Revisão do Antioma: Uma Busca Variável com Jogabilidade Clássica

Revisão do Antioma: Uma Busca Variável com Jogabilidade Clássica

Yuri Zdesev
10 de setembro de 2025, 20:39

O estilo simples de desenho animado de Antioma reflete totalmente o conceito do jogo. A trama não se aprofunda em significados filosóficos, e a jogabilidade é construída sobre a base de clássicos jogos de point & click. Mas ainda assim, este modesto projeto tem algumas características únicas.

O mundo através dos olhos de uma criança

Nosso herói Kiddo é um jovem bastante doente de cerca de oito anos. Devido a problemas de saúde, ele é forçado a viver em um hospital. Quase toda a sua infância está ligada a isso. Kiddo passa seu tempo livre com amigos — outras crianças em tratamento. Ele adora desenhar, fica chateado com a enfermeira que o tratou bem saindo, e aguarda ansiosamente a hora das visitas com seus amigos.

Neste quarto você pode encontrar muitos itens úteis

A história começa em um dia normal no hospital, exceto que é o aniversário de Kiddo. O menino está esperando sua mãe com presentes e bolo. Kiddo está tentando passar o tempo até que ela chegue. E então, finalmente, chega a tão esperada hora das visitas. Mas a mamãe não aparece. A princípio parece que ela está atrasada, mas depois fica óbvio que ela não virá. Então nosso herói decide sair do hospital a todo custo e encontrá-la por conta própria.

É assim que a aventura de Kiddo começa, durante a qual ele terá que enfrentar muitas dificuldades e tomar decisões que afetam o final da história. Uma pequena variabilidade na passagem de quebra-cabeças da trama é a característica do jogo. Muitas vezes você tem uma escolha: simplificar a tarefa para si mesmo e economizar tempo fazendo uma má ação, ou seguir um caminho mais difícil fazendo uma boa ação.

Ao mesmo tempo, não devemos esquecer que olhamos para os personagens e os eventos que acontecem ao nosso redor através dos olhos de Kiddo. Sua percepção ingênua da dura realidade evoca um sentimento de nostalgia e nos faz lembrar de uma infância despreocupada. Os desenvolvedores conseguiram capturar esse detalhe. Mesmo as travessuras da maioria dos protagonistas parecem bastante inofensivas. Mas algumas más decisões podem ter consequências bastante sérias.

Kiddo é levado a fazer coisas ruins por seu alter ego, Shadow. Ele é a personificação da doença e dos medos de Kiddo, e também o segundo personagem jogável. Embora você só precise controlá-lo algumas vezes. Shadow é um ser incorpóreo. Ele ajuda principalmente distraindo a atenção de mal-intencionados durante breves momentos de furtividade. Não há muitos deles no jogo, mas isso é bastante agradável, já que não se pode dizer que eles se mostraram emocionantes.

Do you like the point & click genre?

Resultados

Abordagem clássica

A base da jogabilidade do jogo, como já mencionado acima, é a mecânica de point & click. Para avançar na história e resolver quebra-cabeças, você precisa estudar cuidadosamente o ambiente, coletar várias coisas e usá-las em lugares específicos. A função de destaque de objetos ativos ajuda muito com isso. É especialmente útil ao interagir com objetos pequenos e discretos.

A fórmula de apontar e clicar em Antioma é apoiada por uma variedade de mini-jogos: há uma espécie de Tetris, sudoku, galeria de tiro, etc. Quando Kiddo precisa realizar alguma ação ágil, um evento de tempo rápido aparece na forma de uma faixa horizontal com um controle deslizante em movimento que precisa ser parado em um setor específico. Uma solução de design de jogo bastante simples, mas que funciona — especialmente em momentos tensos.

Momento de horror com QTE

Situações como essas surgem várias vezes durante o jogo. E o mundo colorido periodicamente dá lugar a cenários sombrios. Episódios de horror deixam claro que os eventos que ocorrem não são o que parecem à primeira vista. É bastante fácil adivinhar o que está acontecendo com o personagem principal. Mas, ainda assim, alguma intriga permanece até os créditos finais.

Desde o início da aventura até o desfecho da trama, somos acompanhados por uma trilha sonora discreta. A música define o tom e o clima, mas nada mais. É improvável que você queira ouvi-la separadamente do jogo. Não é o caso.

***

Uma aventura simples — assim você pode descrever a busca do estúdio russo West East em poucas palavras. Simples, mas não fácil. Antioma possui vários quebra-cabeças, cuja solução não é nada óbvia. E ao chegar ao final, você pode querer rejogar o jogo para obter um final diferente.

Will you play Antioma?

Resultados
    Enredo
    6.0
    Controle
    9.0
    Som e música
    6.0
    Localização
    8.0
    Jogabilidade
    7.0
    Gráficos
    6.0
    7.0 / 10
    Antioma is a quest for a couple of evenings. It is made in a modest visual style and has some shortcomings. Despite this, the game can be played several times with pleasure.
    Prós
    — Variability;
    — The presence of multiple endings;
    — Easy to learn;
    — User-friendly interface.
    Desvantagens
    — Unnecessary stealth moments; A few boring horror episodes;
    — Unmemorable secondary characters.
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