Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Avaliação — Clássicos do PS3 Finalmente Disponíveis para Todos
Fãs de Metal Gear têm muito a comemorar. Você não precisa mais caçar um velho PS3 ou mexer nas configurações do emulador para jogar o icônico Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Agora o jogo está disponível para todos, e em uma forma notavelmente boa também — o que é honestamente mais do que esperávamos da Konami após o lançamento conturbado de Master Collection Vol. 1. Nesta análise, estamos mergulhando de volta nos clássicos de Hideo Kojima, jogos que até agora não podiam ser replays sem uma boa quantidade de ajustes técnicos. É hora de descobrir como Guns of the Patriots e Peace Walker envelheceram, e como eles se saem em plataformas modernas.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tempo de jogo: 15 horas.
Requisitos do Sistema
Mínimo: Core i5-9600K, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, 34 GB SSD;
Recomendado: Core i5-10500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 970, 34 GB SSD.
Metal Gear Solid 4 — a melhor maneira de vivenciar um clássico
A Konami continua nos surpreendendo. Não faz muito tempo, era moda criticar a empresa pelo inacabado The Phantom Pain, pelo terrível Silent Hill HD Collection, pelo abismal Metal Gear Survive, e uma série de outros erros. Mas então veio um forte retorno de Silent Hill com um remake sólido do segundo jogo e alguns spin-offs decentes, um remake digno de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, e agora uma coleção reunindo todos os clássicos de Hideo Kojima para plataformas modernas. Claro, o Vol. 1 não estava em ótima forma no lançamento, mas patches resolveram a maioria dos problemas. E o mais surpreendente de tudo, a Konami parece realmente ter aprendido com os erros daquele primeiro volume — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 foi lançado em condição quase perfeita. Pelo menos, não há aquela sensação de "passar por um emulador básico" desta vez.
Eu joguei Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pela primeira vez no PS3. Na época, parecia uma maravilha tecnológica, aproveitando cada gota do console da Sony. Visuais impressionantes, cenas de corte espetaculares que coletivamente duravam mais do que a jogabilidade real, momentos inteligentes quebrando a quarta parede e, claro, aquele filtro marrom característico que parecia aparecer em praticamente todos os jogos da sétima geração. Não faz muito sentido analisar o jogo peça por peça — depois de todos esses anos, simplesmente não joga tão bem quanto antes, especialmente em comparação com o mais recente Phantom Pain ou o remake de Snake Eater. Ainda assim, vale muito a pena jogar, especialmente se você está por dentro da história das entradas anteriores.

O que importa muito mais é como Guns of the Patriots se sai em hardware moderno. E aqui, como mencionei, a Konami conseguiu algo impressionante. Por um lado, esta é uma versão completamente clássica do jogo — sem texturas em alta resolução, sem iluminação melhorada, nem mesmo uma versão suavizada daquele filtro de cor marrom. Por outro lado, o que temos aqui é a mesma entrada icônica de Kojima, nada cortado, cenas de corte ainda inescapáveis, controles ainda um pouco rígidos — mas agora acompanhados de uma interface nítida, uma alta taxa de quadros e tempos de carregamento rápidos.

E aqui está a parte mais surpreendente: depois de todos esses anos, Metal Gear Solid 4 ainda parece genuinamente bom. A Konami contratou alguns dos melhores artistas da indústria na época, e é por isso que a maioria de seus jogos clássicos ainda se mantém bem visualmente até hoje. Pegue os rostos e animações dos personagens em Silent Hill 3 — eles ainda parecem melhores do que a maioria das produções modernas, e esse é um jogo que saiu, de todos os anos, em 2003. Quanto ao port de Guns of the Patriots, os desenvolvedores removeram o desfoque excessivo nas cenas cortadas e aumentaram a resolução, a ponto de nunca parecer que você está olhando para um jogo de 2008. Se eles também tivessem melhorado as texturas e elevado sua qualidade geral, isso teria sido quase imbatível.
Rejogar Metal Gear Solid 4 levou um tempo para me acostumar — eu tinha esquecido como é jogar um jogo com mais cenas cortadas do que jogabilidade real. Além disso, antes de pular para o quarto jogo, você realmente precisa ter jogado todos os jogos anteriores, ou pelo menos assistido a um resumo da história, especialmente se você não é um fã ardoroso e tem apenas uma familiaridade passageira com o trabalho de Kojima. E esteja preparado para assistir a cada cena cortada na íntegra — como mencionado, você não pode pular. Algumas são tão longas que começa a parecer que você está assistindo a uma série de TV em vez de jogar um jogo.
O esquema de controle original era bastante estranho, mas o remaster se adapta bem para os gamepads modernos. Com melhores controles e desempenho, Metal Gear Solid 4 realmente se destaca no lado do design do jogo. Os cenários de furtividade e mini-sandboxes, onde o jogador elabora sua própria abordagem, ainda são impressionantemente inventivos. Eles brilham especialmente em dificuldades mais altas — é aí que o sistema de camuflagem, táticas e combinações de equipamentos finalmente revelam a profundidade que Kojima construiu neles. As lutas contra chefes ainda impressionam com sua encenação e originalidade também! Então, se você nunca jogou Guns of the Patriots e se preocupa que ele não tenha envelhecido bem, fique tranquilo: o velho cachorro ainda tem muita luta pela frente.
Para resumir até agora: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é uma versão de qualidade de um dos melhores jogos da sétima geração de consoles, e após todos esses anos, ainda se mantém forte tanto visualmente quanto em termos de jogabilidade. Claro, teria sido bom receber mais do que apenas uma simples conversão. Um remaster adequado com texturas atualizadas e conveniências modernas — como um botão para pular cenas — teria tornado este relançamento ainda melhor.

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Peace Walker — um sucesso ambicioso nascido no PSP
Metal Gear Solid: Peace Walker é o segundo grande jogo do conjunto Master Collection Vol. 2. Foi lançado no PSP em 2010 e, ao contrário de Guns of the Patriots, já foi relançado uma vez antes como parte da HD Collection para PS3 e Xbox 360. Originalmente, foi concebido como uma entrada principal de quinta linha, mas durante o desenvolvimento, a equipe decidiu transformá-lo em uma sequência de Snake Eater e Portable Ops . Uma verdadeira entrada numerada, como se viu, era simplesmente demais para ser comprimida em um pequeno e, para sua época, um portátil bastante fraco.
Ao examinar Peace Walker de perto, é importante ter em mente que este é um jogo de PSP, o que significa que muitos de seus elementos foram construídos em torno das especificações e limitações do console. Por exemplo, todas as cenas-chave são apresentadas como painéis de quadrinhos animados em vez de cenas totalmente dirigidas — e não porque Kojima e sua equipe decidiram cortar custos, mas porque tiveram que encaixar toda a história em um pequeno disco UMD, ainda deixando espaço para os ativos do jogo.
As cenas animadas na versão original eram de baixa qualidade devido à forte compressão utilizada para economizar espaço. Esperávamos que a Konami encontrasse o material original para o bem dos fãs e lançasse essas cenas em qualidade adequada, mas, pelo que realmente recebemos, parece que os desenvolvedores acharam mais fácil passar toda a arte por upscaling de IA do que vasculhar caixas de arquivos arquivados. Dito isso, o resultado final não parece tão ruim. Em alguns lugares, você pode perceber que a rede neural teve um papel nisso, mas se você não estiver olhando muito de perto ou caçando deliberadamente falhas, está tudo bem.

A jogabilidade de Peace Walker é bastante distinta em comparação com o resto da série. As missões aqui são curtas, projetadas para sessões rápidas de jogo portátil. Em vez de grandes áreas abertas com inimigos cuidadosamente posicionados, você obtém locais compactos com objetivos claramente definidos e caminhos rápidos para completá-los.
Dito isso, Peace Walker está longe de ser um jogo curto e descartável. Muito pelo contrário — na verdade, passei mais tempo nele do que em Guns of the Patriots, já que ele inclui tantos sistemas de jogabilidade quanto uma entrada numerada completa. Na verdade, desbloquear o final verdadeiro leva centenas de horas de tempo real de jogo, a maior parte das quais envolve grind e completar missões secundárias. Em 2010, este foi um dos jogos mais ambiciosos do PSP, um que não apenas levou o hardware ao seu limite, mas que realmente parecia uma maravilha tecnológica.

Peace Walker serviu essencialmente como um campo de testes para mecânicas que mais tarde foram incorporadas em Metal Gear Solid 5 de uma forma mais polida. Você tem construção de base, um sistema de gerenciamento e recrutamento de pessoal, captura de veículos, até mesmo chamadas de ataques de artilharia em missões. E essas não são apenas características adicionais para aumentar o tempo de jogo — são sistemas totalmente desenvolvidos dos quais o jogo realmente depende. Passei uma boa quantidade de tempo apenas entendendo todas as mecânicas disponíveis, já que a jogabilidade geral difere bastante da experiência usual de Metal Gear. Além disso, toda a tutoria é feita através de descrições em texto, o que parece um pouco estranho após jogos modernos que te guiam e explicam cada pequeno detalhe.
Os controles da versão PSP estavam sobrecarregados, principalmente porque o console tinha apenas dois gatilhos e um único stick analógico. A reedição corrige isso, e jogar se torna muito mais confortável como resultado. O jogo deve brilhar especialmente bem no Switch 2 e no Steam Deck, onde suas missões curtas e rápidas se encaixam perfeitamente no formato portátil de sessões de jogo rápidas. E, honestamente, seus visuais um tanto datados são mais adequados para uma tela pequena do que para uma TV 4K de qualquer maneira.

Isso não quer dizer que Peace Walker pareça totalmente ruim. "Distintivo" é uma palavra melhor para isso. Afinal, este é um jogo de PSP — um console que não é nem de perto tão poderoso quanto o PS2. Modelos quadrados, baixo nível de detalhe, geometria simples, texturas de baixa qualidade — tudo em nome da otimização. Ainda assim, o jogo tem um grande trunfo que supera suas deficiências: sua direção de arte e estilo. Se você é um verdadeiro fã da série, vai se acostumar rapidamente com as peculiaridades visuais, já que a base artística de Peace Walker é construída sobre o amado Metal Gear Solid 3.
Então, Metal Gear Solid: Peace Walker vale a pena jogar? Se você é um fã dedicado da série, absolutamente. É um ótimo jogo com uma história forte, jogabilidade ágil e um loop de progressão de construção de base viciante. Além disso, a Master Collection Vol. 2 traz de volta o modo cooperativo e o Versus Ops competitivo para seis jogadores. E se você possui um portátil, Peace Walker é uma ótima opção para sessões de jogo curtas. Todos os outros ainda deveriam experimentar, visuais e peculiaridades de design à parte — se nada mais, pelo multiplayer.

Ghost Babel — um Metal Gear Solid de um universo paralelo
Juntamente com os dois grandes jogos, a Master Collection Vol. 2 também inclui uma riqueza de material bônus — artes, informações de referência e análises profundas da lore. Um verdadeiro deleite para os fãs mais fervorosos da série. Mas o que eu realmente estava curioso para conferir era Metal Gear Solid: Ghost Babel, um spin-off não canônico lançado para Game Boy. É essencialmente uma sequência de Metal Gear 2: Solid Snake, feita em circunstâncias onde Kojima se recusou a trazer Metal Gear Solid para o PlayStation original.

Os principais eventos do jogo ocorrem na África Central, o que já é uma grande mudança em relação à história oficial do primeiro Metal Gear Solid. Em vez de enfrentar ex-operativos da FOXHOUND, você está enfrentando um grupo militar separatista neste spin-off. Apesar de ter começado sua vida no Game Boy, a história acabou sendo surpreendentemente rica. E o mais importante, tirando do cânone principal, a escrita realmente se mantém muito bem.
Gameplay-wise, Ghost Babel joga mais como os títulos 2D de visão superior de Metal Gear, mas com mecânicas emprestadas de Metal Gear Solid. A jogabilidade é dividida em missões separadas, cada uma terminando com uma avaliação de desempenho. O movimento do personagem parece mais responsivo do que nos jogos mais antigos da série: você pode se mover em várias direções, a câmera sempre segue o herói e você pode se pressionar contra as paredes. O arsenal de armas é quase idêntico ao Metal Gear Solid original.

Visualmente, no entanto, o jogo fica aquém até mesmo das entradas mais antigas da série: uma paleta de cores plana, detalhes mínimos, sem estilo na arte em pixel e um trabalho modesto de sprites. Não há muito o que fazer a respeito disso — todos os jogos do Game Boy colorido pareciam assim. Naturalmente, apenas os mais dedicados ficarão com Ghost Babel até o final: em termos de jogabilidade, não é nada mal, mas os visuais e o design de som começarão a te dar dor de cabeça rapidamente.
Então, como você descobriu Metal Gear Solid 4 pela primeira vez?
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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 é a maneira ideal de experimentar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Peace Walker, enquanto também coleta uma tonelada de conteúdo bônus ao longo do caminho — tudo, desde a trilha sonora até livros de arte digital. Surpreendentemente, esta segunda coleção se saiu muito melhor do que a primeira para a Konami. Pelo menos, você não precisará esperar por patches para jogar confortavelmente o quarto jogo. Claro, teria sido bom ter versões totalmente remasterizadas de ambos os jogos, mas mesmo como estão, estou apenas feliz que os jogos de Kojima foram resgatados de desaparecer em plataformas descontinuadas e agora estão disponíveis para todos.

