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Death Stranding

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Death Stranding - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

Death Stranding — um jogo autoral de Hideo Kojima, um simulador realista de caminhada e logística, com elementos de ação, sobrevivência e stealth, em terceira... Saiba mais

Jogadores:
Metacritic:
Desenvolvedor:
Editores / distribuidores / localizadores:

Death Stranding — um jogo autoral de Hideo Kojima, um simulador realista de caminhada e logística, com elementos de ação, sobrevivência e stealth, em terceira pessoa. O jogador viaja em um mundo pós-apocalíptico, encontra sobreviventes, restaura uma sociedade fragmentada e cria uma rede unificada entre as cidades.

A narrativa é apresentada por meio de inúmeras cenas bem dirigidas no formato de um thriller psicológico. Todas as cutscenes são feitas com a participação de atores famosos de Hollywood e gravadas com tecnologia avançada de captura de movimento. A filosofia do jogo é entender o verdadeiro valor de estabelecer relações entre as pessoas.

Pré-história

Death Stranding - Предыстория

Em um futuro próximo, ocorreu um evento catastrófico — a "Saída da Morte", que fez com que nosso plano de vida se conectasse ao plano dos mortos e demônios.

Um grande apocalipse aconteceu, os EUA deixaram de existir, as pessoas estão desunidas e espalhadas por todo o seu território, e o que acontece em outras partes do planeta é desconhecido. Os poucos sobreviventes se refugiaram em cidades profundas sob a terra.

Em nosso mundo, invadiram criaturas hirais — almas inquietas de pessoas, além de diversos demônios (que atuam como chefes). Quando uma criatura hiral absorve uma pessoa, viva ou morta, uma fenda se forma, sugando toda a matéria para outra dimensão, enquanto em nosso mundo permanece uma enorme cratera.

A chuva hiral representa um grande perigo, cujas gotas, como uma máquina do tempo, aceleram o fluxo da vida biológica — uma pessoa que é atingida por essa chuva envelhece rapidamente. Ela também causa corrosão de metais e degradação de plásticos, corroendo tudo o que toca com o tempo.

Narrativa

Death Stranding - Сюжет

A história de Death Stranding é apresentada de forma não convencional. Inicialmente, o jogador é rapidamente imerso na essência dos eventos nas duas primeiras partes, após o que, até a abertura do mapa completo, o enredo introduz novos personagens e conta suas histórias de fundo de forma lenta.

Um ponto forte da narrativa são as missões em que o jogador vai aos campos da Primeira e Segunda Guerras Mundiais, assim como da Guerra do Vietnã — mas é melhor vê-las por conta própria.

E somente após a metade a narrativa se desenrola completamente: a imagem do que aconteceu começa a se preencher com novos detalhes, os personagens ganham arcos narrativos, intrigas são reveladas, ocorrem várias reviravoltas emocionantes, o número de diálogos e cutscenes aumenta, assim como sua duração.

O protagonista Sam Bridges (Norman Reedus) se destaca como um mensageiro, e sua sensibilidade ao plano dos mortos e a capacidade de retornar ao nosso mundo após a morte o ajudam a se livrar das situações mais desesperadoras.

Por isso, o presidente dos EUA encarrega Sam de transportar cargas entre os sobreviventes, conquistar sua confiança e conectá-los à Rede Hiral, "herdeira espiritual da internet". A rede unirá todas as cidades e assentamentos nos EUA, permitindo a transmissão de dados, troca de experiências e a resolução do problema da interconexão dos mundos.

Há muitos personagens, é interessante conversar com eles, e o elenco estelar e a direção incrível mantêm a atenção do jogador até o final. Ao mesmo tempo, o jogo é linear e as ações não afetam o final — Death Stranding não é um jogo de RPG.

Jogabilidade

Death Stranding - Геймплей

As chuvas hirais literalmente apagaram a civilização humana — nas cidades, há apenas montanhas de entulho e lixo, e ao redor, pedras estéreis, montanhas, rios e picos nevados. Nesse sentido, Death Stranding tem um mundo de jogo morto — nenhuma simulação de vida, disposição estática de locais perigosos e seguros, ausência de missões secundárias e NPCs.

Formalmente, as localizações não são grandes, mas consistem inteiramente em terrenos acidentados de diferentes níveis de dificuldade, o que torna o mundo do jogo simplesmente enorme. Não existem rotas diretas ou corridas, é necessário procurar trilhas para subir e descer, caminhos alternativos e travessias, descer por cordas ou subir por escadas.

A própria superfície em Death Stranding é um playground, e a principal mecânica de jogabilidade é a caminhada e o controle sobre ela. Enquanto Sam se move de um ponto a outro, o jogador controla constantemente a direção, a velocidade e o equilíbrio do personagem. É possível tropeçar em uma pedra, perder o equilíbrio com um empurrão e cair, quebrando a carga e falhando na missão.

Um excelente motor físico muda a posição do personagem, considerando a inclinação da superfície, se é plana ou irregular, o que está sobre ela, grama e neve, se o herói está subindo ou descendo, assim como a velocidade da correnteza e a profundidade da água. Uma correnteza forte simplesmente levará Sam embora, e a carga irá afundar ou se perder.

Nesse meio tempo, o jogador precisa manter o equilíbrio entre mobilidade e peso transportado. Carregar mais é vantajoso, mas um personagem com uma torre de cargas nas costas se torna mais lento e mantém o equilíbrio cada vez pior. Além disso, ele precisa dormir, comer, ir ao banheiro, tomar banho e cuidar do calçado.

Modo solo

Death Stranding - Одиночная игра

Transportar caixas do ponto "A" para o ponto "B" constitui a maior parte das 100 horas de jogo. O processo se torna mais diversificado devido às ameaças. A primeira — os mensageiros enlouquecidos, os MULEs, que tentarão pegar a carga do protagonista se o encontrarem. É possível fugir, nocautear em uma luta corpo a corpo ou atordoar com um choque.

O segundo perigo — criaturas hirais, capazes de sentir o jogador e arrastá-lo para sua dimensão — então o jogador será levado a um mundo sobrenatural, de onde terá que escapar. É preciso se esconder das criaturas ou ir para a luta com armas especiais (granadas ou armas de fogo).

Ao entregar cargas e completar missões da história, Sam recebe curtidas, que se acumulam em níveis e pontos. Esses últimos são gastos em pequenas melhorias para o personagem. À medida que o jogo avança, mais conteúdo é desbloqueado — robôs entregadores, plataformas levitando sobre o solo, motocicletas e até carros. Surge a possibilidade de construir edifícios no mundo aberto.

O desenvolvimento principal é previsto para o avanço na história e a conexão de cidades à Rede — por isso, você é recompensado com recursos, possibilidades de jogabilidade e equipamentos, como um exoesqueleto para as pernas.

O jogo online

Death Stranding - Сетевая игра

Com a conexão desta área à rede, o multiplayer assíncrono é ativado, onde os jogadores se ajudam, cada um em seu próprio mundo. As possibilidades de jogabilidade se expandem, por exemplo, se você perder uma carga, outro mensageiro pode entregá-la. E você pode construir uma passagem pela montanha, que será utilizada por outros jogadores em seu mundo.

Em troca, você recebe curtidas, que incentivam o personagem — aumentando a resistência, a quantidade de carga transportada e melhorando as estatísticas relacionadas ao movimento.

Em um jogo assíncrono, é muito mais fácil construir estruturas — pontes, estradas, estações de carregamento de veículos, pontos de descanso e, de modo geral, melhorar o mundo do jogo. Quanto mais disso houver, mais fácil será passar pelo jogo — você pode entrar em um mundo onde há estradas largas, carros espalhados e estações de carregamento. Sob a influência das chuvas quirais, isso também se destrói, mas não muito rápido.

Características:

Death Stranding - Особенности
  • para Death Stranding, um mundo próprio e um extenso aparato conceitual foram criados;
  • o jogo está completamente em russo, o que não deve dificultar sua compreensão;
  • em 2020 ocorreu o lançamento da versão para PC.

Trailers, jogabilidade e outros vídeos

Death Stranding – Release Date Reveal Trailer | PS4
Death Stranding Rick & Morty ad
Death Stranding - Launch Trailer | PS4
Kojima Productions' Death Stranding Reveal Trailer - E3 2016
Death Stranding - E3 2018 4K Trailer | PS4

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Windows 10
  • Processador: Intel Core i5-3470
  • Memória RAM: 8 GB
  • Espaço Livre: 80 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1050
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 10
  • Processador: Intel Core i7-3770
  • Memória RAM: 8 GB
  • Espaço Livre: 80 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Teste de PC

Avaliações e classificações

МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.

(… Ler na íntegra

9.4

É importante saber distinguir entre um jogo superestimado e um produto realmente decente. Death Stranding é um jogo superestimado que nem deveria ser chamado de jogo. Tem um enredo vago e um design de níveis torto. Você vai se cansar de bater em pedras e ficar preso. Tudo é incrivelmente malfeito.

Mas vamos lá, vamos dar notas excelentes a este "jogo" porque é o Kojima. Deixe-me lembrar que o Kojima lançou o MGS5 inacabado. Mas o quê, é o Kojima. Os locais estão vazios, o mapa está vazio. Nada acontece lá. Em RDR2, mesmo naqueles supostos "mapas vazios", o conteúdo te encontrava; você só tinha que aproveitar o jogo. Em The Witcher 3, há conteúdo em cada esquina. E aqui, não há nada, apenas o infinito "gênio brilhante de um gênio". Então, o que havia de errado com 4 Sam? Também é um campo in… Ler na íntegra

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.

Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.

Это кусок камня, который тебя бес… Ler na íntegra

4.2

Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.

6.0
Вынс (гость)
27 de junho de 2025

O jogo é uma porcaria, você só corre para frente e para trás, um monte de bugs e problemas, os gráficos são uma merda para os padrões 19-20 (naquela época, RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit e um monte de outros jogos top de 2018, nem mesmo 2020, foram lançados), animações ruins, o mundo MAIS CHATO e VAZIO, otimização terrível, uma história chata e não imediatamente compreensível. O design dos níveis é simplesmente um atraso artificial da jogabilidade; você vai se cansar de bater em montanhas, saliências e assim por diante. O jogo é uma alternância de duas horas de corrida e cutscenes... elas nem são particularmente cinematográficas... é brutal. Expedition 33, um jogo com um orçamento de US$ 25 milhões, tem cutscenes que são puramente cinematográficas. A jogabilidade é … Ler na íntegra

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Ler na íntegra

2.0

Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..

4.0
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