
Dying Light: A Crítica da Besta. Um Pequeno Passo à Frente e Dois Grandes Passos para Trás

Created from drafts for the second DLC to Dying Light 2 Stay Human, the threequel The Beast was supposed to become the true successor to the first game and fulfill all the wishes of the fan community. The developers brought back most of the systems from the 2015 original, including firearms and vehicles, and literally reimagined the tone of the series, returning the open spaces from The Following expansion, simplified city geometry without skyscrapers, intense nighttime chases, and, of course, Kyle Crane, once again voiced by Roger Craig Smith. It would seem like the perfect formula for an ideal sequel, but we just can’t call The Beast a worthy continuation or the best game in the series. Why is that? We explain in our review.
As orações dos fãs foram ouvidas
A série Dying Light não precisa de uma introdução especial. Este jogo de ação com zumbis, parkour e sistemas de sobrevivência, que substituiu Dead Island, rapidamente ganhou uma base de fãs multimilionária, tornando-se um dos projetos de horror mais importantes da indústria. E apesar de uma trama não tão excepcional, mecânicas inconvenientes e escalonamento de dificuldade desigual, foi um jogo muito atmosférico e emocionante que você ainda pode rejogar com grande prazer até agora.

A sequência, Dying Light 2 Stay Human, deveria superar o original em todos os aspectos. A história foi co-escrita com o conhecido Chris Avellone, os sistemas de combate e parkour foram completamente reformulados, e as localizações e sua geometria mudaram de acordo com as decisões tomadas na história. No entanto, as principais mudanças que claramente melhoraram o design do jogo da primeira parte não agradaram ao público principal. Os fãs criticaram Dying Light 2 por quase todos os aspectos. O combate foi criticado pela falta de armas de fogo (que foram posteriormente retornadas com uma grande atualização), o parkour por ser muito vertical e pelo sistema de resistência, e a história por missões secundárias sem graça e pela cor da pele do companheiro do protagonista. E mesmo que eu pessoalmente tenha gostado mais da segunda parte do que da primeira, especialmente da história principal, da cidade e da progressão de personagens, alguns elementos na sequência foram de fato controversos. Por exemplo, a simplificação das excursões noturnas e as notificações sobre a presença de um “inibidor” em uma determinada área.

Ouvindo as críticas, os desenvolvedores da Techland decidiram lançar um segundo DLC importante para Dying Light 2, no qual a maioria das mudanças foi revertida para os padrões do primeiro jogo. Mas após o vazamento da trama principal da expansão em 2023, o estúdio decidiu não apenas refazer tudo do zero, mas tornar o projeto um jogo independente que uniria as histórias das partes anteriores e se tornaria uma continuação lógica da sequência. Em resumo, Dying Light: The Beast é tecnicamente a segunda parte, mas com novas mecânicas e o conteúdo atmosférico do primeiro.
Script Nonsense
A história de Dying Light: The Beast é o elemento mais controverso de todo o jogo. E não importa o quanto a trama da segunda parte tenha sido criticada, é um fato inegável — foi um verdadeiro blockbuster com um grande prólogo, personagens carismáticos, reviravoltas inesperadas, drama e um final épico com múltiplos desfechos. E mesmo que Chris Avellone tenha sido removido do desenvolvimento devido a um grande escândalo de assédio (ele mais tarde provou sua inocência), suas contribuições claramente permaneceram na sequência, tornando a história principal brilhante, multifacetada e memorável. Mas o roteiro de The Beast foi obviamente criado às pressas e sem consideração pela parte anterior. Parece que os desenvolvedores não queriam gastar tempo desenvolvendo cada personagem ou seguir uma estrutura de três atos.

Dying Light: The Beast continua a história do protagonista do primeiro jogo, Kyle Crane, que, após os eventos da expansão The Following , se transformou em uma espécie de lobisomem, capaz de se transformar em um “Volátil” por um certo período. Ele foi aprisionado por 13 anos em um laboratório secreto, onde cientistas experimentaram e torturaram ele. Em determinado momento, uma misteriosa garota chamada Olivia o ajuda a escapar e lhe diz que o mundo como ele conhecia não existe mais, e os mortos-vivos agora vagam livremente pelo planeta. Em vez de escapar para um lugar seguro com a estranha e se recuperar, Crane decide se vingar dos cientistas e de um certo Barão, que lidera a organização. Para fazer isso, ele precisa de aliados e habilidades, que são obtidas dos corpos mortos de enormes Quimeras — mutantes criados em laboratórios e liberados para conquistar o vale de Castor Woods.

Nas primeiras horas, a trama do jogo parece muito caótica e apressada. Os personagens se comunicam com frases padrão, como se não fossem diálogos, mas breves instruções para a próxima missão. Kyle Crane já era um garoto de recados sem coragem no primeiro jogo, mas em The Beast, ele se transformou em um simples faz-tudo, constantemente sendo enviado para consertar coisas ou procurar sucata em mansões abandonadas. Claro, durante o jogo, ele xinga de forma engraçada ou comenta sobre o que está acontecendo, mas isso não muda o fato de que os roteiristas não desenvolveram o passado do protagonista, privando-o de sua própria opinião.

Além disso, por algum motivo desconhecido, os autores contam uma história com as mesmas reviravoltas cansativas pela terceira vez: um dos personagens-chave inevitavelmente trairá, o vilão definitivamente fará um monólogo antes do clímax, e personagens interessantes acabam sendo descartáveis. Ao mesmo tempo, o nível de nonsense na trama de Dying Light: The Beast é absurdo. Se os eventos do primeiro jogo ainda eram críveis, na sequência testemunhamos uma fantasia esquizofrênica no espírito dos filmes de Resident Evil. Em um mundo onde ocorreu um apocalipse zumbi e a humanidade está literalmente à beira da extinção, o principal vilão tenta criar uma cepa de super-vírus que não pode ser curada, além de monstros controláveis, para tomar o poder e governar todo o planeta. Eu até assisti aos créditos finais de perto para ter certeza de que o roteiro não foi escrito por Paul W. S. Anderson. Mas não, os poloneses conseguem inventar histórias malucas por conta própria.

E apesar da montanha de absurdos e nonsense que preenche a história principal, The Beast realmente tem muitas missões e personagens interessantes que motivam você a continuar jogando. Há uma missão furtiva em uma clínica psiquiátrica onde você deve passar cuidadosamente por inimigos de todos os tipos, uma defesa em grande escala de um acampamento de sobreviventes contra as equipes armadas do Barão, e uma infiltração assustadora em um ninho de Voláteis que termina com uma perseguição cheia de adrenalina. E, claro, há referências a jogos anteriores da série: memórias dos eventos em Harran, bem como a aparição inesperada de Aiden — o protagonista do segundo jogo.

Uma coisa que definitivamente não esperava de Dying Light: The Beast foi a presença de missões secundárias bem desenvolvidas. No começo, eu não planejava tocá-las de jeito nenhum, já que nos jogos anteriores eram muito chatas. Mas aqui, a Techland realmente se superou. Não só todas as missões ridículas de busca por livros, cachecóis e puxar alavancas são coisa do passado, mas agora cada missão tem sua própria mini-história, que se desenvolve gradualmente nas tarefas subsequentes.
No final, a história de Dying Light: The Beast acabou sendo controversa. Não só é mais fraca que a segunda parte, mas também menos lógica que a primeira. No entanto, possui personagens genuinamente interessantes com aparições e personalidades memoráveis, além de missões legais que definitivamente valem a pena suportar a maior parte do conteúdo maçante. Quanto às missões secundárias, elas são implementadas no mais alto nível. Certifique-se de prestar atenção a elas!

Which Dying Light game do you consider the best in the series?
De Volta às Raízes
A jogabilidade principal de Dying Light: The Beast não é muito diferente da segunda parte. Você corre pelos telhados, despedaça zumbis com armas corpo a corpo, desbloqueia zonas seguras e evita as noites, já que após o pôr do sol inimigos poderosos aparecem no mapa que podem te derrubar em apenas alguns golpes.
O sistema de combate é exatamente o mesmo que em Dying Light 2. As animações são satisfatórias. O impacto das armas é ótimo. O sistema de desmembramento de zumbis é tão bom quanto em Dead Island 2. Claro, a princípio, você terá que se acostumar a gastar resistência em cada ataque, mas, no geral, lutar é divertido. Apenas os devoradores de cadáveres eram irritantes — eles adoram "abraçar" o personagem principal. Os desenvolvedores claramente exageraram na chance de ser pego por zumbis, após o que você tem que apertar um certo botão. Felizmente, um dos caminhos de upgrade permite que você se liberte de agarrões, eliminando esse mini-jogo irritante.
Assim como no primeiro jogo, disparos de armas atraem devoradores de cadáveres e acionam o surgimento de infectados que correm rápido. Não há muitos tipos de armas de fogo, mas a seleção disponível é mais do que suficiente. O sistema de níveis de armas é muito mais simples do que no segundo jogo, então você pode transformar uma pistola comum em uma lendária bem rapidamente. Mas é muito mais útil e lucrativo usar o arco e a besta. Flechas e virotes podem ser fabricados a qualquer momento, e seus disparos não atraem todas as criaturas na área. Além disso, em uma das localizações, você pode encontrar uma "arma serra" caseira com dano incrível — ela corta tudo que é vivo ao meio com um único tiro.
A principal característica de The Beast é a capacidade de se transformar em um monstro por um tempo limitado. Nesta nova forma, Crane pode despedaçar inimigos com as próprias mãos, se mover pelo mapa a uma velocidade insana, lançar objetos grandes e escapar de situações inesperadas. No entanto, o herói não pode se transformar em um "Volátil" à vontade. Primeiro, ele precisa encher um medidor de raiva ao receber e causar dano. Por causa dessa restrição, a super habilidade geralmente será ativada no meio de alguma luta fácil ou bem no final dela. Apenas no final da história eu tive a opção de escolher quando me transformar em um monstro, mas até lá eu tinha tantas armas e balas que esse recurso já não era realmente necessário.

No entanto, a história principal é construída diretamente em torno da habilidade de Crane de se transformar em um “Volátil.” Portanto, na maior parte do tempo, os jogadores precisam caçar enormes monstros, lutar contra eles e coletar o sangue necessário para melhorar as habilidades.
O sistema de progressão em Dying Light: The Beast é uma árvore de habilidades reduzida do segundo jogo, mas com um ramo separado para melhorar as habilidades dos monstros. A maioria das habilidades de parkour e combate são desbloqueadas por padrão, e aquelas que não são apenas tornam a vida do protagonista um pouco mais fácil. De uma forma ou de outra, você terá que evoluir Crane, já que o mundo aberto é dividido em zonas de níveis variados. Em áreas de alto nível, até um zumbi comum pode acabar com você com um único golpe.
As batalhas com quimeras são outro ponto forte de Dying Light: The Beast. Cada mini-chefe tem um conjunto único de habilidades, oferecendo aos jogadores diferentes tipos de encontros. Por exemplo, uma se esconde na névoa e salta nas árvores para cair sobre o protagonista com um grito, enquanto outra se torna completamente invisível, forçando você a ouvir os passos e manter o dedo pronto no botão de esquiva. Claro, algumas quimeras parecem como pesos pesados bombados, mas algumas têm a sorte de ter designs interessantes e arenas especiais que combinam com seu potencial.

O mundo aberto se revelou bastante único e diferente das entradas principais anteriores. A maior parte do território é rural, no espírito da expansão The Following, com florestas, parques e campos de trigo. A pequena cidade no centro do mapa combina arquitetura medieval com uma estrutura de múltiplos níveis. Visualmente, não há nada a criticar — é diversificado e pitoresco. Mas no que diz respeito ao parkour, Castor Woods simplesmente não é adequado. As bordas não se destacam contra as paredes cinzas, e a geometria e o posicionamento dos edifícios não permitem que você aproveite totalmente a corrida ininterrupta. Em Dying Light 2, Villedor foi projetado para dar aos jogadores a máxima variedade de parkour, permitindo que você se mova pelos telhados quase por instinto. Em The Beast, devido ao terreno irregular e aos layouts de edifícios confusos, você terá que parar constantemente para planejar sua rota, além de passar muito tempo procurando desvios e pontos de pouso seguros de lugares altos.
Porque as rotas são confusas, os zumbis aparecem constantemente nos telhados e a falta de beiradas bem projetadas, as perseguições noturnas, que já são desafiadoras, se tornam uma verdadeira tortura. Os Volatiles sempre alcançam o herói, não importa o que aconteça, e com a topografia estranha, você pode facilmente ficar preso entre casas ou correr para um beco sem saída, o que leva a um resultado triste.
É ainda “mais divertido” em áreas abertas. A maioria das missões da história se resume a corridas tediosas por todo o mapa. Sem um sistema de viagem rápida, você tem que correr constantemente por campos e florestas, procurando lugares para se prender com seu gancho. E você só recebe o gancho na metade do jogo. Claro, também há veículos espalhados pelo mundo aberto. Tudo o que você precisa fazer é encher o tanque para chegar rapidamente ao seu destino. Apenas tenha em mente que o mundo aberto é pouco adequado para dirigir, então o GPS sempre traça a rota mais inconveniente, fazendo você dirigir por todo o mapa.

Com base em tudo isso, cheguei à conclusão de que Dying Light: The Beast é mais um jogo sobre combate constante do que parkour. Para alguns, isso será um grande ponto positivo, mas para mim pessoalmente, é um enorme passo para trás, já que foi o sistema de movimento ativo que diferenciou Dying Light de outros jogos de ação em primeira pessoa. E se na segunda parte o design principal do jogo e a maioria das missões da história foram construídos em torno de seções de parkour, em The Beast você só precisa escalar e pular em algumas missões.
Dying Light: The Beast tem tudo o que os fãs pediram: tiroteio, noites perigosas, Kyle Crane, um sistema de progressão simplificado, boas missões secundárias, veículos e toneladas de easter eggs e referências. Mas na realidade, esses recursos são apenas enfeites que a série Dying Light não precisa. Atirar em zumbis é mais chato do que lutar contra eles com armas corpo a corpo. As corridas noturnas não oferecem nenhum benefício real, exceto XP em dobro, que já é suficiente para desbloquear todas as habilidades. A história com Kyle Crane acabou sendo medíocre e derivativa. O sistema de progressão não oferece vantagens reais. Os veículos, embora bem implementados em termos de manuseio e física, na verdade não aceleram a viagem por espaços vazios. A transformação aleatória de monstros é divertida apenas nas primeiras horas, e depois você simplesmente para de prestar atenção nisso. Os desenvolvedores foram forçados a se livrar de todas as inovações do segundo jogo para satisfazer as demandas dos fãs, mas como resultado, eles retrocederam a série não apenas para o primeiro jogo, mas para Dead Island.

Estado Técnico de Dying Light: The Beast
Uma coisa que Dying Light: The Beast não tem problemas é com os visuais. A Techland sabe como criar mundos pitorescos e paisagens deslumbrantes. Você pode admirar as localizações sem fim, graças à abundância de detalhes e iluminação bem elaborada. Às vezes, eu só queria escalar o ponto mais alto do jogo para apreciar o trabalho dos artistas. E embora haja algumas reclamações sobre o layout das ruas da cidade, não há nenhuma sobre os visuais em si. As texturas são nítidas e detalhadas, e a arquitetura é diversificada. Castor Woods realmente faz você querer explorar e apreciar as vistas, não apenas correr pelos telhados.
Os modelos de personagens e suas animações são piores do que no sequel. É claro que os desenvolvedores não gastaram muitos recursos em expressões faciais ou detalhes faciais excessivos, mas, no geral, os personagens parecem bem feitos. O sistema detalhado de desmembramento de zumbis me impressionou com sua física e profundidade: órgãos se espalham de cavidades abdominais rasgadas, cabeças se deformam de maneira diferente dependendo do tipo de arma, e a capacidade de cortar membros faz você querer usar facões e machados com mais frequência.
A trilha sonora é simplesmente maravilhosa. Olivier Derivière, compositor de Dying Light 2 e do South of Midnight deste ano, criou mais um presente para os amantes da música. Muitas faixas são construídas em torno do tema principal do primeiro jogo, mas mantêm a sensação instrumental e o espírito da sequência. Desde os primeiros segundos, você percebe que esta é uma continuação da história pessoal de Kyle Crane, mas ambientada no período dos eventos de Dying Light 2.
Quanto ao estado técnico, The Beast se mostrou ambíguo. Por um lado, o desempenho é bom—o jogo oferece taxas de quadros estáveis no PC. Por outro lado, há alguns bugs irritantes. Às vezes, eu me agarrava ao asfalto e ficava preso para sempre. Duas vezes eu caí pelas texturas. Muitas vezes eu acabava em lugares de onde tinha que "sair rastejando". O personagem principal frequentemente se agarra a pontos que não são destinados ao parkour e fica suspenso no ar por vários segundos. No geral, havia bugs suficientes, mas nenhum era crítico ou quebrava o jogo. Apenas perto do final da jogatina o jogo começou a travar na área de trabalho sem mensagens de erro.
Will you play through Dying Light: The Beast?
***
Dying Light: The Beast é um jogo ambíguo de todos os ângulos, que não pode ser chamado nem de um complemento para a sequência nem de uma entrada numerada completa. Muitos elementos importantes para a série foram cortados, simplificados ou não implementados na extensão adequada. Por causa disso, o jogo parece mais com o Dead Island original do que com Dying Light. Os elementos de ação ficaram ótimos, mas o recurso de transformação aleatória de monstros é esquecível. Em termos de história, a franquia deslizou para o território das obras de Paul W. S. Anderson, mas as missões secundárias ficaram excelentes. Elas sozinhas são motivo suficiente para conferir The Beast.
Esperamos que no futuro, a Techland pare de tentar tanto para atender a cada pedido de sua comunidade e continue a seguir seu próprio caminho, mantendo um equilíbrio entre combate, parkour e uma narrativa bem elaborada. Todos os últimos patches para Dying Light 2, pelos quais os fãs imploraram tão persistentemente, não apenas transformaram o projeto em uma massa amorfa de mecânicas desnecessárias, mas também o privaram de sua individualidade. E The Beast é uma resposta ao fluxo interminável de pedidos e exigências direcionados aos desenvolvedores.
-
Dying Light: A Besta Recebe Novo Patch de Correção 1.2.3 com Melhorias de Desempenho e Correções
-
Dying Light: A Besta no Android? Entusiastas Testam o Port de PC em Smartphones
-
Luz Morta: A Besta Desenterra Tartarugas Ninja, Harry Potter e Ovos de Páscoa do Minecraft
-
Dying Light: The Beast receberá um novo hotfix com melhorias de desempenho
-
Techland Apresenta Dying Light: As Impressionantes Pontuações da Besta no Novo Trailer