At the cerimônia de abertura da gamescom, a Capcom apresentou trailers para Resident Evil Requiem e Onimusha: Way of the Sword. Embora não houvesse nada fundamentalmente novo para RE— as imagens mostradas em Colônia já haviam sido abordadas em nossa prévia anterior—Onimusha: Way of the Sword foi mais interessante: os desenvolvedores japoneses mostraram novas imagens de jogabilidade com batalhas contra demônios de todos os tipos. Mas vamos por partes.
Assim como os jogos anteriores da série, Onimusha: Way of the Sword se passa em um mundo de fantasia sombria baseado na mitologia japonesa. O jogo ocorre em um Japão alternativo do período Edo (1603–1868), com a histórica cidade capital de Kyoto, distorcida pela influência demoníaca, servindo como o principal cenário. Os desenvolvedores prometem que os jogadores poderão explorar muitos locais icônicos daquela época.
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Participar da pesquisaO personagem principal, Miyamoto Musashi, é uma figura histórica bem conhecida que apareceu de várias formas na cultura japonesa por séculos. Este lendário espadachim, apelidado de “Kensei” (“Santo da Espada”) por seus contemporâneos, é famoso por sua técnica única de empunhar duas espadas. Para enfatizar essa imagem de um samurai temível, os desenvolvedores usaram a semelhança do icônico ator japonês Toshiro Mifune, que estrelou na maioria das obras mais famosas do lendário diretor Akira Kurosawa.
Não se sabe muito sobre o antagonista. Seu nome é Sasaki Ganryu (Sasaki Ganryu)—um espadachim sombrio também conhecido como Sasaki Kojiro. Seu destino está intimamente ligado ao de Miyamoto, pois ele possui o mesmo artefato—o “Oni Gauntlet.” Parece que o herói terá que enfrentá-lo mais de uma vez ao longo de sua jornada.
No entanto, a maior parte do tempo Miyamoto enfrentará demônios conhecidos como “Genma.” Como é tradição na série, o jogador precisará preencher o “Oni Gauntlet” com suas almas—uma arma que o herói adquire logo no início do jogo.
Estaremos preenchendo o Gauntlet, como você pode imaginar, destruindo hordas de demônios. De acordo com os desenvolvedores, eles prestaram atenção especial a esse processo, trabalhando no impacto de cada golpe. O objetivo deles é garantir que os jogadores tenham a máxima “satisfação ao cortar inimigos.”
Os trailers mostram como as animações do herói transmitem o choque das armas ao atingir os inimigos, bem como a inércia durante a defesa. O sistema de desmembramento para monstros e os densos efeitos de partículas quando são cortados funcionam em sinergia com os efeitos sonoros correspondentes. É claro que os desenvolvedores acertaram nesse aspecto do sistema de combate. Mas o que está por trás de seu lado audiovisual?
Nas batalhas contra inimigos regulares e chefes, o herói usa ativamente um bloqueio cronometrado, que também pode ser chamado de parry. Esse sistema lembra uma das principais características de Sekiro: Shadows Die Twice. Além disso, assim como no jogo da FromSoftware, o herói usa uma katana como sua arma principal. As semelhanças com o projeto Souls-like mencionado não param por aí. A Capcom também aplica uma abordagem semelhante às lutas contra chefes. Os trailers mostraram vários enormes monstros chefes e uma batalha com o antagonista. Esses encontros ocorreram em arenas espaçosas, seguindo uma fórmula típica do gênero Souls: parries bem cronometrados podem desequilibrar os inimigos, abrindo-os para um poderoso contra-ataque—uma riposta.
No entanto, é cedo demais para chamar Onimusha: Way of the Sword de um verdadeiro jogo Souls-like. Parry e chefes são apenas algumas das características emprestadas do gênero. É totalmente possível que o jogo não apresente outras mecânicas de Souls. Portanto, por enquanto, o jogo pode ser classificado como uma ação-aventura com elementos de Souls.
Os trailers mostraram que o herói usa não apenas uma katana em combate, mas também outros tipos de armas. Por exemplo, o arco é usado para ataques à distância e para disparar barris explosivos (claro!), enquanto os ataques giratórios com a alabarda são úteis quando os inimigos o cercam por todos os lados.
Você também não deve esquecer do “Oni Gauntlet.” O artefato pode absorver as almas de inimigos caídos de várias maneiras. Dependendo da sua escolha, ele pode, por exemplo, restaurar saúde ou liberar um poderoso movimento especial. Os desenvolvedores afirmam que usar a luva corretamente em combate pode ser a chave para a vitória.
Vale a pena notar que, a julgar pela colocação da câmera durante lutas com múltiplos inimigos, o sistema de mira no jogo é semelhante ao que vimos em The Witcher 3: Wild Hunt ou Ghost of Tsushima. Portanto, há motivos para acreditar que os controles serão implementados de maneira semelhante àqueles jogos. No entanto, seria mais fácil tirar conclusões se a Capcom tivesse mostrado a interface do jogo em um dos trailers.
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O jogo ainda não tem uma data de lançamento exata. Está previsto que o lançamento aconteça em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. A Capcom ainda precisa revelar todos os detalhes importantes sobre o projeto. No entanto, já está claro que os desenvolvedores estão criando uma aventura de ação de alta qualidade com todas as chances de se tornar a melhor da série.
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