Análise de HYPERVIOLENT — um shooter retrô no estilo de DOOM clássico
7.2Logo no início, explodi ao lado de um cilindro de gás. Ainda nem tinha descoberto o que pegar ou para onde ir, mas já sabia do que ficar longe. Mais tarde, descobri que aqueles mesmos cilindros são ótimos para explodir inimigos.
Antes disso, HYPERVIOLENT já tinha me bombardeado com várias cenas cinematográficas. Em algum lugar no espaço, outro desastre atingiu uma estação de mineração em um asteroide. Atendemos ao pedido de socorro e acabamos presos entre pessoas que passaram por algo terrível. Um mal ancestral despertou nas minas. Depois da introdução, você fica livre para explorar e, por um tempo, fui pegando tudo o que encontrava — armas, uma lanterna. Pelo menos com ela dá para enxergar por onde você está indo.
Você reconstrói o que aconteceu por meio de registros. Pega o dispositivo de outra pessoa, lê o conteúdo e, aos poucos, entende por que há monstros na estação e o que levou a tripulação a começar a matar uns aos outros. Não entendi a história toda de imediato, e cada arma nova que encontrava era uma ótima distração da leitura.
Tempo de jogo: 8 horas
Mãos ocupadas
Em certo momento, um braço humano decepado apareceu entre as armas disponíveis. Dá para pegá-lo e usá-lo para lutar. Eu já carregava um cano de metal, então a ideia de espancar alguém com um membro encontrado por aí me divertiu.
A seleção de armas funciona de um jeito interessante. Você gira a rodinha do mouse e aparece um menu com o que está no inventário. Escolhe um item e aperta o botão esquerdo ou direito do mouse, dependendo da mão em que quer segurá-lo. Assim, dá para carregar duas armas diferentes ao mesmo tempo. Logo comecei a alternar entre os itens encontrados e testar combinações. Se nada servir, você sempre pode usar os punhos e um chute.
Não faltam armas: há de tudo, de pistolas a uma metralhadora, além de uma espingarda e armas semiautomáticas. Você encontra mais jogos do gênero na nossa lista dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa para PC e consoles. Os inimigos sempre deixam alguma coisa para trás, então é raro ficar muito tempo sem nada nas mãos. Em certo momento, até consegui um Neuroteth-99. Mas a alegria de encontrar outra arma nova logo esbarra nos limites do inventário.
Já tem um monte de armas ali. Muitas armas. Algumas estão sem munição, outras você ainda não consegue se convencer a descartar, e cada inimigo abatido deixa mais alguma coisa que dá vontade de pegar. Você para e começa a organizar tudo — descarta as armas vazias, pega os novos itens e confere se ainda tem munição para as outras que pretendia usar. Itens de cura também são distribuídos em abundância. Nada disso libera espaço.
É possível encontrar munição para algumas armas, além de melhorias e a opção de consertar armas quebradas. Até modifiquei uma espingarda. Mas, na maioria das vezes, o ciclo era sempre o mesmo: pegar uma arma, gastar toda a munição e descartá-la. Depois, vasculhar o inventário de novo. Você precisa se acostumar com isso, porque vai continuar voltando a essa rotina.
Já recarregar foi algo a que demorei para me acostumar. Você aperta R — e nada acontece. É preciso esvaziar o carregador e então atirar mais uma vez para a arma recarregar. O jogo também está disponível nos consoles, e esse esquema talvez funcione melhor com um controle. Joguei no PC e meu dedo continuava indo até a tecla R por hábito — principalmente quando ainda havia algo vivo bem na minha frente.
O que você acha dos boomer shooters?
Uma senha lá embaixo
Você chega a um terminal. Há um nome de usuário, mas não uma senha. Hora de procurar na área um corpo com o dispositivo que contém os dados de que você precisa. Explorar estações abandonadas também é algo que você fará em outros jogos da nossa lista dos melhores jogos espaciais para PC. Nada muito complicado: basta verificar tudo com atenção. Depois, você digita a senha manualmente.
Finalmente encontrei o registro certo, abri o leitor e fiquei ali tentando ler tudo. O texto continuava descendo até chegar à borda, onde parou. A senha estava bem no limite da área visível. Dei sorte: ainda dava para decifrá-la, embora eu precisasse apertar os olhos. É desagradável pensar que conseguir avançar dependia de como algumas linhas acabavam se alinhando na janela.
Também é preciso se virar para encontrar o caminho. Não há mapa, então você tem que memorizar os corredores. Um cartão-chave vermelho, outro amarelo, um azul — você encontra mais um e tenta lembrar onde ficava a porta correspondente. Os jogos clássicos de Doom tinham um sistema parecido; leia mais sobre a série no nosso ranking dos jogos de Doom. Depois de procurar uma senha ou organizar o inventário mais uma vez, não é tão fácil lembrar para onde você estava indo.
Às vezes, o jogo dá uma pista de para onde ir: aparece um ícone vermelho de exclamação. De vez em quando, eu o via através de uma parede. Nunca descobri se ele deveria aparecer por trás das paredes para chamar sua atenção ou se isso é um bug. De qualquer forma, pelo menos serve de indicação.
O que você acha de empunhar duas armas?
Afaste-se do núcleo
Gostei dos inimigos em pixel art contrastando com os ambientes tridimensionais feitos de formas blocadas. No escuro, com a lanterna na mão, às vezes eu parava só para observar onde tinha ido parar. Quem curte uma atmosfera sombria pode conferir nossa lista dos melhores jogos de terror. Os monstros também se comportam de maneiras diferentes, e um tipo específico não parava de fugir de mim, sabe-se lá por quê.
Já o miniboss grande e gordo claramente não ia a lugar nenhum. Despejei uma quantidade absurda de munição nele, esvaziei várias armas e continuei atirando. Ao derrotá-lo, ganhei uma espingarda.
Às vezes, a música começava antes da hora, deixando claro que uma leva de inimigos estava prestes a aparecer. Gostei disso e já tinha começado a reagir ao sinal, conferindo o que tinha nas mãos. Só queria conseguir parar de apertar R nessas horas também.
Um ícone de temperatura ficou ao lado da barra de vida o tempo todo. Durante um bom tempo, quase não prestei atenção nele — mostrava alguma coisa e, aparentemente, tinha alguma utilidade. Então ativei o núcleo e cheguei perto demais. O medidor disparou e comecei a pegar fogo. Tive que me afastar. Finalmente descobri para que servia aquele ícone!
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HYPERVIOLENT é um shooter retrô que diverte mais nos tiroteios do que nos momentos de calmaria. A variedade de armas faz você querer continuar jogando, embora a navegação pelos ambientes e o gerenciamento do inventário frequentemente diminuam o ritmo. O jogo é mais indicado para quem gosta de experimentar com seu arsenal e está disposto a montar a história a partir das anotações que encontra.






