Coração Atômico — Revisão de Sangue no Cristal: Um Capítulo Final Sem uma Conclusão Satisfatória
Евгения Завьялова
Atomic Heart fãs estão comemorando hoje: a expansão Blood on Crystal foi oficialmente lançada. Este é o quarto DLC do jogo, e já foi anunciado há muito tempo que será o último. Portanto, há um motivo para tristeza — a história do Major Nechaev está chegando ao fim. Em Annihilation Instinct, subjugamos a vulgar Eleanor fora de controle, um gabinete de inteligência artificial, surfamos e lutamos contra gansos no psicodélico Limbo em Trapped in Limbo, e fomos para o fundo do mar em Enchantment Under the Sea em busca de Rings, o principal artefato do jogo. O que os desenvolvedores da Mundfish prepararam para nós desta vez em Blood on Crystal, e como decidiram concluir sua história sobre a luta do homem contra a IA, vamos discutir agora.
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Tempo de conclusão: 9 horas.
Requisitos do sistema
Mínimo: Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-2500, 8 GB RAM, Radeon R9 380 / NVIDIA GTX 960, SSD 49 GB
Recomendado: Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, Radeon RX 6700 XT / NVIDIA RTX 2070, SSD 49 GB
Sobre a trama sem spoilers
Vamos tranquilizar os fãs imediatamente: todos os personagens principais ainda estão presentes. A equipe do Major Nechaev da expansão anterior — Professor Lebedev, a ictiologista Nastya, Hunter, o engenheiro Nikolay, Baba Zina, e a esposa do Major habitando o corpo de um Gêmeo — todos retornam. Personagens femininas sexualizadas não foram embora (há ainda mais delas), piadas grosseiras de vestiário (agora são menos), ocasional profanidade deslocada (agora em grande parte entregue por um robô de boca suja chamado Validol), e o habitual fluxo de diálogos confusos e sem foco permanecem. Há muito diálogo, mas ainda é difícil chamá-lo de envolvente. Os desenvolvedores ainda não encontraram seu “Tarantino,” e algumas frases recicladas como “Seryozha, se você morrer, eu vou te matar em casa” são mais propensas a provocar um facepalm do que uma risada. Neste ponto, essas características parecem fazer parte da identidade de Atomic Heart .

In a história, o Major vai para a instalação de pesquisa secreta “Crystal” para finalmente lidar com CHAR-les, que escapou da justiça no final do jogo principal. A narrativa adiciona um pouco de drama e alguns “inesperados” reviravoltas, mas, no geral, a resolução parece bastante previsível. Ao mesmo tempo, o enredo é tão convoluto que, após a reviravolta final, os personagens praticamente recapitula tudo sozinhos — apenas para garantir que o jogador não fique perguntando: “O que foi isso?” antes dos créditos finais. A propósito, montamos uma lista de narrativas marcantes nos jogos em nosso artigo Melhores Jogos com Narrativa que Você Não Pode Perder.
O que você acha da trama do principal jogo Atomic Heart?
E quanto ao gameplay?
Vamos ser honestos — a história nunca foi o ponto forte de Atomic Heart. O jogo sempre foi elogiado por seu cenário distinto e jogabilidade dinâmica. A estética soviética, misturando elementos de contos de fadas com absurdos, permanece intacta, e a jogabilidade espelha de perto a do jogo base. É ainda uma mistura de Wolfenstein: The New Order com sua progressão linear e cheia de ação e BioShock com sua habilidade de malabarismo. Alguns locais não são apenas estilosos, mas genuinamente assustadores (a propósito, vale a pena conferir nossa lista dos melhores jogos de terror).

O ritmo parece desigual: explosões de combate são seguidas por longos períodos de inatividade, então a ação retoma antes de rapidamente se encaminhar para o final. Isso é especialmente notável no meio do DLC, onde o combate dá lugar a quase uma hora de caminhada, conversas e resolução de tarefas secundárias tediosas. A sensação de impulso anterior desapareceu, e o DLC começa a arrastar, estendendo seu tempo de execução já substancial — cerca de 9–10 horas.
Há mais plataformas desta vez, mas muitas vezes parece desnecessário e frustrante devido aos controles desajeitados. Como no jogo base, os desenvolvedores misturam ação, quebra-cabeças e plataformas, mas nenhum desses elementos se destaca individualmente. Tropos familiares ainda estão por toda parte: um “Terminator líquido”, lutas de elevador contra ondas de inimigos e uma bomba no final.

Quanto aos inimigos, o DLC introduz três novos tipos de mob e três chefes. Ammo frequentemente acaba, o que às vezes evoca clássicos jogos de tiro com zumbis (você também pode conferir nossa lista dos melhores jogos de zumbis). O combate é dinâmico — ficar parado não é uma opção, assim como em clássicos jogos de “correr e atirar” (também temos uma matéria sobre os jogos mais brutais e sangrentos). No entanto, as lutas podem se tornar frustrantes: os inimigos frequentemente saltam sobre o jogador, o derrubam ou pairam no ar, transformando os encontros em tiroteios prolongados com movimentos de câmera desorientadores.

Qual das adições anteriores ao Atomic Heart você gostou mais do que as outras?
***
Infelizmente, o DLC final de Atomic Heart não oferece uma conclusão forte ou satisfatória para a história do Major Nechaev. Na verdade, a narrativa ainda parece incompleta. Muitos jogadores podem esperar um final épico, fechamento para todas as histórias ou múltiplos finais — mas nada disso está presente. Blood on Crystal não oferece desenvolvimentos de história marcantes e introduz pouco em termos de nova jogabilidade.
Parece provável que a Mundfish esteja guardando suas ideias mais ambiciosas para a sequência. Simplesmente combinar mecânicas familiares de outros jogos de sucesso provavelmente não funcionará uma segunda vez sem uma identidade criativa mais forte. Por enquanto, nos despedimos de Atomic Heart — e olhamos para frente para Atomic Heart 2.
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