Revisão de Pragmata. Uma Obra-Prima da Capcom Gentil, Polida em Jogabilidade e Refinada
Ilya Yakimkin
Modern Capcom é literalmente uma tábua de salvação para a indústria dos jogos, que está atolada em projetos intermináveis de mundo aberto, orçamentos inflacionados, inclusividade cansativa que os jogadores são forçados a engolir, e ciclos de desenvolvimento prolongados. E o que é mais surpreendente: a empresa japonesa não se fixa em nenhuma série específica, mas desenvolve em praticamente todas as direções possíveis — horror, jogos de luta, slasher, RPGs, e assim por diante.
Pragmata não é apenas a primeira nova franquia da Capcom em 16 anos, mas também um passo ousado em direção a jogos orientados por narrativa com alcance máximo de público. É mais um projeto do qual não esperávamos nada, mas no final, recebemos um dos melhores jogos do ano. Não revoluciona nada, mas entrega o que todo jogo deve: excelente jogabilidade, mecânicas criativas, uma história interessante, visuais bonitos e a alegria de uma execução técnica impecável. Pragmata é o primeiro jogo em muito tempo que simplesmente não conseguimos largar, e nesta análise, explicaremos por que você deve experimentá-lo.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tempo de conclusão: 19 horas.
Requisitos do Sistema
Mínimo: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Recomendado: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.
Uma História Gentil, Ingênua e Muito Emocionante
Pragmata é um jogo orientado por história com uma trama direta, livre dos dramas favoritos dos escritores modernos, subtextos, significados ocultos e personagens ambíguos. Para alguns, essa abordagem à narrativa pode ser o principal ponto negativo, já que a sociedade moderna não consegue mais simplesmente desfrutar de uma história onde o bem e o mal têm limites e fronteiras claras. Mas para nós, essa história foi um alívio emocional. É apenas um jogo muito gentil e sincero que faz você sorrir, sentir-se tocado e até derramar uma lágrima durante os créditos finais.
Apesar de sua simplicidade, Pragmata é habilidosamente escrito do ponto de vista narrativo. A cena de abertura e o breve prólogo são mais do que suficientes para entender a estrutura do universo inventado pela Capcom, bem como a personalidade do personagem principal e o objetivo geral que o jogador perseguirá ao longo do jogo.

O personagem principal, chamado Hugh (suspiciosamente semelhante a Sam de Vanquish e Metal Gear Rising: Revengeance), chega com sua equipe a uma base lunar, onde uma corporação científica está pesquisando solo lunar e usando-o ativamente na impressão 3D. Edifícios inteiros são criados do zero na impressora, e uma das localizações é literalmente uma cópia "impressa" de Nova York. E, como de costume, esta enorme estação científica é mantida por uma IA, que é responsável pela segurança e assume todo o trabalho que consome recursos. Há até um momento engraçado em uma mensagem holográfica onde os funcionários reclamam que não têm nada para fazer porque os robôs fazem todo o trabalho por eles. Em resumo, é uma idílio. A propósito, se você gosta de jogos com uma temática de ficção científica e um cenário de futuro próximo, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos espaciais no PC: RPGs, jogos de terror, quebra-cabeças e estratégias.
Mas nossa equipe não encontra essa idílio: o pessoal da estação desaparece misteriosamente, a IA previsivelmente enlouquece, e um terremoto lunar elimina todos os aliados do protagonista em uma única cena. Hugh sobrevive milagrosamente, e esse pequeno milagre é um curioso androide com o corpo de uma menina de sete anos. DI-0336-7, que mais tarde recebe o nome mais familiar de Diana, assim como o protagonista, não sabe o que aconteceu na estação, então eles decidem se unir para lidar com a IA rebelde e voltar para a Terra juntos.
Pragmata não tenta desconstruir o gênero de aventura ou trazer algo novo para o já padrão conflito homem-vs-IA. É uma história completamente superutilizada com reviravoltas previsíveis que já vimos dezenas de vezes em filmes. A essência da trama reside em mostrar relacionamentos "saudáveis" entre o protagonista e a menina androide. Em apenas alguns minutos de tempo de tela, Hugh se transforma de um homem endurecido e sem filhos em um pai carinhoso que sacrificaria tudo para proteger Diana de qualquer perigo. E ela retribui.
Não há um longo período de adaptação, ressentimento oculto ou construção lenta de relacionamento como em The Last of Us. E isso não é um ponto negativo, mas uma decisão consciente dos escritores: Diana é um androide cuja memória foi apagada e que foi descartada como desnecessária. Ela não tem nada além de uma inocência infantil programaticamente enraizada e habilidades de hackeamento. Hugh é a primeira pessoa que ela vê e à qual se apega. E o protagonista não é um idiota como Joel ou um Kratos que odeia o mundo, mas apenas um cara gentil que sabe em primeira mão como é ser órfão e quão difícil pode ser para crianças sem apoio adulto. É por isso que ele passa seu tempo procurando brinquedos, brincando de esconde-esconde e contando a ela sobre a vida na Terra — porque ele vê uma criança viva em Diana que precisa de cuidados.
As redes sociais já estão cheias de teorias da conspiração de que a Capcom criou Pragmata e Resident Evil 9 para despertar o instinto parental nos gamers modernos. Claro, isso é um completo absurdo, mas aqui está a questão: Pragmata realmente promove o amor pelas crianças muito mais do que The Last of Us, God of War, ou outros jogos semelhantes. Diana é muito mais jovem do que os companheiros em outros jogos, então ela não irrita com a puberdade, não faz coisas imprudentes e não tenta ser rebelde ou mostrar seu “eu.” Em vez disso, ela sempre encoraja o jogador, pede para brincar de esconde-esconde e até faz desenhos muito fofos como agradecimento. Não há dinâmica ou toxicidade no relacionamento de Hugh e Diana — apenas pura bondade e compreensão mútua. A única relação pai-filho semelhante que vimos é na série da Telltale The Walking Dead, onde Lee e Clementine tinham um vínculo parecido.
Também vale a pena notar que a história principal, apesar de se inspirar em outras obras, revela minuciosamente a estrutura do universo de Pragmata e responde absolutamente todas as perguntas que podem surgir durante a jogatina. Sim, até mesmo o conflito principal é uma cópia de Resident Evil 2, mas é apresentado com muito mais atenção aos detalhes e está intimamente ligado à ideia principal — relacionamentos pai-filho. Ao conversar com Diana no abrigo (e você deve fazer isso o mais frequentemente possível), você aprenderá mais sobre o passado de Hugh, que, em última análise, revelará seu caráter. Ao coletar registros de dados e assistir a holovídeos, você descobrirá como as pessoas do futuro vivem, quais problemas a equipe enfrentou e quais planos ardilosos a corporação estava tramando. E a parte mais legal é que os escritores da Capcom realmente se esforçaram nas anotações, entregando mini-histórias hilárias misturadas com o clássico problema do workaholism na sociedade japonesa.

A história de Pragmata é uma narrativa gentil, às vezes ingênua, e muito tocante, com o núcleo sendo o relacionamento entre Hugh e Diana. O roteiro leve e simples não sufoca com ambiguidade, ansiedade sem sentido ou drama forçado. Cada momento em que o personagem principal dá a Diana um pedaço da infância — como um escorregador, um skate, giz para desenhar, uma rede de borboletas, ou até mesmo uma caixa de areia — toca a alma. E isso não significa que o conflito principal seja pior ou esquecível. Jogamos o jogo do começo ao fim e nos divertimos tanto quanto em um bom filme familiar. Which, a propósito, tem mais ação do que cenas calmas. Para os fãs de grandes histórias, recomendamos conferir os melhores jogos com narrativas fortes no PC, PS4, PS5 e Xbox.
Qual série de jogos da Capcom você mais gosta?
Uma Mecânica Que Muda o Gênero
O gameplay de Pragmata é excelente também. É uma aventura padrão de 15 a 20 horas com ação dinâmica e espetacular, seções de plataforma, elementos sutis de metroidvania e uma mecânica única — hacking em tempo real de qualquer coisa possível. É engraçado como, quando assistimos às primeiras filmagens de gameplay, não conseguimos entender como você poderia resolver um quebra-cabeça bem no meio de uma luta com inimigos. Acontece que você pode. E, surpreendentemente, é realmente muito conveniente.
Aqui está como funciona: quando você mira em um inimigo, uma grade aparece na tela, e você precisa traçar manualmente uma rota pressionando botões no controle (ou segurando um botão do mouse). É importante passar por símbolos especiais que aumentam o multiplicador de dano. Sem hacking, Hugh causa dano mínimo aos robôs, mas se Diana — que também é controlada pelo jogador — resolver o quebra-cabeça com precisão perfeita, a arma começa a estourar cabeças de inimigos como se fossem nozes.
Ao mesmo tempo, o hacking acontece em tempo real — não há lentidão ou pausas. Então você sempre precisa ficar de olho no que está acontecendo na tela principal enquanto resolve o quebra-cabeça “cobra”. Depois, você precisa mirar nos pontos fracos dos inimigos, desviar de ataques com dashes e saltos. Em palavras, soa complicado, mas na prática é simples. A Capcom poliu essa mecânica tão bem que você rapidamente se acostuma com as peculiaridades do design do jogo, e seu cérebro facilmente alterna entre a luta principal e o quebra-cabeça.

No começo, tínhamos medo de que esse tipo de gameplay ficasse chato rapidamente. Mas os desenvolvedores criaram tantas características e situações para usar a mecânica de hacking que ela continua divertida até o final. No início, você tem o hacking básico: precisa coletar o máximo possível de quadrados azuis com a “cobra” para causar mais dano aos robôs. Então, bônus equipáveis — símbolos amarelos — aparecem. Eles dão diferentes modificadores se você passar por eles com sua rota. Por exemplo, você pode fazer um inimigo lutar por você, atordoá-los, remover temporariamente sua armadura ou até mesmo superaquecer. Ao longo do jogo, você receberá novas vantagens que mudam suas táticas e maneiras de limpar as arenas.
As grades usadas para hacking também mudam dependendo do tipo de inimigo. Inimigos e chefes blindados têm grades enormes com obstáculos que punem erros, enviando sua "cobra" de volta ao início. Mais tarde, você encontrará células que desaceleram o processo e outros debuffs desagradáveis. É importante sempre ter um plano e ativar apenas aqueles modificadores que são úteis em uma situação específica. Planejar sua rota durante a fase de quebra-cabeça é quase a parte mais importante do combate. Alguns inimigos podem ser mortos apenas com o multiplicador de dano, os caras de morteiro blindados precisam ter sua resistência cortada, e os portadores de lanças rápidos devem ser atordoados, e assim por diante.

Também é importante notar que os programas "amarelos" são consumíveis, então você sempre precisa usá-los com sabedoria. O número deles aumenta gradualmente, adicionando variedade ao gameplay. Ao sair do abrigo, você pode pegar um pacote de modificadores para todas as ocasiões, e isso salvará sua vida mais de uma vez em lutas contra chefes. Mas se você usar todos os quadrados "amarelos" que trouxe da zona segura enquanto avança por um nível, o jogo fornecerá mais — seja derrubados de inimigos derrotados ou encontrados em caixas espalhadas.
E quanto às armas? Aqui está a resposta: há uma pistola padrão com uma mecânica de superaquecimento, como em Mass Effect. Por padrão, ela está sempre à mão. Mais tarde, você pode trocá-la por um fuzil. A propósito, o fuzil é lixo, não uma arma de verdade. Nós imediatamente o enviamos para o armazenamento. A pistola, no entanto, pode ser aprimorada com recursos encontrados ao longo dos níveis — mais dano, mais munição. Mas por causa do superaquecimento, você não pode dispará-la indefinidamente. Resfriar o cano leva muito tempo, mesmo com vantagens que aceleram isso. É por isso que você sempre tem outras "brinquedos" mais poderosos, mas consumíveis, em seu arsenal. Você pode pegá-los no abrigo ou encontrá-los em locais.

O arsenal de Hugh também inclui armas de alto impacto: um lançador de granadas, um railgun, uma espingarda, e assim por diante. Elas geralmente têm um pequeno estoque de munição, então disparar por toda parte não é sábio. Claro, você pode aprimorá-las ao longo do tempo, mas inimigos blindados se tornarão muito mais comuns também. No final, é melhor guardar as armas pesadas para ocasiões especiais — como quando sua pistola ou fuzil principal superaquecem. No entanto, você não pode levar todo o arsenal com você de uma vez. Apenas uma arma pesada pode ser equipada, com um slot extra abrindo na segunda metade da história.
O personagem principal também possui slots para gadgets táticos: redes que desaceleram, granadas de atordoamento, minas, aceleradores de hacking e outras ferramentas para facilitar as batalhas. Assim como com armas pesadas, você pode levar apenas uma de cada vez, com um slot adicional sendo desbloqueado mais tarde na história. O slot inferior é para consumíveis como hologramas de engano, drones que atacam robôs próximos e escudos de domo. Você precisará gerenciar todo esse arsenal para causar o máximo de dano possível, manter um hacking eficiente e evitar esperar que a pistola esfrie após superaquecer.

Todas essas nuances compõem o sistema de combate de Pragmata. Você precisa constantemente pensar taticamente, monitorar seus recursos, avaliar a situação e mudar instantaneamente entre hacking e tiro. Cada batalha é uma espécie de quebra-cabeça com várias soluções, dependendo do seu arsenal, das características da arena (algumas têm armadilhas que você também precisa hackear), da presença de programas "amarelos", assim como da construção e modificadores passivos configurados no abrigo. Cada luta — especialmente nos níveis mais avançados — é um verdadeiro desafio. Seu cérebro tem que controlar uma tonelada de operações ao mesmo tempo: hackear, atirar, desviar, observar a arena, pegar armas espalhadas, atordoar inimigos, coletar recursos, hackear novamente — e assim por diante até você vencer. A ação é tão energética e bem elaborada que nunca fica entediante, mesmo até o final.
O segmento de exploração é construído sobre os princípios dos metroidvanias clássicos. Existem locais bastante grandes, mas estruturalmente lineares, que apresentam caminhos tanto direcionados pela história quanto opcionais. Recursos para upgrades, brinquedos para Diana e bônus — como fantasias que são desbloqueadas no abrigo — estão escondidos em todos os lugares. Algumas áreas estão bloqueadas até certos momentos da história, então você pode sempre retornar a níveis previamente completados e limpá-los completamente. E, fiel ao gênero, todos os inimigos derrotados irão reaparecer, e os recursos de upgrade reaparecerão em seus lugares.

As seções de plataforma, que o jogo tem em abundância, não são punidoramente difíceis, mas podem ser um pouco frustrantes devido à física única do personagem principal. Hugh, em seu traje espacial, é muito desajeitado e lento. Saltos, corridas e escaladas têm uma inércia notável que leva um tempo para se acostumar. Além disso, sem melhorias, ele não consegue correr corretamente ou pular com frequência, o que é irritante no começo. Felizmente, após melhorar o traje de Hugh, a jogabilidade se torna muito mais confortável.
No geral, Pragmata é excelentemente estruturado, com as mecânicas de jogabilidade listadas substituindo-se suavemente, e o jogo mantém o ritmo. Um pouco de corrida, algumas lutas, alguns saltos, procurando por recursos — e assim por diante até a batalha final contra o chefe.
Robôs gigantes, contra os quais Hugh e Diana parecem minúsculos, são uma característica marcante da cultura japonesa. As lutas contra os chefes são tanto espetaculares quanto razoavelmente desafiadoras, com muita variedade. Em uma batalha, você precisa pular rapidamente, desviar e assumir posições. Em outra, você irá hackear minas guiadas e atrair o ponto fraco de um verme gigante. Quanto ao chefe escorpião, é melhor manter distância e atingir sua cauda com tudo que você tem. As lutas são encenadas perfeitamente: com grandes finalizações e momentos incríveis roteirizados.
Explorar locais é motivado não apenas pela história, mas também por melhorias. Em Pragmata, você pode melhorar absolutamente tudo: resistência, saúde, o número de kits de reparo, as habilidades de Diana, programas “amarelos” e o dano de cada arma. Em resumo, há definitivamente motivação para replayar os níveis. Também é bom que você não precise começar um nível já completado do começo: no abrigo, você pode selecionar um ponto de verificação com antecedência e ver exatamente o que você coletou naquela área. Além disso, Diana terá um scanner prático que destaca todos os recursos raros.

Também há modificadores passivos no sistema de melhorias, que são a base da criação de builds. Por exemplo, você pode pegar uma vantagem que aumenta o superaquecimento do robô durante o hackeamento, ou se você tiver um rifle equipado em vez de uma pistola, você pode matar inimigos rapidamente com um ataque crítico em vez de tiros padrão.
Para aqueles que querem ainda mais, Pragmata tem um simulador de treinamento com muitos desafios, recompensando você com recursos e cartas usadas com o robô Cubic. Ele oferece não apenas várias cosméticos como recompensas, mas também novas armas e consumíveis. Os desafios, para deixar claro, não são fáceis. A maioria é cronometrada. E aqui, as seções de plataforma com a inércia desajeitada de Hugh e um traje não melhorado se tornam uma verdadeira dor. Em arenas de combate, você terá que eliminar rapidamente todos os inimigos com a pistola básica (que, como você já sabe, superaquece constantemente) e evitar levar qualquer dano. E o tiro de precisão com o railgun em plataformas em movimento contra o relógio — vai assombrar seus pesadelos. Esse é o design de jogos japonês para você.

Apesar do desafio das provas e da busca por recursos, simplesmente não conseguimos resistir a limpar todo o conteúdo que o jogo tem a oferecer. E para aqueles que querem mais do que a campanha da história principal, a Capcom preparou os modos “New Game+” e “Unidentified Signal”. Este último adiciona um nível extra com desafios ainda mais difíceis e um bônus agradável na forma de um final estendido. Em resumo, é o pacote clássico para um ótimo jogo de jogador único.
Execução Técnica
Pragmata é um jogo muito bonito pelos padrões modernos. O RE Engine ainda nunca deixa de surpreender com sua qualidade visual. Cada nível é único à sua maneira. Por exemplo, o Nova York gerado por impressora — com falhas e erros estáticos como táxis afundados no chão ou geometria quebrada em boutiques — é deslumbrante! Os artistas da Capcom revelaram que projetaram intencionalmente o nível para parecer “neuroslop” gerado por IA para mostrar a desleixez da inteligência artificial. Também há níveis completos com seções de praia e ambientes de estufas cobertas de vegetação. E, claro, há uma caminhada na Lua com gravidade especial, sons abafados e vistas de tirar o fôlego da Terra ao fundo.

Em espaços fechados, Pragmata exibe corredores brancos estéreis, que se destacam um pouco do nível geral de detalhe. Não é que eles pareçam ruins ou feios, eles apenas parecem monótonos em comparação com o resto das localizações.

O design dos inimigos também é impressionante, e a variedade de robôs é um deleite. Cada tipo tem um design interessante que destaca suas características únicas, o que realmente ajuda na legibilidade durante o combate. Hugh’s model é bastante detalhado, mas os desenvolvedores claramente economizaram na animação facial ao dar a ele um visor de capacete fechado (exceto em certas cenas). Por outro lado, é claro por que eles fizeram isso — todo o tempo e recursos foram para o design e animações de Diana. Não há mais nada a dizer aqui — ela é simplesmente incrível! Cada ação é polida e refinada ao nível do melhor trabalho da Naughty Dog. Se você ama projetos com visuais deslumbrantes, não deixe de conferir nossa lista dos jogos com os melhores gráficos de 2025 — os lançamentos mais bonitos que vão te surpreender com seu realismo.

A trilha sonora é excelente. Ela imediatamente estabelece o clima certo e funciona perfeitamente em qualquer situação, desde batalhas até cenas engraçadas. Teclados (uma assinatura das trilhas sonoras japonesas) também estão presentes. Portanto, o jogo não se limita apenas à ficção científica e synthwave.

O desempenho é impecável. Com as configurações no máximo e o ray tracing ativado, Pragmata sempre entregou uma taxa de quadros estável, sem nem mesmo uma dica de quedas. A tecnologia de renderização do cabelo de Diana é algo incrível. Na maioria dos outros jogos modernos que jogamos, o cabelo parece um monte de pixels irregulares, o que é especialmente notável ao usar DLSS e resoluções abaixo de 2K. Em Pragmata, o cabelo da criança é sólido, arrumado e nítido. As mechas reagem à física e se comportam de maneira diferente dependendo da gravidade. Não há bugs ou arestas ásperas. O jogo é polido até brilhar, o que já é um milagre tecnológico na indústria de jogos de hoje.
Você está pronto para coletar brinquedos para Diana na base lunar?
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Pragmata é um projeto magnífico em todos os aspectos, onde uma única mecânica interessante vira o design de jogos de ação em terceira pessoa de cabeça para baixo, transformando-o em um quebra-cabeça tático onde o pensamento rápido e a astúcia são mais importantes do que tiros na cabeça precisos. A fórmula que combina hacking e tiro, apesar de todo o ceticismo, acabou sendo não apenas funcional, mas genuinamente interessante e envolvente.
No final, como sabemos agora, não foi em vão que a Capcom manteve Pragmata no estúdio por tanto tempo e adiou seu lançamento — para, em última análise, entregar um projeto equilibrado, polido e rico em jogabilidade que vale muito a sua atenção e dinheiro. Este é um dos jogos mais gentis no mercado atualmente, repleto de relacionamentos tocantes entre os personagens principais, momentos adoráveis e um universo elaborado até o menor detalhe. Sim, a história principal é bastante clichê, mas a maneira como é apresentada — e sua excelente integração ao design do jogo — facilmente supera essa pequena falha.










