At gamescom Opening Night Live 2025, o estúdio polonês CI Games apresentou o primeiro trailer de Lords of the Fallen 2, um soulslike ambientado em um universo de fantasia escuro e abandonado por Deus. De acordo com os desenvolvedores, o projeto está sendo criado levando em conta as críticas dos jogadores.
Neste artigo, vamos relembrar Lords of the Fallen (2023), pois o projeto foi seriamente aprimorado desde seu lançamento, e sua versão final foi significativamente influenciada pelas opiniões dos jogadores.
Lords of the Fallen 2, apesar do nome, será o terceiro jogo da série. O original Lords of the Fallen foi lançado em 2014 e se tornou o primeiro projeto soulslike da história. Ele introduziu várias novas mecânicas que complementaram o gênero. No entanto, a principal diferença entre o jogo e as criações da FromSoftware foi sua gráfica avançada.
Lords of the Fallen (2023), que se tornou um reboot da série, também continha as mais recentes tecnologias visuais. Este jogo foi criado com base em uma das versões iniciais do Unreal Engine 5. O desenvolvimento das tecnologias fornecidas pelo motor estava apenas ganhando impulso na época, o que afetou negativamente a parte técnica do projeto. No entanto, os autores corrigiram prontamente todos os erros e lançaram patches regularmente.
Como resultado, um ano e meio após o lançamento, uma versão atualizada do jogo Lords of the Fallen 2.0 — Edição Definitiva foi lançada. Esta atualização em grande escala se tornou o toque final no trabalho sobre os erros.
Which Lords of the Fallen game do you like the most?
Participar da pesquisaA CI Games enfatiza que Lords of the Fallen 2 está sendo criado com base nas lições aprendidas. Os desenvolvedores ainda não mostraram jogabilidade, mas dado as mudanças que fizeram em Lords of the Fallen (2023) desde seu lançamento, podemos tirar algumas conclusões sobre a sequência.
A mecânica de transição entre duas dimensões — Axiom e Umbra — e o uso da "Lâmpada Umbral" se tornaram a principal característica do jogo.
Todas as localizações foram criadas em duas versões correspondentes a essas dimensões. O jogador poderia usar a "Lâmpada Umbral" para se mover de Axiom para Umbra a qualquer momento, onde estão os inimigos únicos e loot raro.
Um conceito original. No entanto, nem todos gostaram de sua implementação. Na Umbra, o jogador enfrentava um fluxo interminável de inimigos adicionais, que se tornavam mais numerosos quanto mais tempo você permanecesse nessa dimensão. Essa mecânica levou a mudanças bruscas na dificuldade e também interferiu na exploração das localizações.
Os desenvolvedores levaram um bom tempo para corrigir essa falha, mas no final conseguiram encontrar o equilíbrio perfeito. E o mencionado patch 2.0 corrigiu os últimos problemas menores com animações e o sistema de combate.
As mudanças que foram feitas como parte deste trabalho em larga escala sobre erros certamente afetarão Lords of the Fallen 2. Os desenvolvedores afirmam que o jogo terá um nível de dificuldade ideal no início. Também é sabido que uma atenção especial está sendo dada ao componente da trama da sequência. Como dizem os autores do projeto, eles querem contar uma "história envolvente em uma linguagem acessível."
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É muito cedo para tirar conclusões concretas, já que a CI Games apenas mostrou a cinemática de Lords of the Fallen 2. Mas já está claro que o projeto é baseado nos conceitos da versão final de Lord Of The Fallen (2023). Resta esperar pela demonstração da jogabilidade.
Lords of the Fallen 2 será lançado para PC (exclusivamente na Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2026.
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