Exodus: O “Novo Mass Effect”. Analisando o Extenso Trailer de Jogabilidade
O verão é tradicionalmente a temporada de exibições de jogos, quando desenvolvedores e publicadores apresentam novos trailers e anunciam sucessos futuros. No entanto, também é o momento em que o público aprende mais sobre projetos que já foram revelados. Recentemente, a Archetype Entertainment apresentou 20 minutos de jogabilidade do tão aguardado sucessor de Mass Effect, Exodus. Finalmente podemos avaliar o sistema de combate e ter uma melhor compreensão do que esperar desta próxima ópera espacial. Examinamos cuidadosamente as novas imagens e estamos prontos para compartilhar nossas impressões e pensamentos.
BioWare Está de Volta em Ação
A Archetype Entertainment atraiu a atenção da comunidade gamer desde o início. O estúdio foi fundado sob a supervisão da Wizards of the Coast, mas em vez de trabalhar em Dungeons & Dragons ou Magic: The Gathering, foi encarregado de desenvolver uma propriedade intelectual totalmente nova. Para alcançar isso, a empresa recrutou veteranos da BioWare. Não aqueles com cabelo rosa e amplas agendas sociais que enterraram a série Dragon Age com a zombaria sem dentes de um RPG conhecido como Dragon Age: The Veilguard, mas sim desenvolvedores da velha escola. Para uma análise detalhada de como as coisas deram tão errado para o estúdio, recomendamos a leitura do nosso material: 'Anthem com Dragões': Desenvolvedores da BioWare Revelam o Que Deu Errado com Dragon Age: The Veilguard — Investigação de Jason Schreier.
A Archetype Entertainment foi liderada por James Ohlen, um ex-mestre de masmorras de D&D que trabalhou extensivamente nas mecânicas de Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, e Dragon Age: Origins. Outro veterano da indústria, Drew Karpyshyn, foi trazido como escritor principal. Vale lembrar que o conceito original para Mass Effect era significativamente diferente da trilogia que acabamos recebendo. Na visão inicial, o conceito do “efeito em massa” em si deveria servir como o elemento central de conexão da série, e Karpyshyn pretendia explorá-lo em muito maior profundidade. Ele desenvolveu cuidadosamente a lore, tanto antes dos eventos do primeiro jogo quanto além deles. Os dois primeiros jogos estavam lançando as bases para retratar os Reapers como entidades moralmente ambíguas e até benéficas, o que teria mudado fundamentalmente a maneira como os jogadores percebiam as ações do Comandante Shepard.
No entanto, devido a uma série de circunstâncias sobre as quais não iremos nos aprofundar aqui, o escritor deixou o estúdio antes que o projeto fosse concluído. O resultado foi o infame final com suas escolhas codificadas por cores, que deixou os fãs não apenas desapontados, mas profundamente frustrados. Os Reapers se tornaram pouco mais do que lulas espaciais genéricas, enquanto a própria ideia por trás do título da trilogia permaneceu inexplorada. Francamente, é difícil chamar tudo isso de surpresa, dado o histórico da BioWare — um estúdio que vinha tropeçando por anos, como documentamos em TOP 5 falhas do outrora grande Estúdio BioWare.
Tudo isso é importante para entender porque Exodus é mais do que apenas uma tentativa de criar “Mass Effect em casa.” É um universo abrangente onde as ideias das pessoas que uma vez lançaram as bases para um dos maiores sucessos da BioWare podem finalmente evoluir sem restrições. Curiosamente, aquele universo original de Mass Effect pode ainda ganhar uma segunda vida — a Amazon está trabalhando em uma adaptação para TV, embora, como cobrimos, Amazon quer que a série Mass Effect seja reescrita para "não jogadores", o que levanta suas próprias preocupações.
Muitos, Muitos Anos Depois
No entanto, a principal novidade de Exodus parece, à primeira vista, ter pouco em comum com o Comandante Shepard e os Reapers. Neste universo, a viagem interestelar também é possibilitada por meio de tecnologia especial, mas tudo tem um preço. Enquanto apenas algumas horas se passam para os astronautas, anos se passam para aqueles que vivem em planetas. Como resultado, viajar livremente pela galáxia, como os personagens fazem em Star Wars, é certamente possível, mas vem com consequências óbvias. Quando os viajantes retornam, todos que uma vez conheceram podem ter morrido de velhice. No início, parece que tais condições tornariam a exploração espacial sem sentido, mas não é o caso. O planeta natal do protagonista, seja masculino ou feminino dependendo da escolha do jogador, está morrendo devido a uma doença misteriosa. Isso os leva a se juntar aos Viajantes, um grupo dedicado a buscar artefatos antigos deixados para trás pelos Celestiais.
O mundo parece estar morrendo lentamente, se a equipe pode se dar ao luxo de passar décadas em expedições de pesquisa, embora os detalhes completos só se tornem claros após o lançamento. O trailer inclui até cenas mostrando uma estátua do protagonista aparecendo em um assentamento, sugerindo que testemunharemos algumas das consequências a longo prazo em primeira mão. Além disso, essas condições fazem com que os membros da tripulação sejam a única verdadeira família um do outro. Eles experimentam a vida no mesmo ritmo, fortalecendo os laços entre esses viajantes tão diferentes e incentivando os jogadores a se envolverem mais em seus conflitos pessoais.
Outro aspecto notável é que Exodus não apresenta realmente alienígenas tradicionais. Existem apenas humanos e animais despertos que ganharam inteligência e fala através de aprimoramento tecnológico. O trailer inclui conversas com um lobo, um elefante e um polvo usando um exoesqueleto. Dito isso, ainda haverá inimigos que estão fora dos limites da fisiologia humana. Durante a demonstração de jogabilidade, a equipe luta contra algo que se assemelha a uma criatura alienígena clássica, completa com tentáculos e dentes. Mais tarde, outros inimigos conhecidos como Fantasmas aparecem. Esses seres se assemelham a máquinas inteligentes desprovidas de rostos e emoções desnecessárias.

Informações já disponíveis online sugerem que os Celestiais se originaram da humanidade, mas evoluíram para algo diferente através de séculos de experimentação, mutação e aprimoramento genético. Parece provável que os Celestiais incluam tanto aliados quanto antagonistas. Este conceito parece mais fundamentado e até um pouco científico em comparação com o tradicional estereótipo da "raça alienígena maligna". A diversidade de "espécies" decorre da adaptação a diferentes ambientes planetários e atmosferas. No entanto, por trás de tudo isso, permanece uma natureza fundamentalmente humana, o que explica sua aparência humanoide.
Que tipo de parceiro te atrairia mais?
Como é comum, o protagonista acaba sendo um Viajante especial. Por algum motivo, a tecnologia Celestial reconhece seu código genético como seu próprio, permitindo que operem esses dispositivos antigos. O mistério das origens do protagonista provavelmente se tornará uma das histórias centrais durante a primeira metade do jogo.

Algumas palavras também devem ser ditas sobre os sistemas de RPG. O segmento apresentado já demonstrou várias escolhas que o protagonista terá que fazer, bem como o estilo geral das conversas. Infelizmente, não notamos muita variedade nas opções de diálogo. Na verdade, geralmente há apenas duas abordagens: uma mais agressiva e uma menos agressiva. Os próprios desenvolvedores afirmaram que os jogadores poderão definir a personalidade de seu personagem desde o início. O sistema de moralidade se assemelha fortemente ao de Mass Effect, o que significa que o protagonista se tornará um "paladino" calmo e nobre ou um "imortal" explosivo e agressivo.
Que tipo de raças alienígenas você gostaria de ver em Exodus?
Decisões importantes também parecem estar divididas em duas categorias claras. Embora não estejam explicitamente ligadas à moralidade, a intenção de alinhamento é fácil de inferir. Um momento no trailer exige que os jogadores decidam se devem eliminar todos os inimigos imediatamente abrindo uma eclusa para o espaço, matando assim vários civis inocentes no processo, ou lutar abertamente e honestamente enquanto preservam vidas inocentes. É uma escolha de RPG bastante padrão, uma que os jogadores encontraram inúmeras vezes em cenários de ficção científica e fantasia.
O segundo exemplo foi mais intrigante. Durante uma confrontação entre dois personagens, o protagonista pode ou abaixar sua arma ou atirar primeiro em um momento crítico. Parece óbvio qual opção é suposta ser a “boa”, mas se isso realmente leva ao resultado desejado permanece uma questão em aberto.
Infelizmente, o aspecto de interpretação de papéis não é particularmente impressionante até agora. Duas ou três opções de diálogo parecem ser o máximo que Exodus pode oferecer. As escolhas principais também são bastante fáceis de ler. Ainda há alguma esperança de que os desenvolvedores façam um esforço extra e permitam que decisões agressivas ocasionalmente se provem mais eficazes do que a bondade sem fim e a paz universal. Caso contrário, os jogadores podem descobrir que o jogo não se desvia muito de Dragon Age: The Veilguard, com a única diferença sendo que eles terão que selecionar consistentemente todas as respostas boas ou todas as ruins para alcançar os finais correspondentes. Esperamos sinceramente que a Archetype Entertainment entenda o quão decepcionante isso seria.
A tripulação da nave Traveler também inspira apenas otimismo cauteloso neste estágio. Junto com o típico soldado masculino que bebe muito e parece feito sob medida para uma amizade fraternal calorosa, há uma mulher em um exoesqueleto, uma cientista e o polvo mencionado anteriormente. O problema é que os designs de armadura do guerreiro e do molusco parecem quase idênticos, reduzindo a diversidade visual. Não parece que Exodus contará com um elenco colorido ao estilo Normandy, embora seja óbvio que nem todos os companheiros foram revelados ainda.
A maioria da demonstração de jogabilidade se concentrou no combate. Visualmente, se assemelha muito a Mass Effect. A roda radial de armas e habilidades, juntamente com slots adicionais de habilidades para membros da equipe, tudo parece muito familiar. No entanto, o ritmo do combate aumentou dramaticamente. Os jogadores não poderão mais se sentar confortavelmente atrás de cobertura e trocar tiros a uma distância segura. O jogo incentiva ativamente o uso de todo o arsenal, que parece muito mais diversificado do que o da trilogia original de Shepard.
Por exemplo, o protagonista pode se tornar invisível para rapidamente fechar a distância e atacar inimigos em combate corpo a corpo. Eles também possuem uma variedade de granadas, incluindo variantes guiadas, além de um gancho que pode ser usado para se prender a pontos designados e atravessar lacunas.
A cobertura é rapidamente destruída, enquanto os inimigos tentam constantemente avançar. Graças à tecnologia Celestial, o Viajante pode criar paredes e plataformas em locais específicos, que são igualmente úteis durante a exploração e o combate. A última grande característica envolve a atualização tanto de armas quanto da misteriosa manopla Celestial. Ao longo do trailer, o protagonista aprende a disparar uma lança de energia capaz de destruir nós de infecção ligados à própria doença que ameaça seu mundo natal. Naturalmente, essa habilidade também é útil durante encontros de combate. Parece óbvio que haverá múltiplos poderes únicos desse tipo, cada um mudando significativamente o fluxo da batalha.
As atualizações de equipamentos ocorrem em uma loja estranha administrada por um homem com o rosto coberto e uma guitarra. Por acaso, ele é dublado por Matthew McConaughey. Muitos veículos de mídia já relataram que o famoso ator recebeu um dos papéis principais do jogo. Na realidade, no entanto, seu papel parece ser quase insignificante. Esperamos sinceramente que a Archetype Entertainment saiba exatamente o que está fazendo. A mecânica de upgrade foi mostrada apenas brevemente, deixando muito pouco para discutir.
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No geral, o trailer deixou uma impressão positiva graças à sua forte apresentação, visuais impressionantes e um sistema de combate dinâmico. Exodus é definitivamente um jogo que vale a pena esperar, embora, infelizmente, apenas com otimismo cauteloso. Os sistemas de RPG atualmente parecem um tanto subdesenvolvidos. As opções de diálogo são limitadas, e o sistema de moralidade claramente definido pode encorajar muitos jogadores a se concentrarem exclusivamente nas respostas "boas" ou "más". Os membros da tripulação não parecem especialmente cativantes até agora, em grande parte porque se encaixam em arquétipos familiares. Ao mesmo tempo, a ideia central de viajar pelo espaço ao custo do tempo é genuinamente fascinante. Algo nos diz que os jogadores não poderão pular livremente entre os planetas durante a exploração aberta, pois isso comprometeria todo o conceito. Mesmo que a viagem permaneça rigidamente controlada pela história, no entanto, ainda é uma ideia que estamos ansiosos para experimentar. Temos grandes esperanças para o projeto e sinceramente desejamos que ele corresponda às expectativas. Até lá, continuaremos acompanhando as notícias de perto. Também recomendamos conferir nosso artigo, onde compilamos os principais anúncios de jogos para junho de 2026: State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase.





