Criar

Mais uma vez, desenvolvedores independentes decidiram que, se cobrirem um clone truncado de Into the Breach com belos gráficos pixelados, uma waifu e crianças agressivas em vídeos curtos do YouTube, criarão uma obra-prima. Na realidade, trata-se de um sufocante jogo de micropuzzles com três atos curtos, onde toda a tática se resume a desviar tedioso de ataques vermelhos em arenas minúsculas e chutar goblins idênticos para o abismo. Os desenvolvedores sabiam muito bem que havia pouco conteúdo, então impuseram restrições completamente artificiais e irritantes, como mecânicas de combustível e fadiga, forçando o jogador a retornar à cidade a cada 10 minutos. Some a isso uma interface catastroficamente ilegível, onde você precisa clicar manualmente em literalmente todos os inimigos para evitar se matar acidentalmente com um contra-ataque invisível, e um balanceamento completamente quebrado. Ou você monta a mesma build incontestável que causa milhões de dano com um escudo padrão, ou você fica vagando pelo mapa como um bárbaro sem graça, repetindo as mesmas lutas contra oponentes que nem sequer tentam revidar. A rejogabilidade acaba depois de algumas horas, deixando você sozinho com uma batalha tediosa e vazia.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой

5.0
Comentários 0