Texto RPG com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium, recebeu reconhecimento mundial graças à sua narrativa e interpretação de papéis... Saiba mais
Disco Elysium é um jogo onde a batalha principal não é contra um chefe, mas contra seus próprios pensamentos.
Entrei como se estivesse em uma história policial sobre um cadáver no quintal de um hotel, e me vi preso em uma cidade que fala melhor do que a maioria dos personagens de jogos. Revachol é suja, engraçada, raivosa e muito viva. Habilidades se chocam umas com as outras bem na sua cabeça, a política não é apenas um pano de fundo, mas uma personagem, e a investigação constantemente desvia para a embriaguez, a culpa e uma estranha ternura por um mundo que quase te descartou.
É quase inteiramente texto, e isso não é uma falha, mas sim uma característica do jogo. As piadas são certeiras, o diálogo se ramifica de tal forma que você quer jogar novamente não "como uma classe diferente", mas com uma mentalidade diferente. Quase não há combate — e não precisa haver. A tensão é mantida pela frase, pelo teste de habilidade e pela sensação de que você acabou de falar demais.
Não será para todos: quem espera ação ou uma história com ritmo acelerado se decepcionará nas primeiras horas. Bastaram algumas noites para eu perceber que este é um dos melhores RPGs que já joguei. Depois do final, você passará um bom tempo pensando não no caso resolvido, mas no tipo de pessoa que esse policial era — e poderia ter se tornado.
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.