Dark Souls Trilogy

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Dark Souls Trilogy - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

Dark Souls Trilogy — é uma antologia de três jogos de ação RPG hardcore em terceira pessoa para consoles PS4 e Xbox One, que inclui: Dark Souls Remastered, Dark... Saiba mais

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O jogo está incluído em compilações:
Este é um compilado de jogos: Dark Souls 2, Dark Souls 3, Dark Souls Remastered

Dark Souls Trilogy — é uma antologia de três jogos de ação RPG hardcore em terceira pessoa para consoles PS4 e Xbox One, que inclui: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin e Dark Souls 3, além de todos os DLCs com atualizações.

Pré-história do mundo do jogo

Dark Souls Trilogy - Предыстория игрового мира

A ação da Trilogy se desenrola em uma realidade alternativa ao longo de milênios, em um mundo de fantasia congelado na Idade Média.

Muito antes do início do primeiro jogo, o mundo de Dark Souls foi mergulhado na escuridão e no frio, e os Dragões que o habitavam, junto com outras formas de vida oprimidas, existiam fora de conceitos como vida, morte e até mesmo tempo. Esta foi a era dos Antigos, como foi mais tarde chamada, e terminou com a chegada da Chama, que surgiu do subsolo e trouxe calor e luz, vida e morte.

A era foi marcada pelo surgimento de quatro Grandes Almas. Três delas foram adquiridas pelos gigantes – o necromante Nito, que controlava a morte, a bruxa Izalith, uma poderosa feiticeira do fogo, e Gwyn, o Senhor da Luz e um mago capaz de lançar enormes relâmpagos.

A quarta alma, chamada de Sombria (já que a Chama dá não apenas luz, mas também sombra), foi adquirida por um anão chamado Pigmey. E embora as três primeiras almas concedessem um poder incrível, foi na quarta que residia a verdadeira força, pois Pigmey compartilhou sua alma com todos os "não-vivos". Assim surgiu a raça humana, e todas as pessoas que nasceram depois tinham uma parte de sua alma.

Acumulando poder suficiente, a aliança dos Senhores (Nito, Izalith e Gwyn) declarou guerra contra os Dragões, e ao vencer, o trio se tornou verdadeiros deuses. O mundo de Dark Souls começou a prosperar, surgindo cidades incrivelmente belas. Os humanos se multiplicaram, e sobre eles estavam os deuses. Os primeiros reinos foram fundados, com os deuses no comando.

Com o tempo, o mundo alcançou seu auge, surgindo muitos reinos, espalhados a uma distância uns dos outros, com suas religiões, ordens de cavaleiros, magia e tecnologias incomuns para a produção de armas e armaduras medievais.

Mil anos antes do início de Dark Souls, a Chama começou a se apagar, e o mundo – a se extinguir. O poder das três Grandes Almas enfraqueceu, houve pânico nos reinos, os Senhores e deuses tentaram recriar a Chama original, mas essas tentativas falharam. O Caos se libertou, gerando demônios, além de mutantes, diversas aberrações e outras criaturas perigosas.

Protagonista

Dark Souls Trilogy - Главный герой

Cada um dos jogos da antologia tem seu próprio protagonista, pois entre os eventos se passam centenas ou até milhares de anos.

No primeiro jogo — é o Escolhido Não-Morto. Durante vários rituais dos deuses , uma maldição se espalhou entre os humanos, transformando muitos em mortos-vivos, que ressuscitam após a morte e vagueiam como almas inquietas. Eles mantêm a razão e a motricidade, mas, com o tempo, se tornam ocos – verdadeiros zumbis.

O protagonista vive seus últimos dias como um zumbi cercado por ocos, mas, por um feliz acaso, consegue se libertar da cela onde estava preso. В futuro, ele descobrirá sobre a profecia, segundo a qual o não-morto que chega a Lordran (o reino dos antigos deuses), sacrificando sua alma pela chama, pode mudar o destino de toda a não-morte e libertar o mundo da maldição.

O protagonista de Dark Souls 2 é um homem que perdeu a memória, que morreu recentemente e ressuscitou antes do início dos eventos do jogo. Ele é chamado de Amaldiçoado, pois as maldições nesta parte se tornaram um elemento do gameplay. Guiado pela história, ele parte para o outrora próspero reino de Drangleic, fundado por uma forte personalidade nas ruínas de Lordran.

O Amaldiçoado deve limpar tudo em seu caminho para chegar ao castelo real e libertar as terras locais da maldição. É importante não perder a razão, para isso ele terá que absorver as almas dos inimigos encontrados. O que motiva o herói é a possibilidade de salvar sua alma, mas ele terá que encontrar e absorver quatro grandes chefes.

No terceiro jogo, ele é o Não Queimado, uma classe especial de personagens do mundo do jogo. Uma espécie de perdedores que tentaram mudar o destino da não-morte, como o protagonista de Dark Souls, mas foram rejeitados. Eles devem encontrar aqueles que conseguiram prolongar o ciclo da chama e que renasceram, derrotá-los em combate, coletar as cinzas e devolvê-las ao Templo do Fogo.

A trama da antologia

Dark Souls Trilogy - Сюжет антологии

A ideia dos roteiristas de Dark Souls é mostrar o ciclo da vida. Mas para entender isso, será preciso suar: o protagonista é mudo, os personagens encontrados fazem monólogos abstratos, as cutscenes não revelam a essência, e as informações sobre o mundo estão escondidas em notas.

A chama é, de certa forma, a alma do povo, que deve sua existência ao Escolhido. Com o tempo, qualquer chama se apaga, os líderes que possuem a Grande Alma se tornam mais fracos e degradam, e suas tentativas de se manter no poder apenas agravam a situação. As pessoas comuns precisam de cada vez mais Humanidade (um termo especial do jogo) para manter uma vida normal.

Como a chama não pode queimar para sempre, ela se apaga e, nesse momento, a escuridão se aproxima de todos os lados, com a qual o jogo se identifica com um vasto bestiário de diferentes aberrações, monstros e enormes chefes. Nesse momento, cada vez mais pessoas se tornam "mortos-vivos", reinos desmoronam, e um sacrifício é necessário para reacender a chama do povo.

Mas passarão mais dez ou vinte séculos, a escuridão se aproximará novamente e um sacrifício será necessário novamente – assim ocorre o ciclo da vida. Nesse contexto, em Dark Souls Trilogy, sempre é possível recuar e deixar o mundo ao sabor do destino.

Características do gameplay

Dark Souls Trilogy - Особенности геймплея

Dark Souls Trilogy é conhecida por seu gameplay desafiador. O protagonista tem duas características principais – saúde e resistência, então não é possível brandir a arma indefinidamente. O personagem se cansa após alguns golpes ou após uma pequena corrida, e ele precisa ficar em paz por alguns segundos para recuperar suas forças.

Os inimigos possuem alta resistência e força, matando com alguns golpes perdidos, mas têm baixa agilidade, permitindo que se esquivem dos ataques rolando ou simplesmente desviando. Umar os chefes na Trilogy é muito difícil, pois cada um usa habilidades diferentes e pode invocar servos. Muitas vezes, é necessário um equipamento específico e uma tática de combate.

Nos jogos da antologia, é preciso criar seu personagem e escolher uma classe (que varia de 8 a 10), com características específicas (força física, inteligência, fé e assim por diante). Além dos tradicionais Cavaleiro, Guerreiro, Mago e Assassino, o jogador pode escolher a classe de Mendigo, Clérigo, Ladrão ou Errante, sendo que todas as classes têm diferentes características básicas e usam equipamentos variados.

A característica do sistema RPG é que qualquer classe pode desenvolver qualquer atributo, usar todo equipamento que atenda aos requisitos, mas com armas diferentes. Para os cavaleiros, são sabres, e para os magos – bastões. O herói no final do jogo pode diferir bastante da classe inicial.

Quase todas as armas e armaduras em Dark Souls Trilogy podem ser Melhoradas, aumentando suas características, obtendo efeitos de ataque ou defesa. Também é possível realizar uma Alteração – uma melhoria complexa que, se bem-sucedida, mudará completamente a natureza da arma. Apenas um ferreiro pode lidar com esse processo, e ele precisará de recursos raros.

Jogo Solo

Dark Souls Trilogy - Одиночная игра

A progressão em todos os jogos da Dark Souls Trilogy é semelhante. O jogador explora níveis criados manualmente, predominantemente em forma de corredores, derrota numerosos inimigos comuns e mini-chefes, examina anotações deixadas, descobre detalhes da trama.

Cada nível possui ramificações curtas para locais de interesse e chefes únicos, mas sempre termina em uma batalha contra um chefe da trama em uma arena única para a luta. Muitos níveis são projetados para desacelerar ao máximo o progresso do jogador.

Para se recuperar após a batalha e longas jornadas, reabastecer frascos de saúde e parar o sangramento, salvar ou aumentar o nível do herói, o jogo utiliza Fogueiras. Ao sentar para descansar, o jogador pode ficar o tempo que desejar, mas todos os inimigos derrotados (exceto chefes e alguns mini-chefes) renascerão.

O controle é uma dificuldade à parte. O protagonista em cada jogo não consegue pular, é naturalmente lento e reage aos comandos com atraso. O herói tem uma animação simples, que não permite saltar sobre obstáculos ou fazer parkour, portanto, é necessário desviar de ataques com antecedência e não se demorar em combate, preferindo a tática de "bater e correr".

Jogo Multijogador

De jogo para jogo, Dark Souls Trilogy oferece praticamente a mesma concepção de multiplayer.

O jogador convoca outros jogadores para seu mundo ou invade um aleatório. Nesse caso, cada jogador permanece em seu próprio mundo, enquanto o oponente é visto como um Fantasma espectral – uma projeção de outro mundo.

O modo multijogador permite jogar em conjunto, em cooperação (útil para derrotar chefes especialmente difíceis), ou descobrir quem é mais forte através do modo PvP (em locais preparados ou arenas separadas). Em cada jogo da antologia, o multiplayer tem suas particularidades.

Entre os outros tipos de interação online, há a possibilidade de deixar uma mensagem para alguém (ou recebê-la de alguém), ver os últimos segundos de vida de outro jogador (ao se posicionar sobre as "manchas de sangue"), ou durante a jogabilidade normal, substituir o fantasma (outro jogador que está ao seu lado no momento em seu mundo).

No jogo online, você terá que lutar contra versões mais poderosas e perigosas de monstros, demônios e chefes do modo normal, além de inimigos únicos para o modo multiplayer.

Características importantes:

  • Na Rússia, as versões para PS4 e Xbox One são vendidas com legendas em russo, a edição também oferece trilhas sonoras de todos os três jogos – mais de seis horas de música;
  • As versões melhoradas dos dois primeiros jogos contêm novas linhas de enredo, personagens, eventos, descrições de itens mais detalhadas, além de gráficos e animações aprimorados.
  • Os roteiristas intencionalmente deixaram muitos pontos em branco e apresentaram todos os eventos em fragmentos, permitindo que cada jogador crie sua própria versão dos eventos da Dark Souls Trilogy.

Trailers, jogabilidade e outros vídeos

Слишком самоуверенный игрок в Dark Souls — фанатское видео на русском языке в переводе VGTimes

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