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Melhores Jogos Não Lineares

Fazil Dzhyndzholiia
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Apesar do avanço da tecnologia, algumas mecânicas e sistemas de jogabilidade ainda são raramente encontrados em videogames. Por exemplo, nem todo lançamento pode se gabar de liberdade genuína e não linearidade, porque implementá-los não é uma tarefa simples. No entanto, existem desenvolvedores que se esforçam ao máximo para construir tais estruturas e, como resultado, criam projetos verdadeiramente especiais. Afinal, quando ninguém segura sua mão ou diz o que fazer, você percebe o que está acontecendo como uma verdadeira aventura e mergulha de cabeça. Neste artigo, reunimos exemplos de tais jogos.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • Ano: 2017;
  • Plataformas: Nintendo Switch, Wii U;
  • Co-op: não.
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Com bastante frequência, os autores de grandes projetos AAA de mundo aberto admitem que foram inspirados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No entanto, do mestre da Nintendo, eles geralmente pegam apenas certos elementos, nada mais. Poucos se atrevem a replicar a estrutura do jogo em si, porque, sejamos honestos, a maioria dos estúdios simplesmente não consegue.

Em Breath of the Wild, você decide por si mesmo em que ordem explorar o mapa e completar as missões da história. A capacidade de escalar quase qualquer superfície significa que praticamente não há barreiras reais que restrinjam a exploração.

Uma vez que o jogador termina o tutorial, ele pode ir direto para o Castelo de Hyrule, lutar contra Ganon — o chefe final — derrotá-lo e, assim, terminar BOTW na primeira hora. Conseguir isso sem um equipamento sólido e uma barra de saúde aumentada é extremamente difícil, mas absolutamente possível.

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Fallout

  • Ano: 1997;
  • Plataformas: DOS, Mac, PC;
  • Co-op: não.
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Um exemplo clássico de não linearidade impressionante. O primeiro Fallout é incrivelmente envolvente para jogar novamente uma vez que você sabe o que fazer para completar o jogo e para onde precisa ir.

Existem inúmeras maneiras de alcançar o final. Por exemplo, logo no início, você pode aceitar a missão de se juntar à Irmandade de Aço e imediatamente obter uma armadura poderosa, o que torna os outros 99% do jogo muito mais fáceis. Depois disso, nada o impede de confrontar o Mestre — o principal antagonista. E se você investir em carisma e habilidades de fala, você nem precisará de armadura: com uma língua prateada, você pode persuadir o vilão a abandonar seus planos.

Fallout 2

  • Ano: 1998;
  • Plataformas: Mac, PC;
  • Co-op: não.
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A segunda entrada da série é tão aberta quanto a primeira: após deixar Arroyo, Fallout 2 opera totalmente sob o princípio de “vá aonde quiser.” O jogo é tão não linear que pode ser completado em apenas algumas horas se você souber como. Você só precisa conhecer o mapa e o fato de que muitos desafios podem ser resolvidos com diplomacia ou roubo, contornando toda a narrativa.

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The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Ano: 2002;
  • Plataformas: PC, Xbox;
  • Co-op: não.
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A terceira parte da franquia cult da Bethesda é como um “Breath of the Wild” à moda antiga. Em The Elder Scrolls 3: Morrowind ninguém te sobrecarrega com um mapa cheio de marcadores, e nenhuma bússola paira na sua frente mostrando o caminho para seu objetivo. O jogo confia que o jogador descubra as coisas por conta própria. Infelizmente, essa abordagem de design é uma raridade hoje em dia.

Novamente, como nos projetos mencionados anteriormente, em Morrowind não há barreiras que restrinjam a progressão da história. Você pode matar o chefe final quase imediatamente se souber o caminho para a Montanha Vermelha e estiver devidamente preparado.

Elden Ring

  • Ano: 2022;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
  • Co-op: sim.
Requisitos do sistema
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Diferente dos jogos anteriores da FromSoftware, onde a progressão era um pouco mais rígida, Elden Ring enfatiza totalmente a liberdade. Desde a localização inicial, você pode seguir para uma ampla variedade de zonas. Além disso, os chefes de história principais que concedem Grandes Runas não precisam ser derrotados em uma ordem fixa, mas em qualquer sequência. E para desbloquear os níveis finais do jogo, você só precisa coletar duas dessas runas. Quais — isso depende do jogador.

Hollow Knight

  • Ano: 2017;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: não.
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A não linearidade é a pedra angular do gênero metroidvania. E o original Hollow Knight é um exemplo clássico de como esse elemento deve ser implementado.

As três primeiras áreas do jogo são completadas principalmente em uma ordem sequencial, mas depois disso se abre. Quase todas as zonas subsequentes podem ser acessadas de várias maneiras e, consequentemente, novas habilidades podem ser adquiridas em qualquer ordem. Curiosamente, speedrunners têm uma lista de itens e habilidades essenciais que devem ser obtidos para progredir, e é surpreendentemente curta — um ponto positivo.

Baldur's Gate 3

  • Ano: 2023;
  • Plataformas: PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Co-op: sim (local e online, até 4 jogadores).
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Baldur's Gate 3 oferece muita liberdade, mesmo que a estrutura geral seja fixa: há três atos, eles seguem uma sequência clara e você não pode pular diretamente para o final. Ainda assim, cada ato apresenta uma grande zona com várias rotas, segredos e missões secundárias, fazendo com que cada jogada raramente seja a mesma que a anterior. As missões costumam ter múltiplas soluções, conversas frequentemente afetam os resultados das missões e o final é moldado por dezenas de escolhas feitas durante a jornada.

Outer Wilds

  • Ano: 2019;
  • Plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Co-op: não.
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Em Outer Wilds o mundo inteiro está aberto desde o início: você pode simplesmente entrar na sua nave e voar para qualquer planeta. Não há barreiras como atualizações obrigatórias: todos os itens-chave (traje espacial, jetpack, escopo de sinal) estão disponíveis imediatamente. Em vez disso, a progressão está ligada à descoberta de informações que revelam o que você precisa fazer para alcançar o final. Uma vez que você conhece a sequência correta de ações, pode completar Outer Wilds em meia hora — ou até mais rápido.

Subnautica

  • Ano: 2018;
  • Plataformas: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: não.
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Um dos melhores sandboxes de sobrevivência. No início de Subnautica você tem um objetivo — não morrer: você precisa de comida, água potável e oxigênio. No entanto, à medida que o jogador começa a construir uma base e desbloquear novos equipamentos, um novo objetivo chave surge — escapar do planeta.

Dicas sobre como alcançar isso estão espalhadas pelo mundo, muitas vezes em locais de difícil acesso. Esses lugares estão cheios de perigos, seja alta pressão, radiação ou predadores aterrorizantes das profundezas. Mas todos esses obstáculos podem ser superados criando ferramentas especializadas e novos veículos. A ordem de progressão é determinada pelo jogador com base em suas próprias prioridades.

Deus Ex

  • Ano: 2000;
  • Plataformas: Mac, PlayStation 2, PC;
  • Co-op: não.

Um exemplo de não-linearidade “local”: no primeiro Deus Ex, a ordem das missões é definida pelos autores, mas dentro de cada nível o jogador tem total liberdade em como abordá-las.

Cada missão é essencialmente um mini-sandbox com uma ampla gama de opções disponíveis para o jogador. Você pode transformar Deus Ex em um shooter atacando os inimigos de frente, mas é muito mais gratificante abordar os problemas de forma metódica, explorando cada canto e interagindo com NPCs.

Precisa infiltrar-se em um laboratório? Você pode subornar um guarda ou hackear terminais para desativar câmeras. Precisa derrubar terroristas com risco mínimo? Então é hora de usar furtividade ou reprogramar torretas contra seus inimigos. O jogador é limitado apenas pela imaginação, não pela mecânica de jogo.

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E quanto a você? Quais jogos se destacaram para você pela sua não-linearidade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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