Revisão do ARC Raiders. A Extração Mais Confortável e Aconchegante
Ilya Yakimkin
O gênero de shooter de extração sempre foi considerado de nicho devido à sua alta barreira de entrada, mecânicas complexas, PvP hardcore e progressão pouco clara. Por exemplo, para aprender a jogar Escape from Tarkov em um nível decente, você precisa gastar cem horas do seu tempo livre. Muitos estúdios que copiaram abertamente o loop de jogabilidade de Tarkov tentaram simplificar a maioria das mecânicas para atrair jogadores menos hardcore, mas, como resultado, seus projetos falharam rápida e previsivelmente. ARC Raiders poderia ter encontrado o mesmo destino devido a simplificações excessivas, mas surpreendentemente, não só se tornou o principal sucesso da temporada, como também pode ganhar o status de novo carro-chefe do gênero. Então, qual é o segredo de ARC Raiders? Vamos tentar descobrir isso nesta análise.
Por que tanta empolgação?
Criar um jogo de extração digno e original não é algo que todo estúdio consegue gerenciar. Após o sucesso de Escape from Tarkov, recebemos uma série de clones do projeto da Battlestate Games, que estavam longe de ser ideais em termos de qualidade e funcionalidade. Não é surpresa que Gray Zone Warfare, Incursion Red River, Convergence, Marauders, e The Cycle: Frontier não conseguiram encontrar seu público e foram esquecidos por todos apenas alguns meses após o lançamento. Apenas Arena Breakout: Infinite está se mantendo à tona graças a investimentos intermináveis em publicidade com influenciadores, mas também provavelmente "morrerá" após o lançamento oficial de Escape from Tarkov, que está previsto para meados de novembro. Os únicos jogos de extração originais que oferecem uma experiência e estilo visual únicos são Hunt: Showdown 1896 e Marathon.
Em uma entrevista recente, os criadores de ARC Raiders disseram que não planejavam originalmente fazer um shooter de extração; o conceito inicial era mais parecido com The Forever Winter do que com Tarkov ou o cancelado The Last of Us Factions 2. No entanto, sem batalhas PvP, a jogabilidade se tornou muito entediante, então os desenvolvedores tiveram que repensar completamente o conceito. Em sua forma atual, ARC Raiders se assemelha a uma versão simplificada de Escape from Tarkov em todos os aspectos, mas com uma perspectiva em terceira pessoa. Qualquer jogador não familiarizado com extrações poderá entrar no processo sem muita dificuldade e obter emoções semelhantes às que representantes hardcore do gênero proporcionam.

E, julgando pelas análises e avaliações, a maior parte do público de ARC Raiders são jogadores que nunca jogaram Tarkov ou Hunt, então a jogabilidade com o risco de perder tudo durante outra incursão parecia inovadora para eles. No entanto, se você analisar o projeto e se afastar do hype geral, as falhas inaceitáveis para o gênero se tornam imediatamente aparentes. Ao mesmo tempo, ARC Raiders também tem muitos pontos positivos.
Qual shooter de extração você já tentou?
Configuração Agradável e Robôs Inteligentes
A primeira coisa que você nota ao iniciar ARC Raiders é a configuração incomum. No mundo do jogo, uma catástrofe climática ocorreu, durante a qual a inteligência artificial decidiu "aproveitar o momento" e assumir o controle do planeta, enviando os remanescentes da humanidade para viver seus dias na cidade subterrânea de Speranza. Agora, como saqueadores, os jogadores devem retornar cuidadosamente à superfície, coletar recursos valiosos e procurar maneiras de lutar contra a IA enlouquecida. Em geral, é uma configuração de enredo típica no espírito de Terminator e The Matrix.
Por fora, o mundo é uma ruína pós-apocalíptica familiar: fábricas e estruturas destruídas, edifícios abandonados e carros em decomposição. Devido à abundância de vegetação e à natureza gradualmente recuperando seu território, as localizações lembram mais as paisagens de The Last of Us e Generation Zero do que o inferno sombrio retratado no tematicamente semelhante The Forever Winter. Nas primeiras horas, eu, o autor destas linhas, até quis apenas vagar pelo mundo e admirar o trabalho dos artistas da Embark Studios. No entanto, um passeio pacífico não era possível devido a drones e robôs patrulhando a área. Eliminá-los é bastante difícil, e você pode morrer sob uma rajada de tiros de metralhadora em questão de segundos.
Os robôs locais têm um sistema de interação bem pensado, onde diferentes tipos são responsáveis por tarefas específicas. Por exemplo, se você for avistado por um drone "Snitch" e não conseguir destruí-lo a tempo, espere uma "equipe de resposta rápida": alguns "Wasps" com metralhadoras e "Hornets" com armas de choque. Claro, você pode matá-los rapidamente, mas o barulho definitivamente atrairá outros jogadores ou um "Rocketman" próximo, que pode acabar com a incursão de qualquer equipe com apenas alguns tiros bem colocados. E se uma câmera te avistar dentro de um prédio, ela chamará não apenas drones, mas também "Explobots", que se autodestroem quando estão perto dos saqueadores. Também há os irritantes "Fleas" — pequenos robôs que pulam nas suas costas e quebram seu escudo de energia. Eles geralmente agem junto com "Fireballs", que queimam tudo em sua linha de visão.
ARC Raiders também tem robôs maiores que esmagam os saqueadores como sementes de girassol. Eles têm armaduras muito resistentes e armas poderosas, então, a princípio, é melhor evitar esses gigantes. Frequentemente, as equipes se unem durante uma partida para derrubar um deles, mas isso geralmente termina em um tiroteio massivo onde os vencedores reivindicam o precioso loot. No entanto, apesar da variedade de robôs e drones, ARC Raiders realmente carece de autômatos como os de Helldivers 2, que poderiam perseguir os jogadores não apenas em áreas abertas, mas também dentro de edifícios. Por enquanto, você pode se esconder da maioria dos drones correndo para qualquer cobertura.
Apesar da IA decente e das ações coordenadas dos robôs, lutar contra NPCs em ARC Raiders é entediante e não recompensador. Primeiro, leva muita munição para matá-los, que está sempre em falta no jogo. Segundo, a recompensa por destruí-los é muito magra em comparação com o loot espalhado pelas localidades. Terceiro, os inimigos causam danos massivos, e qualquer erro custa suprimentos médicos. E, claro, equipes inimigas definitivamente aparecerão para qualquer tiroteio com robôs, finalizando todos os feridos após a luta.
“Tarkov” para aqueles que preferem algo mais simples
O loop de jogabilidade de ARC Raiders é construído sobre os mesmos princípios de Escape from Tarkov, mas é mais simples e mais compreensível para os novatos. Há uma base central com comerciantes que oferecem missões padrão do gênero: ativar, matar ou coletar um certo tipo de loot. Em Tarkov, completar tarefas aumenta sua reputação com os doadores de missões, desbloqueando descontos, uma variedade maior e outros bônus. Em ARC Raiders, a recompensa são consumíveis inúteis que são mais fáceis de vender do que de usar. Não há sistema de reputação aqui. Todos os produtos na loja tornam-se gradualmente disponíveis à medida que seu nível de conta aumenta.
O sistema de progressão de personagens é simplificado. Existem apenas três ramos de habilidades: resistência, furtividade e velocidade de movimento. Você ganha pontos pela experiência adquirida durante as expedições. Não há “nivelamento de habilidades através do uso” ou sistema de perks em ARC Raiders. E isso é uma grande desvantagem, já que o desenvolvimento gradual do personagem motiva você a jogar com mais frequência e passar mais tempo no jogo. Além disso, os ramos de habilidades oferecidos pelos desenvolvedores não dão nenhuma vantagem significativa. Por exemplo, eu maximizei a habilidade de abrir caixas trancadas de forma mais silenciosa, mas meu personagem ainda abre caixas com um barulho alto.
No hub, você tem um esconderijo pessoal onde pode criar armas, munição e suprimentos médicos em bancadas de trabalho. Você precisa aprimorar isso ao longo do tempo para desbloquear novos itens. Algumas coisas especialmente interessantes só podem ser criadas usando projetos que aparecem aleatoriamente nas localidades. No entanto, eles são tão raros que coletar todo o conjunto pode levar bastante tempo. You também tem um galo pessoal (não estou brincando) no hub, que traz recursos de crafting. Se quiser, você pode melhorá-lo para torná-lo mais eficiente. O principal é encontrar uma coleira de cachorro e frutas nas localizações.
O sistema de inventário é muito mais simples do que em Escape from Tarkov. Sem “Tetris” ou ordenação manual. Todo loot encontrado durante as expedições é transferido para o hub com o pressionar de um único botão. Se você ficar sem espaço, pode aumentar a capacidade usando a moeda do jogo. Comprar e equipar itens também é simplificado. Um par de cliques — e seu personagem está pronto para a batalha.
Uma vez que você tenha organizado suas compras e pegado missões dos comerciantes, pode sair em uma incursão. Há várias localizações para escolher, divididas em modos diurno e noturno. O primeiro é o modo padrão, enquanto o segundo é especial, com loot valioso, robôs agressivos e menos pontos de extração. Você pode ir em expedições sozinho ou em um grupo de até três pessoas. No modo solo, você pode acabar em um mapa com outros jogadores solo. Em qualquer caso, ARC Raiders oferece matchmaking para companheiros de equipe, então você não terá que sofrer sozinho. E sobreviver em grupo é muito mais fácil.
Ao entrar no mundo do jogo, como é clássico para o gênero, você precisa encher sua mochila com loot o mais rápido possível para sair antes que os concorrentes cheguem. Ao contrário de Escape from Tarkov, ARC Raiders apresenta um mapa dentro do jogo com zonas marcadas e pontos de extração. Escolha a área com recursos mais valiosos e dirija-se até lá, evitando drones de patrulha ao longo do caminho.

No geral, saquear em ARC Raiders não é diferente de outros shooters de extração. Alguns lugares estão trancados e exigem que você encontre uma chave com antecedência. Ocasionalmente, você encontrará quebra-cabeças simples. Mas a maioria dos itens é encontrada em caixas trancadas. Estas são abertas com o pressionar de um único botão, mas o barulho de quebrá-las será ouvido por todos nas proximidades. Além disso, faróis que emitem um beep alto às vezes aparecem no mapa. Eles contêm recursos de crafting valiosos, então sempre há competição por eles. Em resumo, se você quiser obter os itens mais úteis do mapa, terá que fazer barulho e chamar a atenção para si mesmo.
Bom loot em ARC Raiders está praticamente em cada esquina. Isso não é Escape from Tarkov, onde apenas um punhado de itens aparece em um enorme mapa. Sua mochila estará cheia até a borda dentro de cinco minutos após o início de uma partida. In 40 horas, nunca experimentei uma escassez de recursos ou me encontrei em uma situação de total pobreza. Então, caçar outros jogadores aqui só faz sentido para armas aprimoradas e especialmente núcleos raros, que são obtidos em batalhas com o robô “Rainha”, mas não para o saque regular que está espalhado por toda parte.
Divertido, mas Cru PvP
Agora vamos passar para a parte mais interessante — o componente PvP. Em ARC Raiders, como em qualquer shooter de extração, há chat de proximidade — um chat de voz que permite que os jogadores se ouçam à distância — o que abre possibilidades interessantes para interação social. No lançamento, em vez de lutar uns contra os outros, os jogadores se uniam, ajudavam uns aos outros e geralmente evitavam a violência. No entanto, quanto mais tempo o jogo fica disponível, menos amizade permanece nos mapas. Agora, encontros pacíficos são raros.
Por causa desse surto inesperado de amizade, o jogo constantemente produz situações em que um inimigo, ao te ver, primeiro grita “Não atire! Eu sou um amigo!” e então, uma vez perto, te atira com uma espingarda a queima-roupa. Na próxima vez, você provavelmente não cairá na armadilha e abrirá fogo ao primeiro sinal de alguém. E, claro, aquele jogador acabará sendo o verdadeiro raider pacífico que realmente não estava planejando atacar. Irônico.
Claro, eu frequentemente acabava em servidores onde a maioria das equipes lutava ferozmente umas contra as outras sem um pingo de amizade. Se eu entrasse em um tiroteio com drones, alguns saqueadores apareceriam dos arbustos e começariam a atirar sem dizer uma palavra. Aqui está outro exemplo: em um raid, encontrei um sniper posicionado no ponto mais alto do mapa, atirando em tudo que via. O cara provavelmente estava trapaceando, já que conseguia ver através de arbustos e árvores — ele estava atirando antes do tempo bem na minha cabeça. Eu mal conseguia distinguir sua silhueta através da minha mira. ARC Raiders usa Easy Anti-Cheat, que é notório por sua ineficácia, então jogadores desonestos aparecem em quase todas as partidas.
A única vez que vi jogadores se unirem foi durante uma batalha com a “Rainha”, que solta núcleos especiais. Não só as equipes não se atiraram após um raid bem-sucedido, mas elas até foram juntas para o ponto de extração. Às vezes, eu encontrava caras que imploravam desesperadamente para serem deixados no segundo andar de um prédio para completar uma missão ou pediam ajuda para abrir uma porta com uma chave encontrada. Em troca, eles davam alguns itens ou deixavam você limpar locais ricos em loot — apenas para depois jogar granadas e acabar com você a tiros. Então, não acredite nas histórias sobre uma comunidade amigável. Os encontros entre jogadores aqui são tão implacáveis quanto em qualquer shooter PvP.

A ação em ARC Raiders é decente, mas não perfeita. Cada arma tem seu próprio recuo, comportamento e taxa de disparo. Algumas armas são ótimas para derrubar drones graças à boa penetração, enquanto outras são mais eficazes contra raiders. Por causa disso, você precisa pensar em seus objetivos antes de cada raid e escolher suas armas de acordo. É melhor levar algo de alto calibre para quebrar rapidamente os escudos inimigos e adicionar um fuzil de assalto ou uma espingarda ao seu slot secundário, só por precaução.
O sistema de registro de acertos e a taxa de atualização do servidor estão entre os maiores problemas de ARC Raiders. O jogo simplesmente não registra os tiros corretamente. Por exemplo, esvaziei um carregador inteiro em um inimigo, mas ele continuou correndo até cair morto de repente. O servidor registrou os acertos tarde demais, então a animação de morte foi reproduzida com atraso. Às vezes, as balas erram, mas o dano ainda conta. Atirar de cobertura está completamente quebrado. Você nunca sabe realmente se o inimigo pode te ver ou não. Perdi a conta de quantas vezes meu personagem foi morto depois de já ter se escondido atrás de uma parede.
As animações de recarga são muito longas. Se você não tiver uma arma reserva e seu oponente tiver, ele provavelmente vencerá o duelo. Antes de sair, você definitivamente precisa comprar um escudo de energia para proteção extra. Existem três tipos: leve, médio e pesado. Em teoria, os escudos deveriam absorver dano de forma diferente e te dar uma chance de durar mais, mas na minha opinião, a diferença entre eles é mínima. Tanto os escudos leves quanto os médios derretem igualmente rápido sob fogo inimigo.

ARC Raiders usa uma câmera em terceira pessoa, que muitos chamam de principal característica do jogo. Sim, o sistema de deslizamento e rolagem funciona bem para um shooter de extração, mas mirar nos inimigos—especialmente à distância—não é tão conveniente quanto em primeira pessoa. Os movimentos do personagem parecem antinaturais, e a inércia em quase todas as ações tira a sensação de controle total. Com essa câmera, é difícil atirar de janelas, mirar de arbustos ou ler rapidamente informações da tela. Atirar de um ponto alto também é desconfortável por causa da mira instável. Em geral, a ideia é interessante, mas a execução deixa a desejar. No mínimo, os desenvolvedores poderiam ter emprestado alguns elementos de movimento de The Last of Us, cujo multiplayer era muito mais responsivo. É uma pena que a Naughty Dog tenha abandonado seu próprio projeto de extração.
In addition to weapons, ARC Raiders offers a variety of gadgets that make expeditions easier. For example, there’s a deployable rope for quickly traversing locations. There are also door blockers that save you from pesky pursuers. Signal flares can be used to set up an ambush by faking your squad’s death. And, of course, there’s a wide assortment of grenades for every situation. Heading to extraction and afraid of getting shot in the back while activating the lift? Throw a smoke grenade! Robots inside a building won’t let you loot in peace? An EMP grenade will take care of them fast! Enemy holed up in cover and recharging shields? I think you know what to do.
ARC Raiders Endgame
After you level up your character and complete all the quests, the inevitable question arises: what’s next? At the moment, ARC Raiders offers two activities: “Challenges” and “Expedition,” designed to keep players busy until new content arrives. The first mode unlocks at level 15. In it, you need to complete weekly tasks and earn points that are recorded on a leaderboard. As you climb the ranks, you’ll unlock unique cosmetics and emotes.
The second activity, “Expedition,” is a classic progress reset in the spirit of “Prestige” from Hunt: Showdown. To do this, you need to equip a caravan with a large number of resources to send your character to a new world. However, you can’t do this immediately: the shuttle departs a week before the end of the season. Basically, it’s an Escape from Tarkov-style wipe on demand and Hunt: Showdown’s prestige rewards rolled into one.
There will also be regular themed events in the game, and the content is planned to expand every month. The developers have already announced new maps, robot types, weapons, and quest chains. As long as the game remains popular, it will be actively supported. Hopefully, the project will gain a dedicated fan base that won’t let it die out after a couple of months.
Visuais e Design de Som
ARC Raiders é desenvolvido na infame Unreal Engine 5, mas funciona sem problemas notáveis. Não percebi nenhum lag, travamentos ou quedas de FPS, e a qualidade da imagem está à altura dos melhores blockbusters. As localizações são lindas e pitorescas. Ao redor da represa, por exemplo, há muita vegetação e edifícios abandonados. A “Cidade Enterrada” oferece uma visão de dunas de areia com os esqueletos de casas se destacando. O mapa “Portões Azuis” é uma versão local de uma vila italiana com paisagens deslumbrantes e iluminação aconchegante. E o “Cosmodromo” é uma área cheia de sucata com cobertura mínima, onde atiradores e drones transformam raiders despreparados em carne moída.
Character and weapon design is done in a synthwave style with a touch of NASA-punk. You might have seen something similar in the infamous Concord. Most outfits look ridiculous and over-the-top, and the appearance of the weapons even made me smile. In general, some may like the combination of cowboy cloaks with astronaut helmets, but nothing appealed to me.
A personalização de personagens é muito limitada. Quase não há itens gratuitos, então você verá frequentemente jogadores correndo com trajes idênticos. Se o jogo fosse gratuito, não haveria perguntas sobre monetização, mas ARC Raiders está longe de ser barato, e você tem que pagar a mais pela autoexpressão. Pegue Helldivers 2, por exemplo: você pode ganhar todas as cosméticos no jogo, ou pagar um pouco se não quiser ficar farmando.
O sistema de som em ARC Raiders não é perfeito. O áudio binaural, que desempenha um papel importante em jogos de tiro de extração, não funciona corretamente. Por exemplo, os inimigos podem estar um andar acima, mas nos seus fones de ouvido você ouve passos como se estivessem bem atrás de você. Muitas vezes eu não conseguia dizer se a equipe inimiga havia subido para o hall com uma corda ou ainda estava abaixo. Por causa da falta de pistas de áudio claras, eu tinha que procurar em cada canto como um paranoico e esperar que ninguém se aproximasse de mim. No entanto, tudo que não está relacionado ao PvP soa ótimo. Você pode facilmente encontrar um drone caído pelo som e saber com antecedência quando os robôs estão se aproximando. Em resumo, os desenvolvedores ainda têm espaço para melhorias.
A música é típica de synthwave, e não há muito o que dizer sobre isso. Não é irritante nos menus e define o clima para uma expedição durante as telas de carregamento.
Você já está jogando ARC Raiders?
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Como resultado, a jogabilidade de ARC Raiders me deixou com impressões mistas. Por um lado, é um divertido jogo de tiro PvPvE que cria situações interessantes e oferece uma experiência simplificada de “Tarkov” sem longas preparações para raids, separando lixo, memorizando mapas ou missões que só podem ser completadas com guias. É realmente um jogo de tiro de extração casual que não te tortura com mecânicas hardcore, permite que você faça raids infinitas com equipamentos gratuitos e, o mais importante, não faz você se preocupar em perder todo o seu loot para outros jogadores enquanto atravessa o mapa.
Por outro lado, este é um jogo com netcode ruim, registro de acertos falho, áudio binaural quebrado e uma câmera em terceira pessoa não tão boa. À primeira vista, essas falhas podem parecer menores, mas você definitivamente as notará quando perder um blueprint valioso porque o jogo registrou os tiros inimigos, mas não os seus. A qualidade das missões e a progressão ficam atrás de outros jogos do gênero, e as interações sociais promovidas por blogueiros podem ser encontradas em qualquer jogo de tiro de extração. Você só precisa apertar o botão de chat de voz de vez em quando.
I really hope ARC Raiders doesn’t lose its audience in the coming months and that the developers fix most of the technical issues, because the project has huge potential. If you’ve never played extraction shooters because they seemed too complex but always wanted to try, ARC Raiders is the best option for your first introduction to the genre.
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