Dead Weight
No mundo inspirado no steampunk do jogo, ilhas flutuantes abrigam muitos segredos e perigos. Cada expedição começa com a escolha de um navio voador e a preparação... Saiba mais
No mundo inspirado no steampunk do jogo, ilhas flutuantes abrigam muitos segredos e perigos. Cada expedição começa com a escolha de um navio voador e a preparação de uma tripulação. Viajando pelos céus instáveis, você poderá encontrar os Deuses Antigos, despertados de seu sono eterno. As batalhas com eles acontecem em um modo tático baseado em turnos, onde cada movimento deve ser calculado.
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i3-2125
- Memória RAM: 4 GB
- Espaço Livre: 200 MB
- Placa de vídeo: GeForce GT 750M
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Mais uma vez, desenvolvedores independentes decidiram que, se cobrirem um clone truncado de Into the Breach com belos gráficos pixelados, uma waifu e crianças agressivas em vídeos curtos do YouTube, criarão uma obra-prima. Na realidade, trata-se de um sufocante jogo de micropuzzles com três atos curtos, onde toda a tática se resume a desviar tedioso de ataques vermelhos em arenas minúsculas e chutar goblins idênticos para o abismo. Os desenvolvedores sabiam muito bem que havia pouco conteúdo, então impuseram restrições completamente artificiais e irritantes, como mecânicas de combustível e fadiga, forçando o jogador a retornar à cidade a cada 10 minutos. Some a isso uma interface catastroficamente ilegível, onde você precisa clicar manualmente em literalmente todos os inimigos para evitar … Ler na íntegra
Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальт… Ler na íntegra
