivos, PTOs de engenharia e aviação também funcionam.

Grupo de poder de fogo — metralhadores, snipers, morteiros. O metralhador fornece densidade de fogo e controle de direções. O sniper elimina alvos-chave (operadores de rádio, metralhadores), mas é eficaz apenas com movimento ativo — um sniper escondido em arbustos não cria pressão. O morteiro trabalha com marcações de aliados a partir de coberturas e, em mãos habilidosas, destrói unidades inteiras.

Tanquistas e pilotos são formalmente também classes, mas não participam da montagem de infantaria — são uma forma de acesso à técnica.

O principal não está nas classes em si, mas na montagem da equipe. Cada equipe permite a inclusão de especialistas de outras classes. O "padrão de ouro" é uma equipe de assalto com um engenheiro e um caçador de tanques adicionados. Essa unidade pode capturar um ponto, mantê-lo e responder a uma ameaça de tanque sem chamar reforços. Uma abordagem alternativa é uma equipe de metralhadores com um engenheiro e alguns atiradores para defesa flexível.

O inventário e o equipamento são bastante ricos: armas de fogo, granadas, facas/bayonetas, pistolas, segunda arma, mochilas, kits de primeiros socorros, binóculos, cantis, martelo para construção. Antes da batalha, é possível equipar os combatentes manualmente, comprar consumíveis por prata, e durante a batalha — pegar armas de troféu dos corpos (mas não com munição completa).

Arsenal de infantaria

Enlisted - Пехотный арсенал

A armeria possui mais de 250 unidades de armas de fogo — e isso sem contar os modelos premium, promocionais e de recompensa do "Passe de Batalha". As armas estão ligadas à classe do soldado: As flechas entram em combate com rifles e rifles semiautomáticos, os assaltantes — com metralhadoras e rifles de assalto, os metralhadores — com metralhadoras manuais, e classes mais específicas operam com morteiros, lança-chamas, rifles antitanque e lançadores de foguetes. Os snipers recebem os mesmos rifles que os atiradores, mas com óptica; os médicos compartilham o arsenal com os assaltantes, adicionando kits de primeiros socorros; os engenheiros estão armados como os atiradores, mas sua principal força são as construções.

Os desenvolvedores adicionam com prazer não apenas modelos de série, mas também experimentais, troféus e armas do Lend-Lease — desde os primeiros fuzis automáticos até metralhadoras navais, originalmente projetadas como antiaéreas para barcos patrulha. Essa diversidade é uma faca de dois gumes. Por um lado, a árvore de pesquisa parece impressionante, e cada classificação de combate (CB) oferece opções. Por outro lado, um jogador atento rapidamente nota os clones: armas que diferem do modelo vizinho apenas em estética ou em algumas unidades nas características. Isso é um tema de discussão entre os defensores da rigorosa precisão histórica.

Máquinas de guerra

Enlisted - Машины войны

No parque de veículos de combate, há mais de 350 unidades — mais de 150 apenas de tanques, além de armas autopropulsadas, veículos blindados, motocicletas e dezenas de aviões. A tecnologia terrestre é distribuída em classificações de combate (CB) de I a V, e cada nível difere radicalmente em sensações: nos níveis mais baixos, veículos leves decidem o resultado por manobra, nos níveis médios aparecem os cavalos de trabalho como o T-34 e o Sherman, enquanto os níveis superiores são ocupados por blindagens pesadas — de Tigres e IS-2 até pesadas autocarros de artilharia. Uma categoria separada é ocupada por veículos exóticos: lançadores de foguetes em chassis de tanque, tanques lança-chamas, e no Japão — anfíbios capazes de atravessar obstáculos aquáticos nos mapas do Pacífico.

A aviação é dividida em caças de cobertura, bombardeiros de ataque e bombardeiros. O arsenal é regularmente atualizado: na atualização "Frente do Extremo Oriente" (dezembro de 2025) foram introduzidos bombardeiros pesados, e a próxima atualização "Ameaça Oculta" introduz o Dornier Do 335 bimotor — um dos aviões mais incomuns da Segunda Guerra Mundial com configuração de motores em tandem. A aviação a jato fecha o limite superior das classificações aéreas de combate.

Os veículos de transporte blindados (APC) são destacados em uma classe separada com um papel chave: eles funcionam como pontos de renascimento móveis para toda a equipe e não desaparecem após o uso, a menos que o veículo seja destruído. O ritmo da ofensiva na meta atual depende diretamente de quão bem posicionado e protegido está o APC. O espectro inclui tanto caminhões com rodas quanto veículos com esteiras, além de anfíbios premium. As unidades de motocicletas são a opção mais rápida para transportar soldados aos pontos de captura no início da rodada, e a carenagem com metralhadora permite disparar em movimento.

A atualização "Frente do Extremo Oriente" foi um marco significativo para a blindagem: além de novos veículos, ela fez com que metralhadoras de curso funcionassem em mais de uma dezena de tanques — T-34 de várias modificações, Sherman, Pz.III, Pz.IV e outros. Antes disso, a metralhadora de curso era um elemento decorativo do modelo.

Árvore de tecnologias e som de prata

Enlisted - Древо технологий и звон серебра

Após a fusão global das campanhas em dezembro de 2023 ("Merge"), a progressão em Enlisted foi reestruturada em um sistema de árvores de pesquisa - uma para cada uma das quatro nações. Cada árvore é dividida em direções: armas, veículos e esquadrões. As classes de soldados não são um ramo separado - elas são desbloqueadas através da pesquisa de nós e esquadrões correspondentes.

O jogador escolhe suas prioridades - pode focar em desbloquear tanques, ignorando armas de fogo, ou vice-versa. No entanto, dentro de cada ramo, a progressão é linear: geralmente não é possível pular um modelo intermediário, é necessário pesquisar e comprá-lo por prata antes que o próximo seja desbloqueado.

Cada soldado é aprimorado individualmente, ganhando experiência em combate, cada nível concede pontos de perks e acesso a novas habilidades. O jogador decide se investe pontos em velocidade de recarga, alcance de granadas, resistência ao recuo e outros parâmetros. Os soldados são divididos em níveis (I–III), níveis mais altos possuem melhores características básicas e maior potencial de desenvolvimento. Não há multiclassificação - um soldado não pode ser simultaneamente um atirador e um engenheiro, - mas dentro de um esquadrão é possível combinar especialistas de diferentes classes, ajustando a composição para a tarefa.

Classificação de combate (BR I–V) determina em quais partidas o jogador irá participar; é calculada com base no equipamento mais poderoso na linha utilizada. Formalmente, o sistema funciona com a "regra suave": com um número suficiente de jogadores, partidas são organizadas com uma faixa BR próxima (1–2, 2–3, 3–4, 4–5), mas quando há falta de pessoas, a faixa é ampliada. Na prática, isso significa que BR III pode participar de partidas com níveis de equipamento mais altos, e a diferença de eficácia entre armamentos iniciais e tardios (por exemplo, StG 44 ou Tiger I) é bastante significativa.

Prata é a moeda única do jogo, concedida por batalhas, conquistas e Passe de Batalha. É usada para comprar armas, soldados e upgrades. Ouro é a moeda premium para esquadrões de elite, cosméticos e acelerações. Baús de prata permitem que veteranos gastem excesso de prata em recompensas aleatórias, incluindo camuflagens e armas de eventos passados, no entanto, essa mecânica não é universal e aparece apenas em eventos específicos.

O formato do Passe de Batalha foi reformulado em 2024–2025: as temporadas se tornaram mais curtas (o número de níveis foi reduzido, aproximadamente para ~30 por temporada), e a progressão de recompensas agora é concedida diretamente à medida que se avança. O Passe de Batalha Elite custa 900 ouro e, ao ser completado, se paga, retornando ouro bônus além do custo. As recompensas incluem armas únicas, soldados únicos e veículos/camuflagens.

Conta premium dá ao jogador experiência dobrada para o exército, esquadrões e combatentes, além de slots adicionais para esquadrões de infantaria e mecanizados, o que expande as opções de formação da composição de combate

Sinfonia de combate conjunto

Enlisted - Симфония общевойскового боя

O combate em Enlisted é um confronto entre duas equipes de 15 a 20 pessoas reais, cada uma com seu próprio esquadrão de vários soldados controlados por IA. A sessão dura de 20 a 25 minutos: o jogo designa um mapa e um modo, as equipes se dispersam pelos lados e a luta pelo território começa.

A infantaria é a base da partida: captura pontos, mantém edifícios, marca locais para artilharia e aviação. A tática gira em torno dos pontos de rally — pontos de renascimento que os engenheiros colocam o mais próximo possível da linha de frente. Os aliados aparecem neles e avançam, enquanto o inimigo busca e destrói esses pontos para cortar os reforços. Sem pontos de rally bem posicionados, a equipe perde ritmo: os soldados correm do spawn base através de metade do mapa e morrem antes de chegar ao objetivo. Isso torna o engenheiro a classe mais valiosa no campo de batalha.

Os tanques apoiam a infantaria — esmagam pontos de fogo, derrubam fortificações e duelam com a blindagem inimiga. A aviação ataca alvos em áreas amplas e aglomerações, mas os pilotos têm dificuldade em distinguir os alvos de altura — a eficácia depende diretamente das marcações feitas pela infantaria. Os rádio-operadores chamam ataques de artilharia que podem mudar a situação em um ponto em segundos.

Os tipos de tropas são rigidamente interdependentes: um tanque sem cobertura de infantaria é cego e rapidamente recebe um explosivo na retaguarda, a aviação sem marcações atira em vão, a infantaria sem apoio blindado fica presa em posições fortificadas.

Quando um soldado atual morre, o jogador muda instantaneamente para o próximo membro do esquadrão e continua a luta do mesmo lugar. O esquadrão funciona como uma reserva de vidas: enquanto houver alguém nele, o jogador está em ação. O kit médico permite que o jogador se levante do nocaute sozinho, sem um médico. Quando o esquadrão é completamente eliminado, ele vai para recarga, e o jogador pega o próximo da fila. A morte de um soldado individual não é fatal, mas a perda do esquadrão e de sua posição é um golpe significativo.

O tiroteio equilibra entre arcade e realismo. Há recuo, mas é rapidamente compensado, e a arma é, em geral, obediente. O TTK é muito baixo: um ou dois tiros certeiros decidem. Rifles de ferrolho — Kar98, "Mosin" — frequentemente garantem um nocaute com um único tiro a médias e longas distâncias. Armas automáticas — PPSh, submetralhadoras, metralhadoras manuais — dominam de perto devido à sua cadência de tiro e não deixam chances para os rifles de ferrolho em um confronto direto. O combate corpo a corpo — baionetas, coronhas, facas — ocorre a uma distância zero; um dos momentos mais caóticos, mas acontece visivelmente menos do que os tiroteios.

O modelo de danos dos veículos é emprestado de War Thunder: não há barras de saúde. O projétil penetra (ou não) a armadura, e depois decide o dano interno — explosão da carga, incêndio no tanque de combustível, concussão da tripulação. É possível danificar o motor, cortar a esteira, travar a torre — cada dano afeta a capacidade de combate. Um atirador morto é substituído por outro membro da tripulação, mas durante a troca o tanque fica paralisado. Até o início de 2026, a jogabilidade de tanques se tornou mais dinâmica graças à melhoria da mobilidade.

A aviação aparece no ar a uma distância do campo de batalha. O suprimento de munição é finito: Após o lançamento de bombas ou mísseis, é necessário voar até o ponto de reabastecimento na retaguarda — cerca de um minuto para o ciclo. O controle foi simplificado em relação aos simuladores.

Ciclo de jogo típico: preparação — escolha de um conjunto de 3–4 esquadrões de infantaria e 1–2 unidades de tecnologia; combate — realização das tarefas da partida; resultado — obtenção de experiência dos esquadrões, experiência dos soldados e prata; modernização — pesquisa de ramos na árvore de tecnologias, desbloqueio de novos perks (velocidade de recarga, resistência, etc.) e integração do equipamento obtido na configuração atual. A prata é gasta para reabastecer o arsenal. O ciclo é voltado para a constante melhoria do exército através da participação em batalhas.

Modos multiplayer

Enlisted - Многопользовательские режимы
  • Invasão. A equipe atacante captura pontos de controle sequencialmente, enquanto a defesa deve esgotar seu limite de renascimentos (tickets). Engenheiros desempenham um papel crucial — sem a construção de pontos de coleta (rally points), o ataque perde significativamente em eficácia. O modo é o cartão de visita de todo o projeto;
  • Captura. Luta clássica para manter três ou cinco pontos ao mesmo tempo. A equipe que controla mais pontos ganha vantagem em pontos. A mobilidade é importante — esquadrões de paraquedistas e veículos leves podem rapidamente tomar a iniciativa, movendo-se entre os pontos;
  • Confronto. Puxar a corda. As equipes lutam por um ponto ativo na linha de frente. Capturar um ponto desloca a linha de frente em direção à base do inimigo. O modo pode se prolongar devido a combates posicionais;
  • Destruição. Os atacantes devem colocar explosivos em dois objetos. Ao contrário da Captura, aqui não é suficiente apenas ficar na zona — é necessário tempo para instalação e detonação. A defesa pode desarmar as cargas;
  • Acompanhamento do trem blindado. Modo único nos mapas das Alturas de Zeelov. Uma equipe fica próxima ao trem blindado em movimento e garante que ele avance até o ponto final da rota, enquanto a outra deve detê-lo. O trem está armado com uma metralhadora antiaérea, duas obuseiras e uma arma na torre do tanque. Este é o único modo com uma zona de captura em movimento.

Cooperativo e PvE: zona de experimentos

Enlisted - Кооператив и PvE зона экспериментов

Em Enlisted, não há um modo PvE permanente, onde você pode simplesmente entrar e lutar contra bots sem outros jogadores. Todos os elementos PvE são implementados na forma de eventos temporários ou cenários personalizados.

  • Eventos temporários — por exemplo, Breaking Dead (sobrevivência zumbi, abril de 2024), receberam uma resposta positiva da comunidade. Esses eventos ocorrem ocasionalmente e oferecem recompensas realmente especiais;
  • Missões personalizadas e cooperativo são criados através do Enlisted Sandbox e estão disponíveis na seção Lobbies Personalizados. Os jogadores podem criar cenários de Tower Defense, incursões em bunkers fortificados e outras missões cooperativas. Às vezes, os melhores cenários de fãs são adicionados à rotação oficial.

Comunidade e interação

Enlisted - Сообщество и взаимодействие

Apesar da ausência de um sistema de clãs (guildas) embutido, uma base ativa de jogadores se formou em torno de Enlisted, unindo-se em regimentos e batalhões não oficiais através do Discord. A interação dentro do jogo é limitada à lista de amigos e à possibilidade de formar grupos de até quatro pessoas para jogar em conjunto.

A principal ferramenta de coordenação em combate continua sendo comandos rápidos e marcadores, permitindo indicar alvos para a aviação ou locais para a construção de estruturas de engenharia. Um sistema completo de funções sociais (chats gerais, tags de clãs e guerras de regimentos) ainda está na lista de atualizações mais aguardadas para o início de 2026, mas ainda não foi implementado no cliente oficial.

Trailers, jogabilidade e outros vídeos

Enlisted: In-game teaser
“Forest Shadows” Update / Enlisted
Enlisted E3 2018: геймплей на карте «Битва за Москву / Волоколамск»
“Airborne Forces” Update / Enlisted
“Jet Power” Update / Enlisted

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Windows 7 64-bit
  • Processador: Intel Core i3-560
  • Memória RAM: 4 GB
  • Espaço Livre: 40 GB
  • VRAM: 1024 МБ
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 7 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-4670K
  • Memória RAM: 8 GB
  • Espaço Livre: 40 GB
  • VRAM: 3072 МБ
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse

Note que estes são requisitos de sistema previstos, que podem mudar até o lançamento do jogo para PC.

Teste de PC

Avaliações e classificações

Ауш (гость)
23 de abril de 2021

100% baseado em doações.

No jogo, você precisa jogar muito ou pagar para comprar armas, veículos, melhorá-los, adicionar esquadrões à batalha, aprimorar armas e recrutar novos soldados. Há também um Passe de Batalha, que você precisa comprar separadamente, caso contrário, não receberá metade das recompensas necessárias para melhorar seus veículos. E você ainda será prejudicado por um esquadrão de idiotas superpoderosos que você comprou com dinheiro.

O jogo é puro pay-to-win.

Outra coisa engraçada sobre o teste beta fechado: Inicialmente, os jogadores pagavam pelo teste beta fechado para pagar por outro teste beta fechado dentro do teste beta aberto. Os desenvolvedores venderam esquadrões premium para acesso ao teste beta fechado por 3.500 rublos e os enfraqueceram após o lançamento.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Донатная параша на 100%.

В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.

Игра — pay2win в чистом виде.

Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.

Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… Ler na íntegra

1.0
Кексли (гость)
26 de abril de 2021

Um verdadeiro poço de imundície baseado em doações. Os bots são incrivelmente estúpidos, conseguem matar do outro lado do mapa, mas calmamente correm para o meio do fogo de metralhadora e ficam lá parados... assistindo.

Basicamente, tudo é monetizado de forma abusiva. Esquadrões premium são terríveis em níveis baixos, mas completamente inúteis após 10 horas de jogo.

4 campanhas, todo o sistema de níveis é dividido. Não há equilíbrio entre veículos e armas, cada nação tem seus próprios desequilíbrios, mas devido a esses desequilíbrios, muitas vezes não há jogadores online. Bots jogam no lugar de jogadores humanos, e isso fica especialmente legal no modo "somente jogadores reais".

O público é incrivelmente tóxico, composto principalmente por veteranos da guerra. Enquanto isso, após duas semanas… Ler na íntegra

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.

Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.

4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".

Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!

Стро… Ler na íntegra

1.0
ZellDinch (гость)
26 de janeiro de 2022

Ну шо, naigrei часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) BOTS.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Ler na íntegra

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Ler na íntegra

Jogabilidade
3.5 / 10
Gráficos
4.5 / 10
Enredo
1 / 10
Controle
3.5 / 10
Som e música
6 / 10
Multiplayer
2.5 / 10
Localização
5 / 10
3.7
Ценитель (гость)
15 de mai. de 2021

O que posso dizer? O jogo está morto. As batalhas são limitadas a 3-4 jogadores reais, o resto são bots.

Eles recrutaram adolescentes maiores de idade como moderadores para as plataformas oficiais. O legado de Keopidor continua vivo.

Eu nem quero zombar disso; o jogo morreu antes mesmo de nascer. Tudo o que resta é enterrá-lo, mas os comissários de bordo vão explorar esse cadáver ao máximo.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.

В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.

Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.

1.0
adde (гость)
21 de mai. de 2023

Eu conseguia jogar antes da atualização, mas depois decidi doar. Se você tiver o bônus, fica invencível. Se não tiver, só vai conseguir duas eliminações por partida, principalmente com tanques. Meu esquadrão está sempre cheio de jogadores AFK ou que ficam correndo pelo mapa sem fazer nada, enquanto o time inimigo está cheio de doadores. Resumindo, só há desvantagens depois da atualização.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления

1.0
Todas as avaliações