As estranho que possa parecer, cenas aterrorizantes em jogos que na verdade não são títulos de horror podem frequentemente deixar uma impressão mais forte do que jogos de horror propriamente ditos. Talvez seja o contraste em relação ao resto da experiência, ou talvez seja apenas o elemento surpresa. Afinal, quando você inicia um jogo de horror, está mentalmente preparado para o que está por vir. Neste artigo, estamos destacando os momentos mais inesperadamente assustadores em jogos que não são tecnicamente parte do gênero de horror.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines está cheio de locais sombrios e momentos perturbadores, mas o horror é geralmente apenas um dos muitos temas que a Troika Games entrelaça na experiência. Isso muda quando você chega ao abandonado Ocean House Hotel. De repente, o horror se torna o foco, e por um breve momento, VtM:B se transforma em uma adaptação não oficial de O Iluminado.
Luzes fracas, pisos rangendo, risadas estranhas, panelas voando, lâmpadas explodindo e figuras sombrias com machados — você está preso em uma casa assombrada com um poltergeist maligno. Pela primeira vez no jogo, você realmente se sente vulnerável. E considerando que você está jogando como um poderoso vampiro, isso não é uma tarefa fácil.
Se você ficar do lado de Solomon Reed em vez de Songbird na expansão Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, você acabará explorando um bunker secreto que foi usado para experimentos de IA. Agora abandonada, a instalação se tornou um ninho de inteligências artificiais corrompidas determinadas a prejudicar a humanidade. Elas se fundem com Songbird para assumir o controle de um robô imparável que começa a caçá-lo dinamicamente — muito parecido com o Xenomorfo em Alien: Isolation. Você não pode matá-lo. Você só pode se esconder.
Alguns jogadores acharam essa sequência desconcertante, não apenas por causa da mudança de tom, mas pelo próprio gênero. Nem todo mundo gosta de horror stealth com perseguidores invencíveis. A CD Projekt RED sabia que isso seria divisivo, mas seguiu em frente mesmo assim. Para os fãs de horror, é um desvio brilhante e inquietante — e facilmente a missão mais única de todo o jogo.
Have you completed Reed's final mission in Phantom Liberty?
Participar da pesquisaNo início de Subnautica, o mundo oceânico parece pacífico. Você nada por recifes de corais alienígenas vibrantes, admira peixes estranhos, coleta recursos e constrói bases. A ocasional criatura semelhante a um tubarão pode te assustar, mas há pouco motivo para medo real — até que você precise explorar águas mais profundas. É quando o jogo se transforma em um pesadelo para quem tem talassofobia.
Quanto mais fundo você mergulha, maiores são as chances de encontrar criaturas enormes e aterrorizantes que espreitam nas profundezas. Alguns Leviatãs são tão massivos que seu submersível parece uma bola de pingue-pongue ao lado deles. E apesar de seu tamanho, eles são alarmantemente ágeis. Há um tipo especial de pânico que se instala quando você avista um predador do tamanho de um ônibus circulando na água turva — e você não tem ideia de qual direção ele atacará.
Uma das missões mais comentadas nos jogos, “Roubando o Berço” de Thief: Deadly Shadows, até ganhou sua própria página na Wikipedia — e por boas razões. É uma obra-prima de horror atmosférico que torna todo o jogo mais memorável.
O Shalebridge Cradle foi uma vez um asilo, depois reconfigurado como um orfanato, antes de pegar fogo em circunstâncias misteriosas. Quando você chega, não há guardas ou inimigos. Está estranhamente silencioso — apenas gritos distantes e sussurros incompreensíveis tocados ao contrário. Então, um fantasma entra em contato com você pedindo ajuda, e tudo se intensifica. Eventos paranormais se desenrolam, entidades horripilantes aparecem, e você é puxado mais fundo na trágica história dos antigos habitantes do edifício.
O debut soulslike da FromSoftware, Demon’s Souls , já é intenso devido à sua dificuldade punitiva, mas Hidetaka Miyazaki foi um passo além na Torre de Latria — adicionando horror total.
A área tem dois segmentos, sendo o mais aterrorizante a prisão. Os jogadores devem navegar por corredores claustrofóbicos cheios de inimigos perigosos semelhantes a devoradores de mentes. É fácil se perder nas celas repetitivas, e gritos inquietantes ecoam pelos corredores. Um cativo até canta uma melodia assombrosa que ressoa em seus ouvidos enquanto você procura um caminho à frente.
No remake, a Torre de Latria é ainda mais arrepiante graças a gráficos aprimorados — especialmente a iluminação — e design de áudio atualizado.
{article_contents>Encontros E.M.M.I. em Metroid Dread}
Pode um plataforma 2D ser aterrorizante? Metroid Dread diz que sim — especialmente quando os robôs E.M.M.I. aparecem. Essas máquinas letais patrulham zonas designadas, atraídas por som, e podem matar o protagonista instantaneamente se você falhar em um contra-ataque preciso.
Você não pode destruí-los a menos que encontre um upgrade temporário de arma. Até lá, suas únicas opções são furtividade — usando mascaramento sonoro e camuflagem óptica — ou uma corrida desesperada pelo labirinto. De qualquer forma, esses segmentos são provas angustiantes de sobrevivência.
A parte mais inesquecível de Metro 2033 é sua viagem à biblioteca. É lá que você encontra os inimigos mais aterrorizantes do jogo: os chamados bibliotecários. Eles são incrivelmente poderosos, mas seu comportamento inquietante é o que os torna distintos.
Essas bestas não atacam à vista. Elas estudam você primeiro. Se você virar as costas, elas atacam — como predadores do mundo real. Esses encontros lembram histórias sobre o comportamento de ursos e gorilas, fazendo com que o medo pareça fundamentado e disturbadoramente real.
Este nível traumatizou uma geração inteira. Cada área em Half-Life 2 tem uma reviravolta única na jogabilidade — e a reviravolta de Ravenholm é o horror. Por algumas horas, o jogo se torna uma jornada aterrorizante por uma cidade mineira abandonada tomada por zumbis.
Munição é escassa, os inimigos são assustadores — especialmente os zumbis rápidos — e a arma de gravidade se torna sua tábua de salvação, permitindo que você lute com qualquer lixo que conseguir encontrar. É uma aula magistral em horror ambiental.
Red Dead Redemption 2 tem mais do que alguns momentos sinistros — de avistamentos de vampiros a OVNIs — mas nada supera os Povo da Noite. Esses assassinos ferozes assombram os pântanos de Lemoyne.
Seus motivos são obscuros — talvez sejam canibais ou cultistas desequilibrados — mas eles só aparecem após o escurecer. Você pode vê-los despejando corpos ou, pior, atacando você em silêncio. Eles usam arcos e lâminas, se comunicam com sons animalescos e se movem com uma furtividade arrepiante.
Outer Wilds é uma deliciosa aventura espacial indie com pouco traço de horror — até você chegar a Dark Bramble. Este planeta fragmentado é uma massa emaranhada de raízes espinhosas, névoa e corredores de teletransporte.
Dentro, você encontrará peixes-lanterna — criaturas monstruosas que se assemelham a predadores de profundidade. Você usa sementes brilhantes para navegar, mas os peixes também usam luz como isca, atraindo você para suas mandíbulas. Eles são enormes e podem engolir sua nave inteira.
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Isso é tudo por agora — mas, claro, não cobrimos todas as surpresas assustadoras que existem. Quais momentos de horror em jogos não-horror mais marcaram você? Compartilhe-os nos comentários!
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