Bloomberg reporter Jason Schreier publicou uma investigação sobre o longo desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong. Ao contrário de algumas de suas outras histórias (anteriormente ele explicou o que deu errado com Dragon Age: The Veilguard e Suicide Squad: Kill the Justice League), esta não tem grandes dramas. O jogo simplesmente levou sete anos porque os desenvolvedores realmente gostaram do processo.
- Normalmente, o desenvolvimento prolongado está ligado a uma má gestão e reescritas intermináveis. O caso da Team Cherry foi diferente: de acordo com os cofundadores Ari Gibson e William Pellen, criar Silksong foi uma experiência puramente alegre. “Nunca ficou preso ou algo assim. Estava sempre progredindo. É só o caso de que somos uma equipe pequena, e os jogos levam muito tempo,” disse Gibson;
- Silksong originalmente começou como um DLC para o primeiro jogo, mas em algum momento o conteúdo se expandiu para uma sequência completa;
- A sequência será visivelmente maior que a original, com várias grandes cidades em vez de apenas uma;
- Gibson observou que, por causa de seu estilo de desenvolvimento livre, o jogo continuava sendo recheado com novas ideias: “Tudo se junta rapidamente. Você pode ver resultados rapidamente. Ideias se transformam em algo que existe no jogo quase imediatamente diante de seus olhos, e isso é muito satisfatório. E isso permite que você siga essas tangentes e conheça personagens estranhos porque alguém mencionou casualmente um personagem estranho como uma ideia e a outra pessoa riu, e isso é o suficiente.”;
- Em algum momento, Gibson percebeu que se continuassem adicionando toda boa ideia, o desenvolvimento poderia levar mais de 10 anos;
- Em 2020, os desenvolvedores quase pararam completamente de falar sobre o progresso do jogo. A Team Cherry sentiu que constantes atrasos poderiam chatear os fãs;
- Hollow Knight: Silksong também se tornou conhecido por sua falta de atualizações. A equipe explicou isso dizendo que esperavam lançar muito mais cedo. “Em vez de aparecer e incomodar as pessoas por causa disso, parecia que nossa verdadeira responsabilidade era apenas trabalhar no jogo,” disse Pellen. “Provavelmente na época pensamos que ficaríamos em silêncio por um ano ou dois, então o jogo sairia,” disse Pellen;
- Em 2020, a Microsoft anunciou que Silksong seria lançado em 2023. A Team Cherry esperava cumprir essa promessa, mesmo enquanto continuavam adicionando mais conteúdo;
- “É também aquele problema onde, porque estamos nos divertindo fazendo isso, não é como, ‘Está demorando mais, isso é horrível, realmente precisamos passar por essa fase.’ É, ‘Este é um espaço muito agradável para estar. Vamos perpetuar isso com algumas novas ideias.’” disse Gibson;
- Ao mesmo tempo, a Team Cherry permaneceu um estúdio muito pequeno. Isso tornou o desenvolvimento mais lento, mas os salvou da burocracia. Os fundadores até brincam que não sabem o que é Jira;
- É importante ressaltar que o estúdio nunca teve que se preocupar com dinheiro. O original Hollow Knight vendeu 15 milhões de cópias, mas os desenvolvedores mal gastaram os lucros e permaneceram no mesmo escritório;
- Em contraste, durante o desenvolvimento do primeiro jogo, eles estavam lutando — às vezes terminando sanduíches sobrando dos vizinhos do escritório. Gibson se lembra de ter ficado emocionado quando seu pai lhe deu $20: “Oh, hoje vou tomar café!”;
- Apesar da enorme popularidade de Silksong, os chefes do estúdio dizem que nunca leram comentários no YouTube ou Reddit. Ocasionalmente, amigos traziam impressões de postagens engraçadas;
- No início de 2025, Hollow Knight: Silksong entrou em sua fase final, e o estúdio começou a planejar um lançamento no outono. Ontem foi confirmado que o jogo será lançado oficialmente em 4 de setembro;
- Nos últimos um ou dois anos, a equipe se concentrou principalmente em polir, mas após o lançamento, eles planejam adicionar ainda mais conteúdo. Schreier brincou que a versão totalmente completa pode não chegar até 2032.