Atomic Heart - Blood on Crystal
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A expansão conclui a história Atomic Heart. Sergey Nechaev e a Gêmea irão ao complexo "Cristal" para desafiar o KRAZ em uma batalha sangrenta e sem compromisso contra novos inimigos, os Polimorfos, e os chefes mais insanos da Empresa 3826.
Um resumo rotineiro da história de Atomic Heart, sem a sensação de escala esperada e ideias novas
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: AMD Ryzen 3 1200; Intel Core i5-2500
- Memória RAM: 8 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: Radeon R9 380; GeForce GTX 960
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- Processador: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-7700K
- Memória RAM: 16 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Avaliações e classificações
A Mundfish está tão cansada de fingir que está criando um ótimo jogo de tiro que simplesmente eliminou toda a progressão neste acorde final: esqueça as melhorias decentes para as luvas; agora estamos presos a malabarismos elementais patéticos em terminais especiais de "sorte", porque os designers improvisaram um sistema de combate sufocante no estilo pedra-papel-tesoura contra metamorfos gordos. O pomposo complexo de Cristal, com seu toque egípcio, se transforma instantaneamente em outro labirinto monótono, onde você é forçado a arrastar bolas do ponto A ao ponto B, pular entre jangadas com um gancho desajeitado e resolver quebra-cabeças em um nível de repetição de cores para deficientes mentais. E, claro, os roteiristas não resistiram à tentação de incluir uma tonelada de memes sem graça … Ler na íntegra
Mundfish так устали делать вид, что пилят великий шутер, что в этом финальном аккорде просто вырезали всю прогрессию: забудьте про нормальную прокачку перчатки, теперь мы занимаемся убогим жонглированием стихиями у специальных терминалов "шанс", потому что дизайнеры на коленке придумали душную боевку в духе камень-ножницы-бумага против жирных полиморфов. пафосный комплекс Хрусталь с египетским закосом моментально превращается в очередной серый лабиринт, где тебя заставляют таскать шары из точки А в точку Б, прыгать на корявом крюке кошке по плотам и решать загадки уровня повтори цвета для умственно отсталых. Ну и, конечно, сценаристы не удержались от того, чтобы навалить тонну несмешных мемов 3 летней давности, вроде матерящегося бобра, разбавить всё это спермотоксикозными шутками про холо… Ler na íntegra
Então, a história com o hraz chegou ao fim. É estranho, claro, que o complexo seja feito no estilo egípcio de Anúbis, mas manipular os elementos não é muito divertido, e ficar trocando-os o tempo todo não é nada prático. Não há uma progressão propriamente dita, é apenas um acréscimo para finalmente concluir essa história ambígua.
Вот и закончилась история с хразом, странно конечно что комплекс выполнен в египетском стиле Анубиса но и жонглирование стихиями такое себе удовольствие каждый раз бегать и менять их не очень удобно прогресси как такой уже нету, просто дополнение чтобы наконец-то закончить эту неоднозначную историю