Samson: Uma Revisão da História de Tyndalston. O que há de errado com o "GTA Killer" dos Criadores de Just Cause e Mad Max

Samson: Uma Revisão da História de Tyndalston. O que há de errado com o "GTA Killer" dos Criadores de Just Cause e Mad Max

Ilya Yakimkin
15 de abril de 2026, 00:32

Samson: A Tyndalston Story é um novo jogo dos desenvolvedores de Just Cause e Mad Max, que, por alguma razão inexplicável, o público apelidou de próximo "GTA killer". Na realidade, porém, isso não poderia estar mais longe da verdade. Primeiro e acima de tudo, este é um projeto conceitual cuja ideia soava interessante no papel. No entanto, o jogo foi lançado em um estado tão cru e inacabado que todos os esforços dos designers de jogos foram por água abaixo. Samson não é o pior jogo do mundo, nem é uma fraude descarada como MindsEye, onde centenas de milhões de dólares simplesmente desapareceram. Em vez disso, é uma fatia inacabada ou uma versão beta de um projeto potencialmente decente que a Liquid Swords, por alguma razão desconhecida, decidiu colocar nas prateleiras, ciente de que receberia críticas negativas. Nesta análise, tentaremos explicar por que Samson poderia ter sido um bom jogo e por que seus criadores são improváveis de consertá-lo, mesmo com os patches prometidos.

O jogo foi adquirido pela equipe editorial;
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tempo de conclusão: 12 horas.

Requisitos do Sistema

Mínimo: Ryzen 5 3600 / i5-10505, 16 GB RAM, RX 5600 / GTX 1070, SSD 15 GB.

Recomendado: Ryzen 5 5600 / i5-11400, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 3060Ti, SSD 15 GB.

Simulador de Inadimplência de Hipoteca

A trama de Samson começa com um roubo fracassado, após o qual o protagonista, Samson, acaba atrás das grades e os grandes nomes locais querem vê-lo morto. A irmã de Samson faz um acordo com a máfia para tirar seu irmão da prisão, e em troca desse resgate "improvisado", ele agora deve a eles $100,000. O problema é que Samson nunca viu esse tipo de dinheiro, e agora ele terá que trabalhar sem parar para pagar essa dívida repentina. Além disso, os gângsteres levaram sua irmã como refém para garantir que ele trabalhe diligentemente e faça pagamentos mínimos diários.

The introductory cutscene Samson: A Tyndalston Story in a hand-drawn style is a clear hint that you're in for a low-budget project
A cena de introdução de Samson: A Tyndalston Story em um estilo desenhado à mão é uma clara dica de que você está prestes a vivenciar um projeto de baixo orçamento

Na maioria dos jogos com uma história de crime, encontramos o tropo clássico onde o protagonista lentamente, mas com certeza, se levanta do fundo do poço para se tornar uma grande figura. Samson, por outro lado, imediatamente te diz: você está no fundo, e seu objetivo pelo resto da jogatina é simplesmente não afundar ainda mais. Mas não vamos nos adiantar com dívidas crescentes, cobradores de dívidas e capangas arrombando portas e dedos — isso faz parte da própria jogabilidade. A campanha da história não é realmente sobre isso. E, honestamente, essa é a reviravolta mais inesperada que não vimos chegando de Samson, porque pagar a dívida simplesmente termina com uma ligação — sem cenas cortadas, sem tela de estatísticas detalhando as dificuldades que você passou para pagá-la. Se você está procurando um projeto com um mundo aberto bem desenvolvido, confira nossa lista: Os Melhores Jogos de Mundo Aberto para PCs e Laptops de Baixo Desempenho em 2026.

A história principal de Samson é um padrão de filme B sobre gângsteres. Começa com um ataque repentino a um bar onde Samson está com amigos. Depois disso, o protagonista começa a procurar os atacantes e, em seguida, as pessoas que os contrataram. Em resumo, é uma história clássica de vingança. A primeira metade da campanha é simplesmente entediante, com toneladas de diálogos mal escritos e missões curtas. No entanto, na segunda metade, Samson inesperadamente se transforma em uma sátira social — com cultistas russos, um estado profundo, zombarias dos pobres e brutalidade explícita acontecendo nas mansões dos ricos.

Samson: A Tyndalston Story has only a couple of full-fledged cutscenes. Most of the main story is delivered through phone calls and brief lines during missions
Samson: A Tyndalston Story tem apenas algumas cenas cortadas completas. A maior parte da história principal é apresentada através de ligações telefônicas e linhas breves durante as missões

A maioria dos jogadores que decidiram experimentar Samson provavelmente nunca chegou ao segundo ato, simplesmente porque o primeiro é muito chato e genérico. E nós entendemos completamente, pois nós mesmos consideramos abandonar a história principal e focar apenas em pagar a dívida. As missões na campanha não são diferentes do resto da rotina que cai sobre seus ombros. Além disso, completá-las consome pontos de ação (que discutiremos na próxima seção), e muitas vezes é mais lucrativo gastar esses pontos em outro trabalho secundário com um salário decente.

Vale a pena notar que não estamos instigando você a passar pela campanha da história apenas por causa de uma "joia escondida" no segundo ato. É apenas óbvio que os desenvolvedores colocaram mais esforço e cuidado nesta parte da história. Aqui você encontrará locais únicos, situações incomuns e até missões mais ou menos roteirizadas. Mas, pelos padrões da indústria, ainda é muito fraco. E a campanha principal, que está desconectada da configuração inicial e do conceito central, mata qualquer senso de envolvimento desde o início.

It's funny that a Samson: A Tyndalston Story about paying off debt turns into a social thriller by the second act, where the rich literally butcher residents of poor neighborhoods
É engraçado que uma Samson: A Tyndalston Story sobre pagar dívidas se transforme em um thriller social no segundo ato, onde os ricos literalmente massacram os residentes de bairros pobres

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Resultados

O Grind Trap

A estrutura de jogabilidade de Samson gira em torno de ganhar dinheiro constantemente e pagar sua dívida gradualmente. A cada dia, você acorda com um certo número de pontos de ação, que precisa gastar em trabalhos paralelos. Quanto mais difícil e melhor remunerado for o trabalho, mais pontos ele custa. Os pontos de ação são seu recurso principal e mais importante, e você precisa ficar de olho neles, porque não pode completar todas as missões disponíveis no mapa de uma só vez, e ainda precisa ganhar o suficiente para o pagamento mínimo diário. Simplificando, se você falhar acidentalmente em uma missão que custa três ou mais pontos, é provável que você seja acordado não pelo seu despertador na manhã seguinte, mas pelo punho de um cobrador de dívidas.

The in-game day in Samson: A Tyndalston Story is divided into three periods: noon, evening, and night. You can only do one job in each period, so time in the game stands still until you start working
O dia no jogo em Samson: A Tyndalston Story é dividido em três períodos: meio-dia, noite e madrugada. Você só pode fazer um trabalho em cada período, então o tempo no jogo para até você começar a trabalhar

Complicações adicionais para pagar a dívida vêm das mecânicas do jogo que punem o jogador por qualquer erro ou falha. Se você falhar em uma missão, pode repeti-la gastando outro ponto de ação, mas se você morrer acidentalmente, cair na água ou for preso pela polícia, todas as economias de Samson são eliminadas. Não apenas uma parte, como em GTA e jogos semelhantes, mas absolutamente tudo. Imagine: você economiza dinheiro extra para cobrir o pagamento do dia seguinte e aceita uma missão da história, apenas para morrer inesperadamente e perceber que não tem pontos de ação suficientes para fazer o pagamento diário.

Quanto ao que acontece se você não pagar sua dívida, mencionamos isso anteriormente. No início, capangas vão esperar por você ao lado do seu carro e tentarão bater o dinheiro de você. Depois, eles vão arrombar a porta do seu apartamento e te atingir com objetos pesados. Após isso, eles começarão a te perseguir em carros, bloqueando seu caminho e fazendo tudo o que for possível para fazer você parar de jogar Samson como se fosse GTA e começar a trabalhar. Infelizmente, não verificamos o que acontece se você se recusar completamente a pagar o empréstimo, mas considerando que a máfia está mantendo a irmã do protagonista como refém, duvidamos que termine bem. Se você quiser jogar algo mais semelhante aos jogos da Rockstar, preparamos uma lista dos melhores jogos móveis como GTA para Android e iOS.

While exploring the city in Samson: A Tyndalston Story, you can come across random encounters that not only reveal the local lore but also provide additional mini-quests
Enquanto explora a cidade em Samson: A Tyndalston Story, você pode se deparar com encontros aleatórios que não apenas revelam a história local, mas também fornecem mini-missões adicionais

O núcleo da jogabilidade de Samson é mais reminiscentes da série Driver do que de projetos semelhantes a GTA. Não há uma grande cidade com sistemas complexos ou simulação realista do mundo. Você está limitado a um pequeno, embora meticulosamente detalhado, distrito, que serve mais como um pano de fundo para missões curtas. Quanto ao entretenimento na "mini-cidade" (além do seu trabalho principal), só há coleta de itens, remoção de outdoors políticos e turismo. A propósito, você precisa fazer essas coisas, já que essas pseudo-atividades afetam seus pontos de ação e a quantidade de nitroso em seu carro.

Sim, você pode causar caos como em GTA, e a polícia local até irá persegui-lo, bloqueando estradas ou enviando helicópteros atrás de você, dependendo do seu nível de crime. Mas em 2026, em um projeto indie com funcionalidade básica que lembra GTA 2, é improvável que alguém queira fazer isso. Além disso, apenas os policiais têm armas de fogo, e você não pode fazer muito contra eles com suas próprias mãos. É exatamente por isso que o jogo parece mais com Driver, onde a aplicação da lei era mais um elemento de perseguição divertido e um desafio adicional nas missões.

Cops in Samson: A Tyndalston Story aren't as persistent as in GTA or Driver. It's easy to get away from them — as long as you don't stop in a secluded spot, since the police love to appear out of nowhere within the search radius
A polícia em Samson: A Tyndalston Story não é tão persistente quanto em GTA ou Driver. É fácil escapar deles — desde que você não pare em um local isolado, já que a polícia adora aparecer do nada dentro do raio de busca

Assim como em Driver, os carros em Samson não são apenas para diversão — eles são ferramentas para ganhar dinheiro que você precisa manter e cuidar. E é realmente legal que o protagonista ganhe um verdadeiro carro muscle americano, que soa incrível e realmente se sente como o rei da estrada. Ele acelera lentamente e tem um desempenho ruim em curvas, mas lhe dá uma sensação de segurança e potência bruta. Claro, você pode roubar qualquer outro carro estrangeiro estacionado (você não pode sequestrar veículos em movimento jogando o motorista para fora), mas nenhum dos carros da cidade pode se comparar ao seu veículo principal. Se você quiser dirigir carros diferentes e não se limitar a apenas um Mustang, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos de corrida para PCs e laptops de baixo desempenho em 2026.

O sistema de direção em si é puro Driv3r, com física satisfatória e deformação detalhada dos carros. No começo, manobrar os carros é incomum e até difícil, mas após algumas horas você se acostuma com suas peculiaridades. O problema é que as missões de carro são uma coleção dos clichês mais batidos do design de jogos na indústria. Todas aquelas cenas de perseguição legais com explosões e colisões que os desenvolvedores mostraram nos trailers acabam sendo as missões mais monótonas e repetitivas, onde você só precisa atingir carros inimigos enquanto eles seguem a mesma rota repetidamente. Plus, os veículos inimigos não sofrem danos por colisões que eles mesmos causam, e às vezes, quando você tenta colidir com eles, seu carro sofre danos massivos enquanto o inimigo não perde nem um pouco de tinta. O pior de tudo é que você terá que consertar seu próprio Ford Mustang com o dinheiro que ganhou ao completar essas missões "tediosas".

Not only did we wreck our car in Samson: A Tyndalston Story and now have to repair it, but some drifter also climbed onto the roof to attract the attention of the cops
Não só destruímos nosso carro em Samson: A Tyndalston Story e agora temos que consertá-lo, mas também um errante subiu no teto para atrair a atenção da polícia

Consertar seu carro em um jogo onde o dinheiro está sempre em falta é uma verdadeira dor de cabeça. Você tem que dirigir com cuidado e evitar acidentes desnecessários. Nas missões onde você tem que colidir com veículos inimigos, constantemente destruímos nosso Mustang antes de completar todos os objetivos, então, com as mãos tremendo, procurávamos qualquer carro estacionado só para terminar a missão e não falhar. Às vezes, até tivemos que roubar cinco ou seis carros, já que apenas seu Mustang pode suportar qualquer dano real de colisão.

Outras missões de carro não são mais originais: corridas de rua cronometradas, roubo e entrega de carros, e trabalhos de mensageiro. Ocasionalmente, havia algumas missões interessantes — como uma recriação da cena de abertura do filme “Drive”, onde você tem que levar algumas pessoas para a segurança após um roubo em uma joalheria. Mas tais missões são raras, o que é uma grande desvantagem para um projeto onde completar missões é o principal objetivo.

We avoided racing events for a long time — with the local physics and buggy collision, we were afraid of failing a mission in Samson: A Tyndalston Story because of a random glitch. But in reality, these are some of the easiest tasks. You're always given plenty of time, and the routes are extremely straightforward
Evitemos eventos de corrida por um longo tempo — com a física local e colisões problemáticas, estávamos com medo de falhar uma missão em Samson: A Tyndalston Story por causa de um erro aleatório. Mas na realidade, essas são algumas das tarefas mais fáceis. Você sempre tem bastante tempo, e as rotas são extremamente diretas

O segmento de corrida representa cerca de 50% de toda a jogabilidade de Samson. O resto é um beat 'em up no espírito de Sifu, mas desajeitado, cru e inacabado. No papel, as lutas deveriam representar brigas de rua realistas usando garrafas, pedras e o ambiente, mas na prática, é apenas apertar botões de ataque com a ocasional esquiva.

O jogador tem acesso a vários tipos de golpes, defesas, agarrões, finalizações e a capacidade de usar armas corpo a corpo, que você pode lançar na cabeça de um inimigo para um impacto extra. É um arsenal decente para um beat 'em up, mas realmente usá-lo é extremamente difícil devido ao sistema de combate áspero. As animações são trêmulas, o tempo não funciona corretamente, os inimigos ficam presos no ambiente, os controles não respondem e o impacto dos golpes é inconsistente — em resumo, parece inacabado mesmo pelos padrões de beta.

Sometimes Samson: A Tyndalston Story would "forget to turn off the tap" on enemy spawns, and we'd have to fight 10–20 opponents at once in a tiny arena
Às vezes, Samson: A Tyndalston Story "esquece de desligar a torneira" nos spawns de inimigos, e temos que lutar contra 10–20 oponentes de uma vez em uma arena pequena

Apesar de toda a sua desajeitação, o sistema de combate de Samson tem potencial que pode ser realizado através de patches e melhorias. Nas primeiras horas, ficamos frustrados com as lutas e não conseguimos entender como jogar um jogo tão desajeitado, mas depois de pegar o jeito e desistir de paradas e agarrões, conseguimos captar a vibe que os desenvolvedores estavam buscando. Em um cenário ideal, você irrompe em uma multidão, desferindo golpes devastadores, pega uma pedra próxima e a joga em um inimigo, corre e finaliza-o com uma animação especial, e então agarra outro inimigo e o joga em uma geladeira de bebidas... Em cada encontro, você pode encenar diferentes cenários de combate se quiser, mas tem que fazer isso por conta própria, já que o jogo em si não incentiva muito a luta estilosa.

Ao completar missões e coletar itens, você ganha pontos de experiência, que podem ser usados para melhorar seu personagem. Você pode desbloquear vantagens como manter parte do seu dinheiro após falhar, ou causar mais dano com veículos. No geral, a progressão em Samson é útil e simplifica significativamente a jogabilidade, permitindo que você complete missões mais difíceis sem arriscar tudo se falhar. No início de cada dia, você também recebe uma vantagem especial que oferece um bônus aleatório por parte do dia. Por exemplo, você pode receber uma porcentagem extra de recompensa por missões baseadas em carros.

In moments when the game runs well (animations play smoothly, enemies don’t get stuck in objects, and you can feel the impact of hits), Samson: A Tyndalston Story delivers positive emotions and impresses with its street fights
Nos momentos em que o jogo funciona bem (as animações rolam suavemente, os inimigos não ficam presos em objetos e você pode sentir o impacto dos golpes), Samson: A Tyndalston Story proporciona emoções positivas e impressiona com suas lutas de rua

Em resumo, Samson é apenas um jogo sobre lutar e dirigir que não tem nada em comum com GTA ou projetos semelhantes. É um projeto altamente nichado com uma ideia clara e um conceito interessante, mas é mal executado devido a um orçamento limitado e uma pequena equipe de desenvolvimento. Você poderia criticar infinitamente por animações ruins, bugs, problemas de otimização e falta de conteúdo, mas o conceito central não é ruim. É improvável que vejamos um novo Driver da Ubisoft, então isso é pelo menos algum tipo de alternativa à série cult. At the very least, we saw potential in Samson and would like Liquid Swords to bring the game to a playable state.

Desajeitado, Inacabado, mas Bonito

Samson é construído na Unreal Engine 5 e na verdade parece bastante bom, especialmente pelos padrões indie. A cidade é detalhada e memorável. Como os desenvolvedores não tentaram torná-la enorme e se mantiveram a um mapa pequeno, tiveram tempo suficiente para preenchê-la adequadamente. Cada rua, casa e quintal sujo é feito à mão. É genuinamente agradável apenas dirigir por aí e conferir as vistas. Além disso, esta não é apenas mais uma cidade genérica e próspera como você vê em tantos jogos de mundo aberto, mas um verdadeiro lixão americano—o tipo que os diretores dos anos 80 adoravam mostrar em seus filmes. Grafites, lixo, caldeiras abandonadas, entradas cobertas de saliva, quadras de basquete quebradas — literalmente todos os estereótipos de uma cidade difícil, como Detroit de RoboCop. Claro, Samson não vai entrar na lista dos jogos mais bonitos do ano, mas não parece pior do que os projetos apresentados em nosso Top 10 Lançamentos Novos Mais Bonitos Que Impressionam Com Seu Realismo.

At night in Samson: A Tyndalston Story, the game delivers its best visuals and, to be honest, runs better than during the day, when lighting and reflections put a heavy load on the system
À noite em Samson: A Tyndalston Story, o jogo entrega seus melhores visuais e, para ser honesto, roda melhor do que durante o dia, quando a iluminação e os reflexos colocam uma carga pesada no sistema

O modelo do personagem principal é feito bastante bem, mas o mesmo não pode ser dito para outros personagens da história. Texturas e detalhes estão no nível de GTA 4, se não pior. Os pedestres se repetem com muita frequência, e a frota de carros local consiste em talvez uma dúzia de veículos, se não menos. Quando se trata de variedade de ativos, Samson realmente deixa a desejar. É claro que o orçamento foi destinado à decoração da cidade, não ao preenchimento com conteúdo.

We captured a screenshot Samson: A Tyndalston Story of an Easter egg mission where you have to eliminate "Agent 47" from the Hitman series
Capturamos uma captura de tela de Samson: A Tyndalston Story de uma missão de ovo de Páscoa onde você tem que eliminar "Agente 47" da série Hitman

As animações em Samson não são as piores pelos padrões indie. Os carros se deformam realisticamente e se comportam decentemente na estrada. As cenas de combate também têm uma boa variedade de animações, mas devido a fundamentos técnicos ruins e falta de polimento, todos os esforços dos animadores foram em vão. Os desenvolvedores precisam finalizar o sistema de animação dinâmica para que as lutas parem de ser tão abruptas.

Here's an example of how collision works in Samson: A Tyndalston Story — the enemies can't step over a corpse lying right at their feet
Aqui está um exemplo de como a colisão funciona em Samson: A Tyndalston Story — os inimigos não conseguem passar por um corpo deitado bem aos seus pés

A trilha sonora em Samson é tão irregular quanto o próprio jogo. Existem faixas que funcionam muito bem para a atmosfera e definem o tom para as missões. Mas também há algumas faixas claramente fracas que não se encaixam nem nas lutas nem nas corridas.

O lado técnico é onde Samson tem mais problemas, e essas são as principais razões para suas baixas classificações e críticas. O jogo está simplesmente inacabado. Algo assim simplesmente não deveria ser lançado. Ele apresenta um desempenho terrível em qualquer configuração. Travamentos e engasgos acontecem em todas as configurações possíveis. A única maneira de obter FPS aceitável é com a geração de quadros ativada. Em todos os outros casos, o jogo sempre terá lag, não importa qual hardware você tenha. Jogar com esse tipo de desempenho é simplesmente desconfortável.

After two failed attempts to climb onto a box in Samson: A Tyndalston Story, all animations in the game broke, and the character got stuck in a T-pose. We had to restart the game and begin the mission again
Após duas tentativas frustradas de subir em uma caixa em Samson: A Tyndalston Story, todas as animações do jogo quebraram, e o personagem ficou preso em uma pose T. Tivemos que reiniciar o jogo e começar a missão novamente

Samson está cheio de bugs. Listar até mesmo a maioria do que encontramos levaria dois ou até três enormes parágrafos. O jogo tem o bouquet completo de erros possíveis: animações tremidas, caindo pelo mapa, poses T, colisões completamente quebradas, quests não funcionais, scripts com bugs — em resumo, tudo que pode arruinar a jogabilidade.

Você vai tentar Samson: A Tyndalston Story?

Resultados

***

Samson: A Tyndalston Story é um conceito inacabado e cru que explica ao jogador em termos simples o que é dívida financeira e por que você deve evitá-la na vida real. O jogo é mais semelhante à série Driver, onde você passa a maior parte do tempo fazendo missões ao volante de seu confiável Mustang, e só ocasionalmente sai para espancar outro bandido que decidiu roubar uma farmácia. Não é o pior jogo do mundo, como alguns afirmam, e definitivamente não é mais um clone de GTA. É apenas um projeto que não foi concluído e provavelmente desaparecerá rapidamente do ciclo de notícias. O que é uma pena — não há jogos suficientes que ensinem alfabetização financeira e zombem da geração consumidora. Esperamos que a Liquid Swords lance todos os patches prometidos, traga o projeto a um estado jogável e revele seu verdadeiro potencial.

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    Enredo
    5.0
    Controle
    6.0
    Som e música
    6.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    7.0
    5.8 / 10
    Samson: A Tyndalston Story is a raw and extremely buggy Driver-like game that, in addition to driving and street fighting, does a great job of showing the consequences of not paying your debts on time.
    Prós
    — Interesting concept;
    — Engaging second half of the story;
    — Good vehicle physics;
    — Decent street fights when the game isn't glitching;
    — Beautiful and detailed open world.
    Desvantagens
    — Boring first half of the story;
    — Poor technical condition and terrible optimization;
    — Reused assets (characters, vehicles);
    — Repetitive missions;
    — Inconsistent quality of the soundtrack.
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