Desenvolvedores de Valor Mortis falam sobre jogabilidade, inspirações e a mensagem central do jogo — entrevista da VGTimes na gamescom 2026
Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com representantes do estúdio polonês One More Level, que está preparando o lançamento de Valor Mortis, um RPG de ação em primeira pessoa com elementos soulslike, para 13 de outubro. O estúdio já tem uma sólida reputação no gênero de ação: sua duologia Ghostrunner foi bem recebida e conquistou fãs entre os jogadores que gostam de jogos desafiadores. Valor Mortis, porém, representa algo novo para a One More Level.
Michal Azarewicz, gerente de marca do estúdio, compartilhou conosco alguns detalhes do universo e da jogabilidade de Valor Mortis, além de contar quais jogos serviram de inspiração para os desenvolvedores.
Sobre a trama do jogo
VGTimes: Conte, em linhas gerais, qual é a trama de Valor Mortis.
Michał Azarevich: O jogo se passa numa Europa alternativa, onde Napoleão Bonaparte venceu a Batalha de Waterloo e conquistou o controle de todo o continente graças a um elemento sobrenatural que, de alguma forma, conseguiu obter.
Você controla William, um inglês que lutou ao lado de Napoleão na Legião Internacional, formada por soldados dos países conquistados por ele. William morreu numa das batalhas, mas despertou no campo de batalha. Os outros soldados não o reconhecem; eles o atacam e parecem muito estranhos, como se tivessem sofrido algum tipo de mutação. Uma praga assola as aldeias, e William precisa descobrir o que está acontecendo, por que foi parar ali e de onde vieram suas habilidades especiais.
Sobre os recursos do jogo
VGTimes: Hoje há muitos jogos soulslike no mercado. O que vocês pretendem fazer para se destacar?
Michał Azarevich: A principal diferença entre Valor Mortis e os demais é que o jogo é em primeira pessoa, não em terceira, como acontece na maioria dos títulos do gênero soulslike. Essa é a nossa abordagem única ao gênero e, a julgar pelo retorno que recebemos após o anúncio do jogo na gamescom do ano passado, ela deu certo. Os jogadores dizem que é algo novo e interessante e querem experimentar o jogo completo para ver se acertamos em tudo.
O jogo também traz elementos conhecidos dos fãs de soulslike, como um sistema de recuperação de vigor, uma versão própria das “fogueiras” e muito mais. Quando você morre, todos os recursos que coletou ficam no local da morte — e podem ser recuperados.
Mas, jogando em primeira pessoa, é preciso ter mais cuidado e prestar mais atenção ao que acontece ao redor, porque pode haver inimigos escondidos na esquina. Se você não os perceber, eles vão atacá-lo pelas costas, e você sabe como isso termina. Além disso, o ritmo do combate é diferente daquele dos jogos em terceira pessoa.
Ao mesmo tempo, não queríamos mudar tudo e obrigar os jogadores a aprender tudo do zero. Por isso, mantivemos muitos elementos que eles já conheciam de outros jogos soulslike.
Sobre o sistema de combate do jogo
VGTimes: Conte-nos sobre os recursos do sistema de combate e como vocês os integraram ao cenário histórico.
Michał Azarevich: Você terá armas brancas, como sabre, florete e espada de duas mãos, além de armas de fogo, como pistolas, mosquetes e outras. Mas elas terão uma aparência e, às vezes, um funcionamento diferentes, pois a nefthoglobina — elemento sobrenatural usado por Napoleão — também afeta a tecnologia. Por isso, a pistola terá uma aparência e disparará de um jeito um pouco diferente.
William também terá acesso a transmutações — habilidades que descobrirá em si mesmo durante a jornada. Por exemplo, será possível lançar fogo com a mão ou usar um gancho para se deslocar mais rápido. Você também poderá atrair e repelir objetos.
Assim, oferecemos aos jogadores várias ferramentas para combater inimigos, atravessar os níveis e procurar segredos escondidos em diferentes partes do mapa. Quem gosta de metroidvanias, por exemplo, vai notar áreas inacessíveis no início do jogo. Mais adiante, ao obter as transmut ações necessárias, outra arma ou algo do tipo, será possível voltar e explorar lugares que antes estavam fora de alcance.
VGTimes: E quanto aos chefes? Vamos lutar contra Napoleão?
Michał Azarevich: Por enquanto, isso é segredo; não podemos revelar todos os detalhes da trama. Digamos apenas que a história se passa num universo alternativo, mas inclui muitos elementos históricos que os jogadores vão reconhecer. Talvez apareçam de forma um pouco diferente, mas estarão no jogo.
Sobre as inspirações e a ideia central do jogo
VGTimes: Quais jogos soulslike serviram de inspiração?
Michał Azarevich: Vamos começar por Sekiro: Shadows Die Twice. Também nos inspiramos em Demon's Souls e, é claro, na série Souls, um clássico do gênero. Um pouco de Mortal Shell 2, que estamos jogando agora e é um jogo muito legal. Também há Lies of P, pelo sistema de duas armas, e Bloodborne, pelos disparos de pistola e pela maneira como ela é usada no jogo como um todo. No nosso jogo, a pistola não é apenas uma arma, mas também uma ferramenta para realizar outras tarefas. Em geral, essas são as principais inspirações do jogo. Além delas, podemos mencionar Dishonored, Bioshock e outros jogos.
VGTimes: Parece-me que, em Bioshock, a atenção se volta mais para o estilo visual do que para a jogabilidade, não é?
Michał Azarevich: Uma das primeiras habilidades que você obtém em Valor Mortis é um lança-chamas. Quem viu as chamas saindo da mão de um personagem nos trailers ou nas demonstrações de gameplay logo comentou: “Ah, é igual a Bioshock!” Eu diria que essa reação se deve, em parte, à atmosfera bastante sombria do nosso jogo. Nesse sentido, Valor Mortis se aproxima não só de Bioshock, mas também de Resident Evil Village, de Dishonored e dos jogos de terror em geral.
O jogo é destinado a maiores de 18 anos, então não será muito espalhafatoso. Pelo contrário, queremos falar sobre a guerra e suas vítimas, sobre como o poder corrompe as pessoas — não apenas no sentido de alguém se transformar num mutante ou monstro, mas também de como o poder muda as pessoas e as leva a tomar certas decisões. Portanto, o jogo aborda temas sérios sobre os quais todos nós deveríamos refletir.
VGTimes: Obrigado pela entrevista!
Quais das habilidades especiais típicas do gênero você mais aguarda em Valor Mortis?
***
Artigo de Rodion Ilin e Evgenia Zavyalova.
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A VGTimes está em atividade desde 2011 e, nesse período, participou de dezenas de feiras e festivais, onde nossos jornalistas reuniram muito conteúdo exclusivo. Por exemplo, em 2019 acompanhamos uma apresentação fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom; em 2017, preparamos uma reportagem fotográfica do WG Fest; em 2020, estivemos no maior evento de games da Ásia Central — o CAGS — e já visitamos a IgroMir várias vezes, onde encontramos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos à Terra do Sol Nascente para a TGS 2024, onde ficamos impressionados com a dimensão do evento em Tóquio. Em 2025, acompanhamos uma das principais feiras de games da Ásia — a ChinaJoy, em Xangai. Também fomos à edição tailandesa da gamescom 2025, em Bangkok, e, no início deste ano, estivemos na CES 2026 , em Las Vegas, e depois na Computex 2026, em Taipei.



