Por onde começar em Warhammer 40.000 — jogos, lore e livros para iniciantes
"Na sombria escuridão do futuro distante, só há guerra" — Warhammer 40,000 se descreve assim há quase quarenta anos. Depois que Warhammer 40,000: Space Marine 2 explodiu em popularidade no mundo todo e atraiu uma multidão de novatos para esse universo, uma pergunta começou a surgir repetidamente: por onde começar? O universo é enorme — centenas de livros, dezenas de jogos, uma montanha de regras para jogos de tabuleiro e horas de vídeos sobre a lore. É fácil se perder em tudo isso.
A boa notícia: você não precisa absorver tudo de uma vez. Para se apaixonar por 40K, basta um bom jogo e algumas horas de lore. Abaixo, um guia para iniciantes com os pontos de entrada mais fáceis: o que jogar de acordo com seu gosto, o que ler para entender o universo e por que tudo isso surgiu de um wargame de mesa. Também vamos esclarecer uma confusão antiga: Warhammer 40,000 e Warhammer Fantasy são coisas bem diferentes.
Cronologia da Série
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O que é Warhammer 40000, em poucas palavras
A história se passa no 41º milênio, quando a humanidade construiu um gigantesco império espacial — o Imperium. Ele é governado pelo Imperador: antes um guerreiro poderoso, agora um deus meio morto no Golden Throne, mantido "vivo" todos os dias por milhares de almas humanas. Fanatismo religioso, a Inquisição, fogueiras para hereges e guerra interminável em todas as frentes — isso não é um pano de fundo sombrio, é a realidade cotidiana desse mundo.
O cenário é deliberadamente levado ao absurdo: o tom grandiloquente passa dos limites, a violência é exagerada e a própria ideia de um "futuro brilhante" é virada do avesso. Warhammer 40,000 é, em muitos aspectos, uma sátira ao totalitarismo e à religião, sem mocinhos — apenas personagens um pouco menos terríveis que os outros. Há três grandes forças na galáxia:
- O Imperium — a humanidade: Space Marines (super soldados geneticamente aprimorados, vestidos com armaduras energizadas), Astra Militarum, os sacerdotes tecnológicos do Adeptus Mechanicus e uma igreja onipotente;
- Chaos — os deuses sombrios do warp, seus daemons e cultistas, que seduzem os mortais com poder e promessas;
- Xenos — todas as outras raças: os Orks verdes e briguentos, os arrogantes Aeldari, os Tyranids devoradores de mundos, os Necrons robóticos e os T'au tecnocráticos.
Conhecer essas facções principais ajuda a acompanhar o que acontece em qualquer jogo ou livro.
Warhammer 40000 e Warhammer Fantasy não são a mesma coisa
Os novatos quase sempre se confundem ao descobrir que existem dois "Warhammer". Os dois universos vêm da empresa britânica Games Workshop, mas são mundos completamente diferentes.
Warhammer 40,000 é ficção científica sombria: naves estelares, armaduras energizadas, bolters e guerras em planetas distantes. Warhammer Fantasy é fantasia sombria com cavaleiros, magia, elfos e anões — mais próximo de "O Senhor dos Anéis" do que do espaço. Em 2015, a Games Workshop literalmente destruiu o velho mundo de fantasia com o evento End Times e o relançou como Age of Sigmar; em 2024, também trouxe de volta a versão clássica com o jogo prequel Warhammer: The Old World.
A regra geral é simples: espaço e Space Marines significam 40K. Espadas, castelos e Orks de fantasia montados em javalis são coisa de Fantasy ou Age of Sigmar. Portanto, Total War: Warhammer, o shooter cooperativo Vermintide e o hack-and-slash Warhammer: Chaosbane não têm relação com 40K, apesar de compartilharem uma palavra no nome.
Shooters e ação: entre na briga e comece a lutar
O caminho mais curto para conhecer o cenário é pegar um jogo de ação em que você mesmo acaba com os inimigos do Imperador. Não é preciso saber nada de antemão: a história se explica conforme você avança, e o peso do combate e o design das armaduras contam mais sobre o universo do que qualquer enciclopédia.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
O Space Marine Titus, sozinho ou em cooperativo para três jogadores, massacra ondas intermináveis de Tyranids — a horda semelhante a insetos que devora planetas inteiros. O combate é construído para que cada execução acerte como uma marreta, e a escala das batalhas impressiona até os veteranos. É o melhor primeiro contato com o universo: espetacular, fácil de acompanhar e 40K puro. Quem está começando não vai se perder com nossas dicas e truques para iniciantes, e também temos um detonado completo de Space Marine 2 para ajudar se você ficar preso.
Warhammer 40,000: Space Marine
O primeiro jogo, lançado em 2011, foi onde tudo começou. Space Marine é um pouco mais direto e curto que a sequência, mas estabeleceu a fórmula: o pesado Capitão Titus, uma chainsword estrondosa, hordas de Orks e aquela sensação característica de peso da armadura energizada. Se Space Marine 2 conquistou você, vale jogar o original para conhecer o passado do herói — analisamos o jogo em nossa crítica de Space Marine. Em 2025, ele ganhou uma reconstrução como Master Crafted Edition — gráficos aprimorados e todo o conteúdo em um só pacote. É essa a versão para jogar agora.
Warhammer 40,000: Boltgun
Se você quer ação desenfreada à moda antiga, Boltgun é feito como um shooter dos anos 90: inimigos em sprites, ritmo alucinante, rios de sangue e um bolter nas mãos. A pixel art engana; por baixo dela está um shooter impiedoso e ágil no estilo de Doom, só que sobre um Space Marine. Uma ótima forma de absorver a atmosfera em uma noite.
Warhammer 40,000: Darktide
Cooperativo para quatro jogadores dos criadores de Vermintide: você é a escória que a Inquisição lança contra uma cidade-colmeia infestada por Chaos. Darktide mostra 40K ao nível do chão, sem a imponência dos Space Marines — vielas imundas, cultistas fanáticos e uma mistura brutal de combate corpo a corpo e tiroteio. O jogo prende por muito tempo, especialmente quando você joga com um grupo. Um de nossos redatores explica por que o cenário funciona ainda melhor aqui do que nas histórias de Space Marine, após 350 horas em Darktide.
Estratégia: comande exércitos inteiros
40K surgiu de um wargame de mesa, então combina perfeitamente com jogos de estratégia. Aqui, você não é um herói solitário, mas um comandante que movimenta esquadrões inteiros de Space Marines, Orks e Aeldari pelo mapa.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Um clássico do gênero lançado em 2004 e, para muita gente, o primeiro contato com 40K. Dawn of War apostou não na coleta tediosa de recursos, mas na captura de pontos e em confrontos brutais entre esquadrões, nos quais o moral importa. As expansões adicionaram quase todas as raças principais, revelando o universo por completo. Mesmo tantos anos depois, continua ágil e divertido.
Warhammer 40,000: Dawn of War 2
A sequência de 2009 apostou mais na tática: quase não há construção de bases, mas você lidera um pequeno esquadrão de heróis que evoluem e seguem de missão em missão, como em um RPG. Dawn of War 2 é uma ótima porta de entrada para quem acha os RTS clássicos frenéticos demais. A campanha e a progressão prendem você.
RPGs e tática: para quem quer mergulhar na lore
Quer mais do que atirar — explorar o universo, conversar com seus habitantes e tomar algumas decisões difíceis (spoiler: não há opções realmente boas por aqui)? Então experimente os RPGs e os jogos de estratégia por turnos.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
O primeiro RPG clássico de grande porte do universo, lançado em 2023. Em Rogue Trader , você é um nobre comerciante livre com uma autorização imperial que permite fazer coisas pelas quais um cidadão comum seria queimado: comandar sua própria nave do vazio, reunir uma tripulação heterogênea e governar mundos inteiros nos confins da galáxia. É perfeito para descobrir como o Imperium funciona por dentro. Nosso guia de romances com os companheiros ajuda você a entender melhor sua equipe.
Warhammer 40,000: Mechanicus
Um jogo de estratégia por turnos de 2018 sobre o Adeptus Mechanicus — sacerdotes fanáticos do Deus Máquina, para quem a carne é fraca e o metal é eterno. Em Mechanicus , um esquadrão de sacerdotes tecnológicos explora tumbas Necron. O jogo captura brilhantemente o terror cyberpunk da facção, acompanhado por uma hipnótica trilha eletrônica. Sombrio, meditativo e muito "Mechanicum".
Por onde começar a ler: livros e audiolivros
A lore mais profunda está nos livros publicados pela Black Library — há literalmente centenas deles. Não comece direto pelos 60 volumes de "Horus Heresy": você vai se afogar. É melhor começar por algo curto e envolvente:
- "Eisenhorn", de Dan Abnett — série indispensável. Uma história sombria de detetive sobre um Inquisidor que caça a heresia e, pouco a pouco, também se aproxima dela. A melhor porta de entrada para iniciantes;
- "Horus Rising" — o primeiro livro de "Horus Heresy", o mito central de todo o universo: como o melhor dos filhos do Imperador traiu o pai. É envolvente, mas vale lembrar: essa é a porta de entrada para uma série muito longa;
- "Gaunt's Ghosts", de Dan Abnett — a guerra pelos olhos de soldados comuns da Astra Militarum, sem super-humanos. Uma excelente visão "humana" de 40K;
- "Ciaphas Cain" — para quem prefere humor: as aventuras de um comissário covarde que todos confundem com um herói.
Sem tempo para ler? Quase tudo também está disponível em audiolivro, ótimo para ouvir no trajeto.
O jogo de mesa: onde tudo começou
Originalmente, Warhammer 40,000 nem sequer era um videogame, mas um wargame de mesa: a mesma Games Workshop lançou a primeira edição em 1987 (com o curioso nome de Rogue Trader — sim, aquele que depois inspirou o título do RPG). Fácil de descrever, mas sem fim na prática: você monta e pinta um exército de miniaturas, depois as movimenta sobre uma mesa e decide as batalhas com jogadas de dados e um livro de regras enorme.
Tudo nasceu no jogo de mesa — a lore, as facções e toda a identidade visual. Não é preciso se dedicar por completo, mas, se quiser experimentar, é mais fácil começar não com exércitos inteiros, mas com Kill Team, em que você comanda apenas um pequeno esquadrão. A edição atual é a 11ª (lançada no verão de 2026), e a Games Workshop disponibiliza gratuitamente as regras básicas.
Jogos novos e futuros de Warhammer 40,000
Novos jogos de Warhammer 40,000 continuam chegando, com vários lançamentos recentes de destaque e sequências anunciadas.
Mechanicus 2 já foi lançado, dando continuidade à série de estratégia por turnos sobre os Sacerdotes Tecnológicos. Nós experimentamos a demo antes do lançamento.
Outra série de estratégia também está de volta. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 chega em 3 de dezembro de 2026, marcando o retorno da série após uma longa pausa. A publicadora Deep Silver adiou o lançamento de setembro.
A Saber Interactive, estúdio responsável por Space Marine 2, também anunciou Space Marine 3, sequência direta do sucesso.
Enquanto isso, a Owlcat, desenvolvedora de Rogue Trader, trabalha em outro RPG ambientado nesse universo: Dark Heresy. Até a chegada desses próximos jogos, os títulos e livros já disponíveis oferecem muitas maneiras de explorar o cenário.
O que mais jogar
Depois que seu primeiro jogo conquistar você, 40K tem mais uma dúzia de projetos para todos os gostos. Aqui estão três que vale a pena conferir em seguida.
Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters
Estratégia por turnos no estilo de XCOM, mas, em vez de agentes especiais, você comanda os Grey Knights, a elite caçadora de daemons. Chaos Gate — Daemonhunters impressiona pelo design repulsivo dos inimigos da comitiva de Nurgle, o deus da peste, e pela progressão satisfatória do esquadrão.
Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr
Um RPG de ação com câmera isométrica: Inquisitor — Martyr envia um Inquisidor para purgar um sistema estelar inteiro da heresia. Há pilhas de itens, ambientes destrutíveis e interiores góticos sombrios — tudo de que você precisa se gosta de passar horas aprimorando suas builds.
Warhammer 40,000: Battlesector
Batalhas por turnos inspiradas no jogo de mesa: Battlesector é o que mais se aproxima da experiência do wargame de mesa, só que sem miniaturas nem dados. Blood Angels contra Tyranids: tática pura, turno a turno.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de quem está começando.
Por onde começo em Warhammer 40000?
O jeito mais fácil é começar por um jogo. O jogo de ação Space Marine 2 ou o shooter retrô Boltgun apresentam o espírito do cenário em algumas noites e não exigem conhecimento prévio da lore. Depois, você pode ler livros como "Eisenhorn" e conhecer melhor as facções.
Qual jogo de Warhammer 40000 devo jogar primeiro?
Gosta de ação? Vá de Space Marine 2. Prefere estratégia? Dawn of War. Curte RPGs com diálogos e escolhas? Rogue Trader. Nenhum dos três exige preparação, e todos apresentam o universo conforme você joga.
Qual é a diferença entre Warhammer 40000 e Warhammer Fantasy?
Warhammer 40,000 se passa no futuro distante e no espaço, enquanto Warhammer Fantasy é fantasia medieval com espadas e magia (hoje continuada em Age of Sigmar, além do prequel que voltou, Warhammer: The Old World). Jogos como Total War: Warhammer e Vermintide pertencem a Fantasy, não a 40K.
Preciso jogar os jogos Space Marine na ordem?
Não necessariamente: não há uma cronologia única que conecte todos os jogos de 40K, e a maioria começa uma história do zero. Mas os capítulos de uma mesma série podem estar ligados — Space Marine 2 dá continuidade direta ao primeiro jogo. Então, para acompanhar a história de Titus, é melhor jogá-los na ordem.
Qual livro devo ler primeiro de Warhammer 40000?
A melhor porta de entrada para iniciantes é a coletânea "Eisenhorn", de Dan Abnett. Se quiser ir direto ao mito central do universo, escolha "Horus Rising", o primeiro livro de "Horus Heresy" — mas prepare-se para uma série bem longa.
Preciso comprar o jogo de mesa para entender o universo?
Não. O wargame de mesa deu origem a tudo, mas jogos, livros e vídeos sobre a lore já são suficientes para entender o universo. O jogo de mesa é para quem depois quiser colecionar e pintar o próprio exército.
Onde você começou (ou planeja começar) sua jornada em Warhammer 40.000?