Criar

Atomic Heart é um jogo que é mais fácil de odiar pelos trailers e mais fácil de amar depois de começar a jogar.

Eu fui atrás do retrofuturismo soviético, robôs falantes e da promessa do "nosso BioShock". E foi exatamente isso que eu consegui — além de uma tonelada de humor bizarro, bonecas assustadoras e a sensação de que o país venceu a corrida tecnológica, mas perdeu o bom senso. O mundo é instantaneamente cativante: concreto, neon, pôsteres, "Bodyguard" e "Twins" parecem ter sido concebidos durante uma reunião de artistas bêbados na década de 1950. A atmosfera é envolvente mesmo quando a trama começa a se perder.

O combate é brutal e às vezes caótico: armas de polímero, armas brancas, armas de fogo, habilidades. Nem sempre elegante, mas espetacular. Explorar os laboratórios e complexos é a melhor parte: corredores, segredos, gravações estranhas, a sensação de que você não foi convidado para estar ali. O humor às vezes acerta em cheio, às vezes falha, mas o jogo tem personalidade.

Não é um jogo de tiro perfeito, nem tem uma história perfeita. Mas é um jogo único: barulhento, sujo, bonito e um pouco maluco. Se você se sente atraído pela estética soviética e não se importa com o tom confuso, vale a pena jogar. Cenas e melodias individuais permanecem na memória muito tempo depois do final.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Atomic Heart — игра, которую проще ненавидеть по трейлерам и легче полюбить, когда уже оказался внутри.

Я зашёл за советским ретрофутуризмом, говорящими роботами и обещанием «нашего BioShock». Получил именно это — плюс кучу странного юмора, жутковатых кукол и ощущение, что страна победила в технологической гонке, но потеряла здравый смысл. Мир цепляет сразу: бетон, неон, плакаты, «Телохранитель» и «Близняшки» выглядят так, будто их придумали на пьяном худсовете 1950-х. Атмосфера держит даже когда сюжет начинает петлять.

Боёвка жёсткая и местами хаотичная: полимер, холодное оружие, пушки, навыки. Не всегда элегантно, зато зрелищно. Исследования лабораторий и комплексов — лучшая часть: коридоры, секреты, странные записи, ощущение, что тебя сюда не звали. Юмор то попадает в жилу, то спотыкается, но характер у игры есть.

Это не идеальный шутер и не идеальная история. Зато это очень своя игра: громкая, грязная, красивая и немного безумная. Если заходит советская эстетика и не пугает кривой тон — стоит пройти. После финала ещё долго всплывают отдельные сцены и мелодии.

8.0
Comentários 0