
A Revisão dos Alters: Um Jogo de Sobrevivência Único Explorando Destinos Humanos

O ano maluco de lançamentos incríveis continua. The Alters é mais um jogo do qual ninguém realmente esperava muito, mas não apenas surpreendeu a todos com sua jogabilidade inovadora, como também nos deixou boquiabertos com uma mistura selvagem de ficção científica, filosofia, drama e... mecânicas de sobrevivência com coleta de recursos. Embora, vindo dos criadores de This War of Mine e Frostpunk, não esperássemos nada menos. A 11 Bit Studios mais uma vez reinventou o clássico gênero de gerenciamento de base, mas desta vez com uma narrativa emocionalmente intensa. Nesta análise, explicaremos o que é realmente The Alters e por que você absolutamente deve jogá-lo.
Uma Nova Abordagem ao Gênero
Depois de passar minhas primeiras doze horas com The Alters, não consegui tirar um pensamento da cabeça: «Droga, isso é genial!» Mais uma vez, estou jogando um jogo de sobrevivência, coletando recursos, construindo uma base e gerenciando necessidades básicas, mas desta vez não estou entediado com a jogabilidade repetitiva que, ao longo dos anos, se tornou tão cansativa que qualquer novo jogo com a fórmula «cortar, minerar, trabalhar e desperdiçar tempo precioso» imediatamente parece um fardo. The Alters oferece muito mais do que apenas uma descarga de dopamina ao terminar mais um edifício, que inevitavelmente será destruído por algum inimigo algumas horas depois. Novas emoções e um motivo para refletir sobre o significado da vida — isso é o que torna o novo jogo da 11 Bit Studios digno de ser jogado.
Apesar do loop de jogabilidade central de coletar pedras, construir uma base e criar numerosos itens, The Alters é, antes de tudo, uma aventura bem escrita com narrativa não linear e dilemas morais que se desenrolam ao longo do jogo. O personagem principal, Jan Dolski, recupera a consciência em um planeta inabitável após um pouso forçado. Ele descobre que o resto da tripulação morreu em circunstâncias misteriosas e precisa chegar a uma estação móvel o mais rápido possível para evitar que a radiação local penetre em seu traje. Desde os primeiros segundos, The Alters deixa claro que o que está por vir não é uma divertida coleta de recursos como em Starfield, mas uma aventura muito estranha e isolante.
Nas primeiras horas, o jogo mal explica o que está acontecendo ou o que você deve fazer. Após chegar a uma enorme estrutura em forma de roda, você é imediatamente informado de que o tempo não está a seu favor. Em poucos dias, o sol deixará seu zênite e aquecerá a superfície do planeta a níveis críticos. Seu personagem deve urgentemente coletar o máximo de recursos possível para fazer a base funcionar e se mudar para uma área mais segura.
Se você já jogou um jogo de sobrevivência, não terá problemas para entender as mecânicas básicas na superfície do planeta. Você corre por uma área bastante grande, coleta pedras e ferro, e procura matéria orgânica para fazer mingau de sobrevivência padrão. Grandes depósitos de recursos exigem um martelete, que leva muito tempo — um processo que, aliás, é acelerado em velocidade tripla para que você não tenha que esperar olhando para o monitor. No entanto, a melhor maneira de coletar recursos sem esforço desnecessário é construir um posto avançado. Mais uma vez, esse recurso é implementado perfeitamente: você seleciona um elemento de um menu radial e indica onde colocar a máquina de mineração. Ela aparece em alguns segundos, e tudo o que você precisa fazer é passar um cabo dela até a base, usando torres que você constrói ao longo do caminho. Toda a rotina em The Alters é mantida ao mínimo, permitindo que você se concentre nos aspectos mais interessantes, que discutiremos mais adiante.

Após configurar vários postos avançados, você ganhará a capacidade de viajar rapidamente a partir da base, deixando para trás caminhadas sem sentido. Acorde cedo pela manhã, dirija-se à superfície e teletransporte-se para uma estação de mineração. Tudo o que o jogador precisa fazer é ficar de olho no tempo. A coleta de recursos leva muitas horas, mas após as 20h você precisa voltar para a base, pois os níveis de radiação aumentam à noite. Você também deve monitorar o biorritmo de Jan e garantir que ele vá para a cama a tempo. À noite, ele trabalha menos eficientemente, e se você o mandar para a cama após a meia-noite, ele definitivamente vai dormir demais e perder tudo.
À medida que você avança na campanha da história, novas mecânicas para explorar o planeta rochoso serão introduzidas. Em um determinado momento, anomalias gravitacionais e radioativas aparecerão, perseguindo ativamente o personagem principal e fazendo tudo o que podem para impedi-lo de alcançar uma zona segura. Após algum tempo, você poderá criar uma lanterna especial para escanear anomalias a fim de localizar seu núcleo. Então, um mini-jogo no espírito de Caça-Fantasmas começa, onde você deve capturar esses núcleos com sua mira e destruí-los. Claro, essas não são as únicas obstruções que interferirão na exploração pacífica. No segundo ato, poços gravitacionais aparecem, onde o tempo acelera várias vezes, assim como no filme Interstellar. E, claro, há barreiras magnéticas que desativam eletrônicos, incluindo as baterias em seu traje. Sem elas, Jan não pode usar o gancho para escalar bordas ou usar a lanterna.

À medida que você explora o planeta, gradualmente dominará sua geografia criando atalhos e colocando postos avançados com pontos de viagem rápida. Novamente, tudo acontece dentro de limites de tempo rigorosos, então não há tempo para passeios relaxantes ou admirar a paisagem (embora seja deslumbrante). Explorar completamente o mapa é essencial, pois os pertences pessoais do personagem principal, que caíram da nave durante o pouso forçado, estão escondidos em seus locais isolados. Esses itens desempenham um papel importante na história e em momentos sociais.
O único sistema que os desenvolvedores claramente não conseguiram polir é a mecânica de busca de depósitos profundos. Você precisa colocar sonda em certos locais para formar planos geométricos que revelam depósitos. É uma mecânica bastante simples que não afeta realmente a jogabilidade. Você pode remover sondas do chão, mantendo os dados sobre os recursos encontrados, e configurá-las em outro lugar para encontrar o melhor local para um posto avançado. Em essência, você está apenas perdendo tempo procurando — algo que você sentirá falta no início.
Agora que você conhece todas as mecânicas principais da superfície, podemos passar para a próxima camada de jogabilidade — gerenciamento de base. O modo de construção funciona de acordo com os princípios das iterações modernas de XCOM e do jogo móvel Fallout Shelter: o layout da estação é exibido em 2D, com troca rápida entre compartimentos. Você pode mover livremente cada sala ou oficina e usar o espaço limitado como achar melhor. Em outras palavras, você não poderá construir tudo de uma vez. Você precisa organizar estrategicamente os compartimentos e conectá-los com elevadores e corredores para que Jan possa se mover livremente entre eles. A qualquer momento, você pode demolir uma sala indesejada e recuperar todos os recursos gastos.
A principal coisa é não esquecer das limitações. O armazenamento da base não é sem fundo, e para grandes quantidades de recursos, você precisará de armazéns. Eles não apenas ocupam muito espaço, mas também são bastante pesados. O peso total da base é a soma da massa de todos os compartimentos. Quanto mais pesada for, mais matéria orgânica você precisará para mover a estação espacial em longas jornadas pelo planeta. Por causa de todas essas restrições, você não pode construir tudo na lista de uma só vez. Como resultado, o gerenciamento da base se transforma em um quebra-cabeça envolvente que você precisa resolver toda vez que novas opções de sala se tornam disponíveis.
Você precisa se mover pela base manualmente. A câmera se aproxima do personagem, permitindo que você interaja com máquinas, bancadas de trabalho e fogões de cozinha. No entanto, mudar de vista e alterar a escala traz certas dificuldades, que se tornam mais perceptíveis a cada nova iteração da estação. Por exemplo, você memorizará o layout inicial da estação nas primeiras horas, mas após algumas reorganizações e mudanças, você constantemente mudará de vista e ficará confuso com o labirinto de corredores e elevadores. No segundo ato, a base será ainda maior, com mais compartimentos.

Às vezes, ocorrem tempestades magnéticas, durante as quais seções da base rapidamente quebram e falham. Nas primeiras vezes, realmente entramos em pânico porque não podíamos sair para coletar recursos e tivemos que correr tentando consertar o equipamento quebrado. A música assustadora e os tremores realmente aumentam a atmosfera, fazendo você mudar de tela freneticamente e analisar todos os danos causados pela tempestade. No entanto, após algumas dessas situações, percebemos que basta ir para a cama e ignorar a atividade anômala.
Do you like survival games?
Simulador de Chefão
À medida que o número de seções na base aumenta, também aumentam as necessidades e o número de tarefas, que se tornam fisicamente impossíveis de completar em um curto espaço de tempo. É aí que entra em cena o principal e mais fundamental recurso de The Alters — criar clones para lidar com a maior parte do trabalho por você. Mais precisamente, esses não são clones no sentido usual, mas algo mais complexo e original. Aqui está a questão: a estação espacial é equipada com um computador quântico carregado com o caminho de vida do protagonista. Usando cálculos, você pode selecionar um momento específico do passado e criar uma história alternativa, após a qual o destino do «Jan alternativo» seguirá um cenário diferente. Então, em um compartimento especial chamado «Útero», você literalmente cria um clone — mas com uma mentalidade e visão de mundo completamente diferentes. E esses não são apenas bonecos controláveis, mas personalidades totalmente desenvolvidas que, desde o momento em que acordam, acreditam que chegaram à estação espacial exatamente como o «Jan original» — graças à expedição espacial. Alguns dos eus alternativos se tornaram cientistas, outros mineradores, e seu conhecimento e habilidades são cruciais para a sobrevivência.
Interagir com os «Alters» é tanto o aspecto mais fascinante quanto o mais desafiador de The Alters. Através de diálogos e sistemas de missões, você terá que estabelecer contato com seus «irmãos especiais» e construir relacionamentos, já que as mudanças no destino afetam não apenas as habilidades profissionais, mas também a personalidade como um todo. Sim, todos eles compartilham o mesmo passado de um pai alcoólatra, uma mãe doente e certas preferências culturais, mas tudo o que veio depois é gerado inteiramente pelo computador quântico. Por exemplo, o Jan original abandonou a escola após reprovar um semestre, enquanto Jan o cientista continuou seus estudos e se formou com honras. O personagem principal fugiu de casa para evitar seu pai, deixando sua mãe lidar com todos os problemas, enquanto Jan o mecânico reuniu coragem e colocou o parente agressivo em seu lugar. The Alters mostra vividamente como o destino de uma pessoa pode mudar devido a um único ajuste nos eventos, dando-lhe algo para pensar: «Como minha vida teria sido se eu tivesse tomado decisões diferentes em certos momentos?»

As versões alternativas de Jan são radicalmente diferentes umas das outras, então você precisa se adaptar constantemente a cada uma de suas personalidades. O cientista nerd perceberá que é um Alter desde o início e não precisará de suas palavras de conforto. O mecânico resmungará descontentemente e inicialmente odiará Jan por criar um clone para ganho pessoal. O trabalhador do petróleo, em seu passado fabricado, tinha um melhor amigo que morreu em um incidente, e ele frequentemente perguntará ao jogador sobre a realidade e se as pessoas que lhe importam realmente existem. E, claro, há o minerador, que perdeu um braço em seu passado, mas aparece na estação com os dois membros. No entanto, essa situação não lhe agrada, o que pode eventualmente levar a um cenário trágico envolvendo amputação. Claro, você tem todas as oportunidades de acalmar sua equipe recém-formada e evitar situações particularmente sensíveis, mas os conflitos entre os Alters são o cerne de todo o jogo, e você não poderá evitá-los completamente.

A parte narrativa de The Alters é onde o jogo brilha mais, oferecendo uma experiência comparável a um bom RPG não linear. A experiência que tivemos durante nossa jogatina pode ser radicalmente diferente da sua. Muito depende de quais Alters você escolhe criar e como você constrói relacionamentos entre eles. Os personagens também interagem entre si de maneiras diferentes, e para ver até mesmo uma pequena parte do conteúdo, você precisará jogar o jogo pelo menos duas vezes. Você pode recusar a sugestão do cientista de aumentar as horas de trabalho e, assim, evitar irritar seus companheiros, ou pode aumentar a produtividade e suportar suas reclamações. Enquanto você estiver na base, a jogabilidade se transforma em um simulador de gerenciamento onde, além de atribuir tarefas, você precisa constantemente monitorar a atmosfera e melhorar as condições de vida. Nós especialmente gostamos do sistema de lições de vida, onde o Jan principal recebe valiosas percepções de suas versões alternativas. Como dizem, o melhor professor é você mesmo. Cada discurso motivacional é registrado em um quadro especial na forma de peças de quebra-cabeça.
Prestamos o máximo de atenção possível aos nossos Alters e fizemos tudo para mantê-los motivados e alegres. A cada dois dias, jogávamos beer pong (a versão alcoólica), assistíamos a curtas hilários (os desenvolvedores os fizeram especificamente para o jogo), cozinhávamos bolinhos e até cantávamos uma música que escrevemos nós mesmos. Cada novo conflito entre os Alters era um novo teste de força, contra o qual toda a agitação com a coleta de recursos e o layout da base parecia mundana. Você pode reduzir o estresse não apenas conversando, mas também agindo. Basta cozinhar refeições com ingredientes decentes e equipar a base com confortos, e você não terá que ouvir reclamações todos os dias. Uma academia reduz o estresse, e uma sala de relaxamento dá aos Alters mais sensíveis e vulneráveis a chance de descansar sozinhos. Quanto mais você avança na campanha da história, mais problemas surgirão. Por isso, recomendamos que você configure sua base com antecedência para que, além do trabalho, seus Jans tenham um lugar para relaxar.

Além das conversas constantes com as versões alternativas do protagonista, você também terá que resolver os problemas de personagens da história que sempre querem algo e, como é típico das corporações, não gostam de compartilhar detalhes. Eles o chamarão via link de vídeo com muita frequência, mas devido a interferências, você só ouvirá suas vozes, enquanto o fundo permanece estático. A história é bastante simples: alcance o ponto de evacuação enquanto enche os tanques da nave com uma substância especial — Rapidium — que pode acelerar a divisão celular e fazer coisas inimagináveis na engenharia genética. Naturalmente, os empregadores estão apenas interessados no recurso, não na vida de Jan, então eles manipularão o personagem principal de todas as maneiras possíveis. Além disso, sua ex-esposa e um contato — que é leal à corporação, mas insinuará repetidamente a construção de mais alguns tanques de Rapidium na base para alcançar a independência financeira — entrarão em contato com você. O curso da história principal e o final do jogo dependem de sua comunicação e das decisões que você toma.
Não há lados claramente bons ou maus na história de The Alters. Durante a maior parte do jogo, Jan será alimentado com mentiras e solicitado a fazer coisas que nunca concordou em fazer. Os únicos em quem você pode realmente confiar são os Alters. Apesar de suas óbvias diferenças de personalidades, penteados, gostos e até mesmo maneirismos, eles são essencialmente a mesma pessoa — alguém que pode facilmente abandonar princípios formados ao longo dos anos e agir como o personagem principal deseja. Quanto mais interagíamos com as versões alternativas de Jan, mais os víamos como seus irmãos — pessoas que você não quer atormentar apenas para ver o que mais o jogo tem a oferecer. Isso se deve, claro, à escrita muito forte e à direção de cena.

À medida que você avança pelos arcos da história, sua base constantemente parará em lugares inconvenientes, e a equipe terá que resolver uma série de problemas para avançar. Por exemplo, no primeiro ato, você precisa construir uma ponte para atravessar um desfiladeiro cheio de lava. Para fazer isso, você precisa criar um Alter que seja um cientista, e ele deve inventar a ponte. No entanto, suas memórias são produto da imaginação do computador quântico, então muitas das descobertas científicas que ele conhece ou não existem ou estavam apenas em seus primórdios dentro da corporação. Tudo o que você tem são as pedras sob seus pés, os trajes corporativos do outro lado da linha e um cientista «fresquinho» que você precisa motivar tanto que ele acredite em si mesmo e encontre uma maneira de construir a ponte. É uma loucura narrativa pura no espírito de uma boa série de ficção científica.

Surpreendentemente Bem Executado
The Alters é construído na Unreal Engine 5 e roda perfeitamente nas configurações máximas sem problemas de desempenho. Apesar de seu orçamento claramente modesto, é um jogo bonito e estiloso com ótima iluminação, excelentes paisagens e alto nível de detalhe. O planeta é ao mesmo tempo encantador e assustador. Formações rochosas hexagonais, depósitos cristalizados e cadeias de montanhas cobertas de lava parecem muito mais interessantes e atraentes do que qualquer um dos planetas que a Bethesda criou para Starfield.
Os modelos de personagens e seu nível de detalhe são bem feitos. O design do traje do personagem principal ficou tão bom que uma versão da vida real agora está sendo vendida como mercadoria. As animações faciais estão à altura de bons jogos independentes, e alguns dos momentos dirigidos e coreografados não ficam atrás do que vimos em blockbusters de alto orçamento. The Alters é uma produção de alta qualidade, e qualquer crítica sobre os gráficos seria apenas isso — crítica.
Elogios especiais devem ser dados à trilha sonora, que não apenas melhora a atmosfera de solidão em um planeta hostil, mas também o imerge completamente no que está acontecendo. No lounge e no quarto dos Alters, há sempre um rádio tocando músicas completas. Muitas vezes, isso nos salvou da constante agitação e tensão.
Não encontramos nenhum problema técnico durante nossa jogatina. O jogo roda perfeitamente nas configurações máximas e nunca apresentou quedas de quadro. A única exceção foi que Jan ocasionalmente ficava preso no ar após as cenas cortadas até que pressionássemos o botão de ação. Fora isso, é um bom produto polido.
Have you already tried The Alters?
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The Alters não é apenas um jogo — é uma exploração filosófica completa da questão: «O que teria acontecido comigo se eu tivesse tomado uma decisão diferente em uma determinada situação?» Uma incrível simbiose de aventura, gerenciamento, sobrevivência e exploração atmosférica, onde tudo está harmoniosamente interconectado e nenhum elemento parece fora do lugar. Não há alienígenas, tiroteios ou outros elementos que geralmente preenchem o gênero de ficção científica. The Alters é um produto verdadeiramente único que gera uma quantidade inacreditável de conteúdo e situações, oferecendo a chance de experimentar todo o espectro de emoções. Sua narrativa não linear e personagens realistas o motivam a jogá-lo novamente, enquanto o drama e a direção deixam um gosto agradável, como assistir a uma ótima série de TV com personagens vibrantes, diálogos vivos e uma história envolvente. Certifique-se de dedicar seu tempo a ele, pois experimentos como este são extremamente raros e nem sempre alcançam sucesso comercial. The Alters merece sua atenção.
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