Assassin's Creed Mirage
Ação de aventura stealth em terceira pessoa Assassin's Creed Mirage leva a franquia para o Oriente Médio, em Bagdá no século IX. O protagonista é o... Saiba mais
Ação de aventura stealth em terceira pessoa Assassin's Creed Mirage leva a franquia para o Oriente Médio, em Bagdá no século IX. O protagonista é o jovem Basim ibn Ishaq, um ladrão de rua com um coração ardente e mãos ágeis, que busca justiça. Graças a uma misteriosa organização antiga conhecida como "Os Invisíveis", ele se torna um mortal mestre assassino e muda seu destino de maneiras que nunca poderia imaginar.
Em termos de enredo, Mirage é um desvio-prequela sobre o personagem Assassin's Creed Valhalla Basim, mostrando sua formação e autodescoberta. Em termos de jogabilidade, é uma tentativa de agradar os desejos dos antigos fãs e recuperar o espírito da série Assassin's Creed. Um projeto para um jogador sem grind, em um mapa pequeno, com foco na narrativa e o mínimo necessário de missões secundárias.
O credo do mundo do jogo
Mirage começa em 861 — 20 anos antes do início de Valhalla, 900 anos após o final Assassin's Creed: Origins e 338 anos antes do original Assassin's Creed. A era de apogeu do califado abássida, a personificação do cenário das "noites árabes", transforma a capital — Bagdá e seus arredores — no epicentro da luta entre assassinos e templários, temperando com uma atmosfera autêntica e figuras históricas.
A imersão é garantida por uma enorme cidade oriental detalhada e cuidadosamente elaborada, com uma arquitetura característica. Os edifícios parecem estar empilhados uns sobre os outros. Ruas estreitas com sombras de palmeiras e multidões de NPCs indo sobre seus afazeres. Mercados cheios de comerciantes com os mais variados produtos. Praças amplas com fontes perto do palácio do califa. Altas muralhas da cidade e estreitas margens do Tigre. O ruído da cidade, os sons dos animais, o zumbido da multidão e os gritos dos comerciantes se misturam em uma cacofonia de conto oriental.
Acima de tudo isso, um mundo separado de telhados espaçosos e belas varandas, com saliências e caminhos nas paredes, cordas estendidas, troncos jogados, cordas penduradas, plataformas dispostas, como se convidando para o parkour. Os arredores de Bagdá não são tão pitorescos — no meio do deserto há um oásis com palmeiras, vegetação e vida selvagem, algumas vilas e subúrbios.
Enredo e apresentação
O ambicioso jovem Basim e sua amiga Nihal vivem na cidade de Anbar, perto de Bagdá. Além de roubar e fazer trabalhos sujos para os "Invisíveis", ele luta contra um gênio aterrorizante que o persegue em seus sonhos. Quem é esse Gênio e o que ele quer — é o principal mistério da trama, apresentado no início, mas esquecido até o final, com uma revelação abrupta na conclusão.
O enredo principal está relacionado à eliminação de membros locais da Ordem dos Antigos, para libertar Bagdá de sua influência. Após passar pela iniciação na icônica fortaleza de Assassin's Creed, Alamut, e se estabelecer em uma célula dos "Invisíveis" em Bagdá, Basim precisa coletar evidências, interagir muito e investigar cada um dos membros da Ordem. Futuros templários estão desenterrando ao redor de Bagdá artefatos de uma antiga raça de Isu, o que não pode deixar de causar preocupação nos futuros assassinos.
З knowing, a que tudo isso vai levar, os roteiristas da Ubisoft não tentaram desenvolver a história de forma planejada. A trama de Mirage é um conjunto de eventos organizados cronologicamente, e não uma obra de arte, desprovida de emoções, drama e da problemática de livre arbítrio característica da trilogia original. Compreender o final exigirá amplos conhecimentos do lore, o que deixa seu significado oculto para a maioria dos jogadores.
A narrativa apela a clichês típicos. Os vídeos no motor explicam rapidamente o problema, e os estereotipados vilões malignos são revelados através de uma breve exposição. As relações com literalmente cinco personagens principais da trama também são superficiais. O sistema de diálogo foi cortado. Não há uma linha de enredo característica da franquia no presente.
Jogabilidade
Mirage repete as mecânicas de Valhalla de forma simplificada, mas o processo de jogo foca em stealth e duelos rápidos e furiosos, em vez de longas "lutas" com hordas de inimigos. O protagonista é frágil, não muito resistente e durável, usa um único conjunto de armas (espada e adaga). Em combate, combina ataques leves e pesados, e para defesa, coloca um bloqueio, contra-ataca ou desvia com um ataque de retorno. Não é treinado para realizar ataques especiais de jogos anteriores da série, e ainda precisa acertar as janelas estreitas para paradas.
Apesar do reduzido número de inimigos (6 tipos) e da ausência de chefes sérios, eles causam dano aumentado e atacam ao mesmo tempo, muitas vezes tornando impossível parar seus ataques, e a fuga de Basim da batalha em Mirage não é nada rara. Os inimigos não têm níveis e auto-nivelamento, então, quando o protagonista se desenvolver o suficiente, os agressores poderão ser despedaçados.
No início, será necessário dominar o stealth. A lâmina oculta sempre mata inimigos de primeira, e a habilidade "foco assassino" permitirá eliminar discretamente até um grupo de soldados da Ordem dos Antigos. Bombas de fumaça, facas arremessáveis, bombas sonoras, dardos soníferos e outras ferramentas (Basim as cria com materiais disponíveis) distraem os inimigos ou facilitam a tarefa de eliminar grupos.
O parkour em Mirage é abundante e influencia de maneira crucial o movimento e, através dele, a jogabilidade. É possível se agarrar a saliências "no ar", pegar cordas, correr em cabos e pular em plataformas estáticas e dinâmicas, passando por qualquer fenda. O parkour ainda carece de micro-controle e desenvolvimento da profundidade da mecânica à medida que o jogo avança, enquanto as animações carecem de fluidez.
A nova mecânica — um sistema de níveis de busca do herói à la GTA — limita diretamente a agressividade. Atacando de forma desastrada ou sendo descoberto durante um roubo, o protagonista recebe uma estrela de busca, e quanto mais estrelas, mais difícil é jogar. Inimigos comuns se tornam mais fortes e mais atentos, movendo-se ativamente pelas ruas, e em caso de necessidade, lutadores fortes vêm em seu auxílio. Cartazes com a imagem de Basim são espalhados pela cidade, que os NPCs comuns reconhecem facilmente e imediatamente chamam a guarda. O nível de notoriedade pode ser reduzido, arrancando cartazes ou dando subornos ao fabricante dos cartazes.
Modo solo
Проgresso em Mirage, como nas origens da franquia, está relacionado à busca de torres e captura de postos avançados, realização de missões para eliminar capangas comuns e alvos importantes na hierarquia da Ordem dos Antigos. O último, em termos de mecânica, é semelhante às missões BlackBox de Assassin's Creed: Unity e inclui uma cadeia de investigações. É necessário interagir com NPCs, roubar chaves e cartas, vasculhar residências em busca de provas e coletar outras informações sobre o alvo e maneiras de se aproximar dele.
Em seguida, Basim deve entrar discretamente em um território protegido, uma localização elaborada e complexa ao estilo de Hitman Trilogy. Isso pode ser feito sozinho, encontrando o melhor ponto de entrada; fingindo ser alguém, contando com o apoio de mercenários; descobrindo a senha, ouvindo conversas alheias. Resta eliminar o alvo silenciosamente com uma lâmina oculta, mas em alguns lugares há alternativas: causar um acidente, atrair o alvo para fora da zona protegida através de uma rebelião de trabalhadores ou roubo de bens importantes. Há um mínimo de missões secundárias independentes.
O equipamento foi simplificado: traje, vestimenta, espada, lâmina e talismã. Os trajes possuem propriedades individuais que formam a build do personagem, enquanto as vestimentas mudam a aparência do traje, mantendo suas propriedades. Os talismãs afetam apenas a aparência. As variações da espada e da lâmina estão relacionadas às habilidades de combate. Não há vestimenta universal, cada uma possui características úteis, mas não dominantes. Cada item de equipamento oferece bônus passivos e tem três níveis de melhorias.
No local, há coleta, onde é possível encontrar tanto materiais para crafting quanto itens e melhorias para eles (em baús). Alguns baús exigem a resolução de quebra-cabeças ou a busca de chaves. O jogo destaca os baús ao capturar uma nova torre.
Todas as atividades principais concedem experiência, que se acumula em níveis, pelos quais se ganham pontos de habilidade. Mirage possui três ramos curtos de talentos: "Fantasma" (facilita os assassinatos), "Ladrão" (melhora o stealth) e "Predador" (habilidades adicionais como "Visão de Águia"). Todas as habilidades são úteis, e algumas mudam significativamente a jogabilidade e facilitam a realização de tarefas. Para ter sucesso, é necessário manter um equilíbrio entre a realização de missões da história e a coleta, para aprimorar tanto as habilidades quanto as ferramentas.
Características importantes:
- A jogabilidade é tão leve e simples que o jogo pode ser iniciado imediatamente em dificuldade alta.
- Não há atividades secundárias e toneladas de conteúdo variado para envolver o jogador, características dos anteriores Assassin's Creed, em Mirage.
- Um período histórico pouco familiar é complementado por múltiplas anotações, que ampliam o conhecimento sobre a história de Bagdá e do Oriente Médio daquela época.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-4790K
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 40 GB
- VRAM: 3 GB
- Placa de vídeo: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-8700K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 40 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
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+ -8
Avaliações e classificações
Este é um jogo Assassin's Creed único, que se diferencia dos seus antecessores apenas nas texturas. Vale a pena comprar? Definitivamente não. É um produto de segunda categoria; os gráficos são decentes, mas só isso. Não recomendo; se você já jogou os últimos jogos, este não trará nenhuma novidade.
Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым
Existe uma expressão comum que descreve este jogo como "uma porcaria chata", e é exatamente isso que ele é. O enredo é inútil, os personagens são inúteis e a jogabilidade é monótona e sem sentido. Você corre de estrela em estrela, encontrando pistas sem realmente se aprofundar nos detalhes porque isso não muda nada, matando inimigos escondidos nos arbustos porque o combate é propositalmente difícil — e só! O "vasto mundo" se limita a Bagdá e seus arredores. As missões secundárias são igualmente tediosas, monótonas e inúteis. Portanto, só podemos agradecer que a Ubisoft tenha saído do mercado russo e proibido a venda deste produto por lá. Comprei uma conta por 250 rublos e acho que paguei caro demais.
Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.
Uma classificação de 1 é demais
Nem pense em comprar essa porcaria. O jogo não tem nada além da trilha sonora e da arquitetura. O combate é absolutamente terrível, o parkour sumiu completamente do chat.
Não sei por que as pessoas estão elogiando os gráficos, mas eles são horríveis, com animações quebradas. Metade das configurações gráficas não funciona, então o jogo não é tão bem otimizado quanto os blogueiros dizem. Não há recompensas por coletar itens. Espero que a Ubisoft simplesmente troque o diretor. Aquele velho idiota matou o assassino da mesma forma que fez com Desmond. Aliás, sobre as missões de espionagem, eu surtei quando percebi que eram roteirizadas. Você não vai chegar a lugar nenhum a menos que se esconda no feno ou em um banco. Quero agradecer à Ubisoft por arruinar meu humor… Ler na íntegra
Оценка 1 это даже много
Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,
я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.




