Hoje marca o aniversário de Fallout: New Vegas — um projeto notável que, apesar de suas falhas técnicas e de um ciclo de desenvolvimento extremamente apertado (levou apenas 18 meses), se estabeleceu como a melhor entrada na franquia. Pelo menos, se estamos falando da era atual de Fallout que começou quando a Bethesda adquiriu os direitos da série. Desenvolvido pela Obsidian Entertainment, New Vegas pode não ter igualado as vendas de Fallout 3 ou Fallout 4, e suas críticas de lançamento foram bastante reservadas, mas ao longo do tempo se transformou em uma espécie de santo graal dos RPGs — um pico inatingível do gênero. Vamos relembrar o que o tornou tão amado.
O aspecto mais forte de New Vegas é, sem dúvida, sua narrativa — o crédito vai principalmente ao diretor do jogo Josh Sawyer, ao escritor principal John Gonzalez e ao designer Chris Avellone. Essas são pessoas incrivelmente talentosas que entendem perfeitamente o que realmente importa em um RPG e o que não importa.
A qualidade da escrita de Fallout: New Vegas se torna evidente desde os primeiros minutos. Se Fallout 3 começa com o nascimento do protagonista, New Vegas, em essência, começa com sua morte. Na sequência de introdução, um homem misterioso vestido como um gangster polido dos anos 1950 atira na cabeça do personagem do jogador, deixando-o para morrer em uma cova recém-cavada. No entanto, o herói é resgatado e logo se recupera em um assentamento próximo.
A abertura impacta logo de cara: a história te prende instantaneamente, não perdendo tempo com exposições longas, em vez disso, te envolve com uma clássica configuração de vingança ao estilo faroeste. Você imediatamente quer partir pelo deserto para encontrar respostas e acertar contas.
Também é revigorante que o protagonista de Fallout: New Vegas comece como uma tábua rasa. Quem eram antes do encontro fatídico, que tipo de vida levaram — cada jogador decide por si mesmo. Da mesma forma, cabe a você escolher o que fazer após sobreviver à tentativa de assassinato. Sim, a vingança é o objetivo inicial, mas apenas a princípio: o jogador logo se vê preso em uma complexa teia de conflitos entre facções, descobrindo prioridades cada vez mais urgentes à medida que a história se desenrola.
O mais importante, a configuração de Fallout: New Vegas oferece espaço real para interpretação de papéis. Não te prende em trilhos narrativos rígidos como Fallout 3 ou Fallout 4, onde você é sempre filho ou filha de alguém em busca de um pai — ou um pai procurando seu filho perdido.
Which Fallout do you like the most specifically as an RPG?
Participar da pesquisaNew Vegas possui um nível de não linearidade quase equivalente aos clássicos jogos Fallout — uma conquista impressionante considerando que todos os NPCs têm vozes, e o jogo em si apresenta um detalhe visual muito maior em comparação com os originais minimalistas em 2D.
Sua liberdade é melhor expressa pelo número de maneiras de abordar qualquer missão. E não apenas missões principais — até mesmo missões secundárias menores frequentemente suportam múltiplas soluções. Além disso, ao contrário dos títulos Fallout da Bethesda, New Vegas permite que você mate personagens-chave, com a narrativa se adaptando de acordo para que o jogo permaneça completável.
Talvez o melhor exemplo dessa não linearidade seja a missão Além da Carne. Ela gira em torno da Sociedade da Luva Branca — uma facção elite que possui o Cassino Ultra-Luxe. O jogador investiga rumores perturbadores de que algo sinistro está acontecendo atrás das portas fechadas: sussurros de canibalismo, supostamente proibido, mas aparentemente ainda praticado em segredo.
Existem inúmeras maneiras de resolver essa missão. Você pode seguir uma rota de detetive ou humanitária — investigar o desaparecimento da pessoa que lhe pediram para encontrar, reunir pistas, questionar funcionários e expor a conspiração sem derramar sangue. Ou você pode contar com carisma, persuadindo os membros da sociedade a renunciar ao canibalismo por meio do diálogo. Alternativamente, você pode se aliar aos canibais e ajudar a organizar seu banquete macabro — até mesmo substituindo o “prato principal” pretendido por outra vítima para convencer os parentes da pessoa desaparecida a encerrar sua investigação.
New Vegas também serviu como uma ponte entre os fãs dos clássicos jogos isométricos Fallout e os novatos na reimaginação 3D da Bethesda. Muitos hoje esquecem que o lançamento de Fallout 3 inicialmente gerou controvérsia entre os fãs de longa data, que sentiram que a Bethesda havia tomado muitas liberdades com a lore.
Obsidian, no entanto, transformou New Vegas em uma carta de amor para os antigos jogos. Ele continuou a história da Costa Oeste, trouxe de volta a NCR, reintroduziu os designs originais de inimigos clássicos, armas e armaduras — até mesmo faixas musicais! Muitas facções recuperaram seu caráter anterior: por exemplo, a Irmandade de Aço voltou de nobres cavaleiros em armaduras brilhantes para tecnófilos isolacionistas obcecados em preservar a tecnologia.
Ao mesmo tempo, os desenvolvedores não se basearam apenas na nostalgia ou referências baratas. Eles preencheram New Vegas com ideias frescas e conceitos originais — a Legião de César sozinha se destaca como uma das facções antagonistas mais impressionantemente projetadas.
É difícil não comparar Fallout: New Vegas para Fallout 3 e 4, uma vez que compartilham o mesmo DNA, mas diferem profundamente na filosofia de design.
Um dos principais problemas da Bethesda reside em sua construção de mundo superficialmente "legal", mas ilógica. O estúdio frequentemente segue o que pode ser chamado de "Regra do Legal": se uma ideia parece divertida, eles a implementam — que se dane a lógica. Pegue, por exemplo, Megaton — um assentamento construído em torno de uma bomba nuclear não detonada. É um conceito divertido, mas completamente absurdo do ponto de vista prático.
Em contraste, cada centímetro do Deserto de Mojave em New Vegas parece deliberado. Ao se aproximar da cidade, você imediatamente vê como as pessoas obtêm água, cultivam alimentos e sustentam a vida. Essa atenção aos detalhes torna o mundo impressionantemente crível.
O que também distingue New Vegas é seu tema de recuperação — é um pós-pós-apocalipse, muito parecido com Fallout 2. Em vez de mais uma história sobre vasculhar ruínas séculos após a guerra, trata-se de uma civilização começando a se reconstruir, com sociedades, economias e ideologias emergindo das cinzas.
Ao longo dos anos, a apreciação por New Vegas só cresceu — não menos porque, quinze anos depois, ainda não tem um verdadeiro sucessor. Fallout 4 e Fallout 76 ambos deixaram de lado a profundidade narrativa e a liberdade de interpretação em favor de outras prioridades. E, a julgar por Starfield, há poucas razões para acreditar que o próximo Fallout da Bethesda tomará uma direção diferente.
Infelizmente, a Obsidian também não alcançou essas mesmas alturas desde New Vegas. O estúdio continua a fazer jogos sólidos, mas nenhum que atinja o mesmo padrão de ouro — talvez porque muitos dos membros da equipe original tenham partido desde então. Por outro lado, John Gonzalez recentemente retornou à Obsidian, então quem sabe — talvez as coisas mudem.
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Descobriremos em breve se a Obsidian ainda tem pólvora em seus frascos: em 29 de outubro, o estúdio lançará The Outer Worlds 2, que os desenvolvedores descrevem como comparável em escala a New Vegas.
Quanto a Fallout: New Vegas em si, os fãs ainda podem esperar por um remake. Rumores sugerem que o trabalho já está em andamento em uma atualização no estilo de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasteredpara Fallout 3 — então é razoável supor que New Vegas possa seguir em seguida. E com a segunda temporada da série de TV Fallout estreando em 17 de dezembro — apresentando locais e personagens do jogo — há muito o que os fãs do clássico cult podem esperar, tanto a curto quanto a longo prazo.
E quanto a você? Que memórias Fallout: New Vegas traz de volta para você? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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