At gamescom Opening Night Live 2025 o quarto Dawn of War foi anunciado. Este é um jogo de estratégia em tempo real ambientado no universo de mesa de Warhammer 40,000. Neste artigo, reunimos as informações que temos sobre o jogo.
O original Dawn of War foi lançado em 2004. Para muitos jogadores, foi sua primeira introdução ao mundo de Warhammer 40,000, com seu Império da Humanidade, Caos insidioso, Eldar nobres e Orcs espaciais. Tinha uma jogabilidade excelente no espírito do então atual Warcraft 3, mas com grandes esquadrões em vez de unidades individuais e controle sobre pontos específicos no mapa. Três expansões foram lançadas para o primeiro Dawn of War, que adicionaram novas raças e campanhas para um jogador com um modo global.
A segunda parte acabou sendo uma estratégia tática sem construção, com a necessidade de aprimorar um pequeno grupo de lutadores e selecionar equipamentos para eles. A jogabilidade mudou, mas ainda era empolgante. No terceiro jogo, os desenvolvedores da Relic Entertainment combinaram elementos do original e da sequência, mas os fãs não gostaram dessa abordagem. O jogo rapidamente perdeu suporte e nenhum DLC foi lançado para ele.
Em 14 de agosto de 2025, o primeiro Dawn of War recebeu um remasteroficial. Nos foi oferecido o mesmo jogo com gráficos ligeiramente melhorados. O trabalho na quarta parte foi confiado a outro estúdio — KING Art Games, os autores de Iron Harvest, um bom RTS em um cenário retro-futurista.
The best part of the Warhammer 40,000 series: Dawn of War
Participar da pesquisaO trailer mostra quatro facções — Space Marines, Orks, Necrons e Adeptus Mechanicus. A última raça aparece na série pela primeira vez como uma parte independente. De acordo com a lore de Warhammer 40,000, ela está ao lado da humanidade, mas ao mesmo tempo persegue seus próprios objetivos. Seus representantes estudam tecnologias antigas, determinam seu perigo para as pessoas e decidem se devem colocá-las em produção. Ao mesmo tempo, as verdadeiras tarefas dos mecânicos podem ser desconhecidas para os outros, e para sua implementação, os tech-priests estão prontos para fazer muito, até mesmo desencadear guerras.
Cada facção de Dawn of War 4 tem suas próprias características. Os Orks contam com números — eles podem produzir rapidamente dezenas de unidades leves. Os Space Marines são esperadamente tenazes, pois em batalha recebem pontos de saúde adicionais, e seus bolters causam enormes danos. Mas sempre haverá poucos desses lutadores. Os Necrons confiam em androides de alta tecnologia, enquanto os Adeptus Mechanicus podem dissipar a névoa da guerra e monitorar os movimentos inimigos. Isso permitirá que eles ajam à frente do tempo e desferem golpes inesperados. Há também comandantes que são capazes de conter exércitos inimigos sozinhos. As unidades acumulam experiência, recebem capacidades adicionais e, com o tempo, se tornam uma força muito mais formidável do que os lutadores dos quartéis.
No momento, não se sabe se outras raças aparecerão no lançamento. Talvez elas sejam adicionadas gradualmente, como conteúdo adicional.
Cada facção tem sua própria campanha para um jogador, e um total de cerca de setenta missões históricas estão planejadas. Além disso, haverá um modo cooperativo, a capacidade de lutar contra um oponente de computador em mapas separados, bem como multiplayer.
Requisição (um análogo local de dinheiro) e combustível são extraídos em pontos especiais no mapa, pelos quais a principal luta será conduzida. Além disso, cada lado tem um recurso único. Os pontos que os fuzileiros espaciais ganham durante as batalhas no campo de batalha são gastos em habilidades especiais no espírito de bombardeio orbital, os necrons, em vez disso, fortalecem seus lutadores, e os orcs têm o já familiar "Graaaa!", conhecido das partes anteriores da série.
De acordo com jornalistas que revisaram o jogo, este é um RTS à moda antiga no espírito do Dawn of War original. E parece incrível. Não se trata apenas dos gráficos modernos e efeitos especiais. Por exemplo, há lutas corpo a corpo bem dirigidas, nas quais as animações de diferentes unidades são sincronizadas entre si.
Mas, o que é muito mais importante, os desenvolvedores mantiveram a atmosfera sombria característica e a brutalidade das cenas de batalha. Por exemplo, durante as batalhas, o sangue dos inimigos espirra em todas as direções. Além disso, na quarta parte, a escala aumentou visivelmente. Os edifícios são realmente enormes, e há muito mais unidades do que antes.
O jogo está programado para ser lançado em 2026.
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