Texto RPG com câmera isométrica e interface point-and-click, Disco Elysium, recebeu reconhecimento mundial graças à sua narrativa e interpretação de papéis... Saiba mais
Que tipo de impotente jogador você teria que ser para santificar uma missão tediosa que imita descaradamente Petka e Vasily Ivanovich, só que repleta de discursos pseudo-intelectuais batidos e retórica política para calouros? Estão nos vendendo um simulador de policial esquizofrênico como o ápice do gênero RPG, mesmo que toda essa não-linearidade seja uma cortina de fumaça barata para um livro linear onde sua única escolha se resume a ler uma teoria racial de 15 páginas ou morrer repentinamente de ataque cardíaco simplesmente por ter sentado em uma cadeira desconfortável ou ouvido a voz de uma mulher na secretária eletrônica. Rolagens de dados idiotas minam até os rudimentos da lógica, quando, com 90% de chance de sucesso, você trava e passa horas correndo por uma costa cinzenta e monótona em busca de qualquer experiência, simplesmente clicando diagonalmente nos diálogos por puro tédio. E a glória suprema dessa porcaria roteirizada é o final, que simplesmente humilha o jogador. Você passou horas fingindo ser o grande Sherlock Holmes, juntando pistas e debruçando-se sobre quilômetros de texto, apenas para terminar com um piano preguiçoso surgido do nada, na forma de um velho maluco numa ilha, que simplesmente se entrega logo na primeira frase. Toda essa tão alardeada história de detetive é uma farsa, onde absolutamente nada depende das suas ações, porque o jogo vai te arrastar para um único final pré-definido, te dando tapinhas nas costas com moralismo barato. Em vez de uma história profunda, eles enfiaram um simulador enfadonho de correr de um lado para o outro do mapa, onde você trabalha como mensageiro para malucos caricatos e absorve toneladas de niilismo deprimente, acompanhadas pelo som incessante de um cachimbo, tendo como pano de fundo uma ressaca cinzenta de Revachol.
Это же каким надо быть игровым импотентом, чтобы возвести в лик святых обычный унылый квест, который нагло косит под Петьку и Василия Ивановича, только под завязку забитый псевдоинтеллектуальной графоманией и политотой для первокурсников. Нам впаривают симулятор копа шизофреника как вершину ролевого жанра, хотя вся эта нелинейность — дешёвая ширма для линейной книжки, где весь твой выбор сводится к чтению расовой теории на 15 страниц или внезапной смерти от инфаркта жопы из-за того, что ты просто посидел на неудобном стуле или услышал женский голос по автоответчику. Идиотские броски кубиков ломают даже зачатки логики, когда при шансе успеха в 90% ты ловишь софтлок и часами бегаешь по серому унылому побережью в поисках хоть какого-то опыта, просто прокликивая диалоги наискосок от скуки. А венцом этого сценарного высера становится концовка, которая просто вытирает ноги об игрока. Ты часами изображал из себя великого Шерлока, собирал по пикселям улики и вчитывался в километры текста, чтобы в итоге получить ленивый рояль из кустов в виде деда шизика на острове, который просто сдаёт себя с первой реплики. Весь этот хвалёный детектив — пустышка, где от твоих действий не зависит ровно ничего, ведь игра всё равно притащит тебя к одной единственной заскриптованной развязке, похлопав по плечу дешёвым морализаторством. Вместо глубокой истории подсунули душный симулятор беготни из одного конца карты в другой, где ты работаешь курьером у карикатурных фриков и тоннами поглощаешь заунывный нигилизм под бесконечное дудение в дудку на фоне серого ревашольского похмелья