Death Stranding: Director's Cut
Versão expandida e atualizada de Death Stranding. O jogo adicionou ainda mais enredos, novas missões e locais ampliados. À medida que você avança, poderá usar... Saiba mais
Versão expandida e atualizada de Death Stranding. O jogo adicionou ainda mais enredos, novas missões e locais ampliados. À medida que você avança, poderá usar armas e veículos adicionais, enfrentar novos tipos de inimigos e explorar novos lugares, incluindo o "Campo de Tiro" e a área da pista de corrida, onde esperam por você missões adicionais e mini-jogos.
A história é apresentada por meio de inúmeras cenas bem dirigidas no formato de um thriller psicológico. Todas as cutscenes são feitas com a participação de atores famosos de Hollywood e gravadas com tecnologia avançada de captura de movimento. A filosofia do jogo é entender o verdadeiro valor de estabelecer relações entre as pessoas.
Pré-história
Em um futuro próximo, ocorreu um evento catastrófico — "A Saída da Morte", que fez com que nosso plano de vida se conectasse ao plano dos mortos e demônios.
Um apocalipse grandioso aconteceu, os EUA deixaram de existir, as pessoas estão desunidas e espalhadas por todo o seu território, e o que acontece em outras partes do planeta é desconhecido. Os poucos sobreviventes se refugiaram em cidades profundas sob a terra.
Em nosso mundo, criaturas hirais — almas inquietas de pessoas, assim como diversos demônios (que atuam como chefes) — invadiram. Quando uma criatura hiral absorve uma pessoa, viva ou morta, uma fenda se forma, sugando toda a matéria para outra dimensão, enquanto em nosso mundo fica uma enorme cratera.
A chuva hiral representa um grande perigo, cujas gotas, como uma máquina do tempo, aceleram o fluxo da vida biológica — uma pessoa que é pega por essa chuva envelhece rapidamente. Ela também causa corrosão de metais e degradação de plásticos, corroendo tudo o que toca ao longo do tempo.
Enredo
A história de Death Stranding é apresentada de forma não convencional. Primeiro, o jogador é imerso dinamicamente na essência dos eventos nas duas primeiras partes, após o que, até a abertura de todo o mapa, o enredo introduz novos personagens e conta suas histórias de fundo de forma lenta.
Um dos pontos fortes da narrativa são as missões em que o jogador vai aos campos da Primeira e Segunda Guerras Mundiais, assim como da Guerra do Vietnã — mas é melhor vê-las por conta própria.
E somente após a metade a história se desenrola completamente: a imagem do que aconteceu começa a se preencher com novos detalhes, os personagens ganham arcos narrativos, intrigas são reveladas, ocorrem várias reviravoltas emocionantes, o número de diálogos e cutscenes aumenta, assim como sua duração.
O protagonista Sam Bridges (Norman Reedus) se destaca como um mensageiro, e sua sensibilidade ao plano dos mortos e a capacidade de retornar ao nosso mundo após a morte o ajudam a se livrar das situações mais desesperadoras.
Porque o presidente dos EUA encarrega Sam de transportar cargas entre os sobreviventes, conquistar sua confiança e conectá-los à Rede Hiral, "herdeira espiritual da internet". A rede unirá todas as cidades e assentamentos nos EUA, permitindo a transmissão de dados, troca de experiências e a resolução do problema da conexão entre os mundos.
Há muitos personagens, é interessante conversar com eles, e o elenco estelar e a direção incrível mantêm a atenção do jogador até o final. Ao mesmo tempo, o jogo é linear e as ações não afetarão o final — Death Stranding não é um jogo de RPG.
Jogabilidade
As chuvas hirais literalmente apagaram a civilização humana — nas cidades, apenas montanhas de entulho e lixo, e ao redor, pedras estéreis, montanhas, rios e picos nevados. Nesse sentido, Death Stranding tem um mundo de jogo morto — nenhuma simulação de vida, localização estática de lugares perigosos e seguros, ausência de missões secundárias e NPCs.
Formalmente, as localidades não são grandes, mas consistem inteiramente em terrenos acidentados de diferentes níveis de dificuldade, o que torna o mundo do jogo simplesmente enorme. Não existem rotas diretas ou corridas, é necessário procurar trilhas para subir e descer, caminhos alternativos e travessias, descer por cordas ou subir por escadas.
A própria superfície em Death Stranding é um playground, e a principal mecânica de jogabilidade é a caminhada e o controle sobre ela. Enquanto Sam se move de um ponto a outro, o jogador controla constantemente a direção, a velocidade e o equilíbrio do personagem. É possível tropeçar em uma pedra, perder o equilíbrio com um empurrão e cair, quebrando a carga e falhando na missão.
Um excelente motor físico altera a posição do personagem, considerando a inclinação da superfície, se é plana ou irregular, o que está sobre ela, grama e neve, se o herói está subindo ou descendo, assim como a velocidade da correnteza e a profundidade da água. Uma corrente forte simplesmente derrubará Sam, e a carga afundará ou se perderá.
Nesse meio tempo, o jogador precisa manter o equilíbrio entre mobilidade e peso transportado. Carregar mais é vantajoso, mas o personagem com uma torre de cargas nas costas desacelera e mantém o equilíbrio cada vez pior. Além disso, ele precisa dormir, comer, ir ao banheiro, tomar banho e cuidar do calçado.
Jogo solo
Mover caixas do ponto "A" para o ponto "B" compõe a maior parte das 100 horas de jogo. O processo se torna mais diversificado devido às ameaças. A primeira — os mensageiros enlouquecidos, os MULEs, que tentarão pegar a carga do protagonista se o encontrarem. É possível fugir, nocautear em uma luta de punhos ou atordoar com um choque.
O segundo perigo — criaturas hirais, capazes de sentir o jogador e arrastá-lo para sua dimensão — então o jogador entrará em um mundo sobrenatural, de onde terá que escapar. É preciso se esconder das criaturas ou ir para a luta com armas especiais (granadas ou armas de fogo).
Ao entregar cargas e completar missões da história, Sam recebe curtidas, que se acumulam em níveis e pontos. Esses últimos são gastos em pequenas melhorias para o personagem. À medida que você avança, mais conteúdo é desbloqueado — robôs de entrega, plataformas levitando sobre o solo, motocicletas e até automóveis. Surge a possibilidade de construir edifícios no mundo aberto.
O principal desenvolvimento é previsto pelo avanço na história e pela conexão das cidades à Rede — por isso, você é recompensado com recursos, possibilidades de jogabilidade e equipamentos, como um exoesqueleto para as pernas.
Jogo online
Com a conexão desta área à rede, o modo multiplayer assíncrono é ativado, onde os jogadores se ajudam, cada um em seu próprio mundo. As possibilidades de jogabilidade se expandem, por exemplo, se você perder uma carga, outro mensageiro pode entregá-la. E você pode construir uma passagem pela montanha, que será utilizada por outros jogadores em seu mundo.
Em troca, você recebe curtidas, que incentivam o personagem — aumentando a resistência, a quantidade de carga transportada e melhorando as estatísticas relacionadas ao movimento.
Em um jogo assíncrono, é muito mais fácil construir estruturas — pontes, estradas, estações de recarga de veículos, pontos de descanso e, de modo geral, melhorar o mundo do jogo. Quanto mais disso houver, mais fácil será passar pelo jogo — você pode entrar em um mundo onde há estradas largas, carros espalhados e estações de recarga. Sob a ação das chuvas quiral, isso também se destrói, mas não muito rápido.
Características:
- para Death Stranding, um mundo próprio e um vasto aparato conceitual foram criados;
- o jogo está completamente em russo, o que não deve dificultar sua compreensão;
- em 2020, ocorreu o lançamento da versão para PC.
Trailers, jogabilidade e outros vídeos
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Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-3470
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 80 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1050; Radeon RX 560
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-3770
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060; Radeon RX 590
Avaliações e classificações
Este jogo foi incrivelmente irritante no início, a ponto de eu nem entender por que o comprei. Mas depois de algumas horas de jogo, percebi que a ação monótona, "tipo entregador", gentilmente libertou minha mente das preocupações do dia a dia. O acompanhamento musical é nota 10! No final, você percebe que o jogo é, de certa forma, até meditativo.
Эта игра, на первых парах, очень сильно раздражала, до такой степени, что я не могла понять вовсе — зачем я ее купила? Но после пары часов катки, поняла что эта монотонная "курьерская" движуха мягко освобождает мой ум от повседневных забот. Музыкальное сопровождение -10 из 10! К концу игры ты понимаешь что игра, в некотором смысле даже, медитативная.
Eu: ligando o jogo para relaxar
Eu daqui a 2 horas: equilibrando cuidadosamente 70 kg de encomendas e lutando contra fantasmas com a minha própria urina
Я: включаю игру отдохнуть
Также я через 2 часа: аккуратно балансирую 70 кг посылок и сражаюсь с призраками своей же мочой





