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Análise de Memory Wastes: um RPG de texto gratuito para fãs de Fallout

Análise de Memory Wastes: um RPG de texto gratuito para fãs de Fallout

5.8
Evgenia Zavyalova
Ontem, 15:36

Não é segredo que a série Fallout tem suas raízes nas aventuras de texto e nos jogos de tabuleiro, nos quais os jogadores escolhem como agir nos diálogos e nas situações do jogo. Na verdade, praticamente todo RPG moderno surgiu dessas aventuras de texto e desses jogos de tabuleiro; conforme a tecnologia avançou, uma camada visual foi simplesmente adicionada ao sistema de interpretação de papéis.

Vamos imaginar como seria Fallout hoje em uma aventura de texto: manter as missões e o sistema de interpretação de papéis, mas eliminar os gráficos 3D, a movimentação do personagem pelo mapa e a mira durante o combate. Talvez tenha sido exatamente assim que o desenvolvedor de Memory Wastes concebeu o projeto: um RPG indie baseado em texto, com combate por turnos, que decidimos experimentar em um ataque de nostalgia pela sobrevivência em terras devastadas e inóspitas.

O jogo foi fornecido pelos desenvolvedores;
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM);
Tempo de jogo: 2 horas.

Amnésia nas terras devastadas

Memory Wastes é distribuído no modelo free-to-play: o jogo base é gratuito, mas tem recursos limitados, enquanto a versão completa, sem restrições, precisa ser comprada. Esse modelo é mais comum em jogos para celular, e não é por acaso: Memory Wastes foi lançado originalmente em plataformas móveis e só depois recebeu uma versão para PC.

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Character selection. Two are available at the start, the rest unlock as you progress
Seleção de personagem. Dois estão disponíveis no início; os demais são desbloqueados durante o progresso

As raízes do jogo em dispositivos móveis ficam evidentes logo na tela principal. Ela é dividida em três partes iguais, dimensionadas exatamente para a tela de um smartphone. A coluna da esquerda é fixa — mostra o retrato e o inventário do personagem selecionado; a do meio é a principal — é nela que você conversa com NPCs, luta e procura itens; e a da direita é opcional — serve para negociar e se orientar no mapa.

Looting. Just like in Fallout, in Memory Wastes you can become a cannibal
Saque. Assim como em Fallout, em Memory Wastes você pode se tornar um canibal

O mundo do jogo foi assolado por uma Catástrofe, como é tão comum em jogos pós-apocalípticos. Os sobreviventes da humanidade se dividiram em facções que vivem nas terras devastadas, enquanto estradas e ruínas são tomadas por zumbis, robôs hostis e animais e plantas mutantes.

Inventory and map. It's as if AI worked on the visuals
Inventário e mapa. Parece até que uma IA cuidou dos visuais

O protagonista desperta nesse mundo e percebe que não se lembra de nada e não sabe coisa alguma sobre ele. É preciso viajar entre os assentamentos pelo mapa, trabalhando como mensageiro e assassino de aluguel, enquanto reúne registros para o arquivo que revelam a causa da Catástrofe.

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Resultados

Morto por um cacto carnívoro

O núcleo da jogabilidade de Memory Wastes é o combate por turnos, com uma chance aleatória de causar e receber dano. O mapa indica quantos dias são necessários para viajar do ponto A ao ponto B. No caminho, o jogador encontra inimigos e objetos para saquear — caminhões abandonados, casas em ruínas e corpos de pessoas mortas. Também há mecânicas para arrombar cofres e portas (o que exige ferramentas) e hackear terminais por meio de um minijogo.

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Last Wish. When you die, the game lets you pick one item that will be kept in a chest for the next run
Último desejo. Ao morrer, o jogo permite escolher um item que ficará guardado em um baú para a próxima partida

Você pode tentar fugir de qualquer inimigo, mas, em geral, não dá para contar com uma fuga bem-sucedida. Não há rolagens de dados no jogo: ao apertar o botão, seu ataque acerta o inimigo ou não, de acordo com uma probabilidade desconhecida. Armas mais poderosas, como um fuzil de assalto, naturalmente causam mais dano, mas ninguém está a salvo de errar, por exemplo, três vezes seguidas. Por isso, você pode morrer até em uma luta contra um abutre.

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Combat window. Even the font comes from Fallout
Tela de combate. Até a fonte veio de Fallout

A morte no jogo é permanente. O jogador volta ao menu principal e precisa começar tudo de novo. Nesse sentido, o jogo lembra os roguelites clássicos: os inimigos e os itens encontrados nos caminhos são gerados aleatoriamente, e é possível conservar parte do saque das partidas anteriores. É a mecânica de morte permanente que define a dificuldade: na versão gratuita, os registros coletados sobre o mundo e o saque são perdidos após a morte (ao contrário da versão paga), então chegar ao fim do jogo se torna quase impossível — os inimigos adoram atacar em “grupos”, vários de uma vez, e os kits médicos curam muito pouco. Resultado: de volta ao início, tente outra vez.

O que realmente não tem nada de aleatório são as missões e as conversas com os NPCs. Cada assentamento tem três personagens com quem conversar: um negocia, outro conta sobre o mundo e acrescenta informações ao diário do jogador, e o terceiro oferece a próxima missão.

Terminal hacking. It's similar to hacking in Fallout, it's just a pity the game doesn't explain at all what you need to do
Hackeamento de terminal. É parecido com o de Fallout; pena que o jogo não explica o que você precisa fazer
Outra lista que vale a pena conferir: Melhores RPGs para PCs e laptops modestos — 25 RPGs com requisitos baixos, de Fallout 2 e Baldur’s Gate a Disco Elysium.

O que você mais valoriza em RPGs por turnos?

Resultados

***

Memory Wastes é uma espécie de viagem ao passado do desenvolvimento de jogos. De volta à época em que o texto corria pela tela e a imaginação do jogador preenchia todo o resto — paisagens desérticas, monstros aterrorizantes e ruínas majestosas. Memory Wastes não se compara aos jogos Fallout em profundidade narrativa e variedade de escolhas, mas pode agradar aos fãs da “velha guarda” por seu minimalismo e suas mecânicas simples. Meia hora explorando as terras devastadas todas as noites — e você estará pronto para mergulhar nos dois primeiros jogos Fallout.

    Enredo
    6.0
    Controle
    7.0
    Som e música
    5.0
    Jogabilidade
    6.0
    Gráficos
    5.0
    5.8 / 10
    Nada para te entreter na difícil jornada entre o “Trabalho” e a “Casa”? Memory Wastes vai ajudar a passar o tempo. O progresso é quase imperceptível, mas cada nova partida é imprevisível — você vai morrer na primeira tentativa ou… na segunda ou terceira. Quanto mais cedo começar uma partida, mais cedo estará de volta à estaca zero.
    Prós
    — Uma premissa intrigante, centrada na recuperação do conhecimento perdido sobre o mundo;
    — Os erros têm um custo real graças à morte permanente;
    — Cada partida é imprevisível.
    Desvantagens
    — As raízes mobile do projeto são demasiado evidentes;
    — Jogabilidade formulaica;
    — Os gráficos parecem gerados por IA;
    — Poucos efeitos sonoros e músicas.
    Sobre o autor
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