Artigos Top e o Melhor Momentos Mais Assustadores em Jogos que Não São de Terror (Atenção a Spoilers)

Momentos Mais Assustadores em Jogos que Não São de Terror (Atenção a Spoilers)

Fazil Dzhyndzholiia
Conteúdo
Ler na versão completa

As estranho que possa parecer, cenas aterrorizantes em jogos que na verdade não são títulos de horror podem frequentemente deixar uma impressão mais forte do que jogos de horror propriamente ditos. Talvez seja o contraste em relação ao resto da experiência, ou talvez seja apenas o elemento surpresa. Afinal, quando você inicia um jogo de horror, está mentalmente preparado para o que está por vir. Neste artigo, estamos destacando os momentos mais inesperadamente assustadores em jogos que não são tecnicamente parte do gênero de horror.

Aviso: Este artigo contém spoilers!

Visita ao Ocean House Hotel em Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines está cheio de locais sombrios e momentos perturbadores, mas o horror é geralmente apenas um dos muitos temas que a Troika Games entrelaça na experiência. Isso muda quando você chega ao abandonado Ocean House Hotel. De repente, o horror se torna o foco, e por um breve momento, VtM:B se transforma em uma adaptação não oficial de O Iluminado.

Luzes fracas, pisos rangendo, risadas estranhas, panelas voando, lâmpadas explodindo e figuras sombrias com machados — você está preso em uma casa assombrada com um poltergeist maligno. Pela primeira vez no jogo, você realmente se sente vulnerável. E considerando que você está jogando como um poderoso vampiro, isso não é uma tarefa fácil.

The Best Video Games: Lists and Selections

  1. TOP 50 open world games. You will definitely have something to do
  2. TOP 10 best animal partners in games: the deceased Dogmeat from Fallout, the Cheeseburger bear from Far Cry 5 and dragons in Skyrim
  3. TOP-10 Games for Low-End PCs in 2024
  4. Top 30 Best Story-Driven Space Games for PC
  5. Top 15 Games Similar to Hogwarts Legacy
  6. Best Summer Games
  7. Best 2D Platformers
  8. Best Video Game Remakes and Remasters
  9. TOP-140: Best Co-op Games in 2025
  10. Best Games for Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, and Other Handheld PCs
  11. Best RPGs
  12. Best First-Person Shooters
  13. Best Horror Games
  14. Best 4X and Grand Strategy Games
  15. The Most Beautiful Games with Ray Tracing
  16. DLCs and Expansions That Are Way Better Than the Base Game
  17. Best Short Games to Enjoy Over a Few Evenings
  18. Best Fighting Games
  19. Best Metroidvania Games
  20. The Most Promising Upcoming AA Games
  21. Best Tactical Games
  22. Best Extraction Shooters
  23. Best Nonlinear Games
  24. Mainline Silent Hill Games Ranked from Worst to Best

Missão Final de Reed em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Os desenvolvedores foram inspirados por Alien: Isolation e Event Horizon

Se você ficar do lado de Solomon Reed em vez de Songbird na expansão Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, você acabará explorando um bunker secreto que foi usado para experimentos de IA. Agora abandonada, a instalação se tornou um ninho de inteligências artificiais corrompidas determinadas a prejudicar a humanidade. Elas se fundem com Songbird para assumir o controle de um robô imparável que começa a caçá-lo dinamicamente — muito parecido com o Xenomorfo em Alien: Isolation. Você não pode matá-lo. Você só pode se esconder.

Alguns jogadores acharam essa sequência desconcertante, não apenas por causa da mudança de tom, mas pelo próprio gênero. Nem todo mundo gosta de horror stealth com perseguidores invencíveis. A CD Projekt RED sabia que isso seria divisivo, mas seguiu em frente mesmo assim. Para os fãs de horror, é um desvio brilhante e inquietante — e facilmente a missão mais única de todo o jogo.

Have you completed Reed's final mission in Phantom Liberty?

Participar da pesquisa

Primeiro Encontro com um Leviatã em Subnautica

No início de Subnautica, o mundo oceânico parece pacífico. Você nada por recifes de corais alienígenas vibrantes, admira peixes estranhos, coleta recursos e constrói bases. A ocasional criatura semelhante a um tubarão pode te assustar, mas há pouco motivo para medo real — até que você precise explorar águas mais profundas. É quando o jogo se transforma em um pesadelo para quem tem talassofobia.

Quanto mais fundo você mergulha, maiores são as chances de encontrar criaturas enormes e aterrorizantes que espreitam nas profundezas. Alguns Leviatãs são tão massivos que seu submersível parece uma bola de pingue-pongue ao lado deles. E apesar de seu tamanho, eles são alarmantemente ágeis. Há um tipo especial de pânico que se instala quando você avista um predador do tamanho de um ônibus circulando na água turva — e você não tem ideia de qual direção ele atacará.

Roubando o Berço em Thief: Deadly Shadows

Uma das missões mais comentadas nos jogos, “Roubando o Berço” de Thief: Deadly Shadows, até ganhou sua própria página na Wikipedia — e por boas razões. É uma obra-prima de horror atmosférico que torna todo o jogo mais memorável.

O Shalebridge Cradle foi uma vez um asilo, depois reconfigurado como um orfanato, antes de pegar fogo em circunstâncias misteriosas. Quando você chega, não há guardas ou inimigos. Está estranhamente silencioso — apenas gritos distantes e sussurros incompreensíveis tocados ao contrário. Então, um fantasma entra em contato com você pedindo ajuda, e tudo se intensifica. Eventos paranormais se desenrolam, entidades horripilantes aparecem, e você é puxado mais fundo na trágica história dos antigos habitantes do edifício.

Torres de Latria em Demon's Souls

O debut soulslike da FromSoftware, Demon’s Souls , já é intenso devido à sua dificuldade punitiva, mas Hidetaka Miyazaki foi um passo além na Torre de Latria — adicionando horror total.

A área tem dois segmentos, sendo o mais aterrorizante a prisão. Os jogadores devem navegar por corredores claustrofóbicos cheios de inimigos perigosos semelhantes a devoradores de mentes. É fácil se perder nas celas repetitivas, e gritos inquietantes ecoam pelos corredores. Um cativo até canta uma melodia assombrosa que ressoa em seus ouvidos enquanto você procura um caminho à frente.

No remake, a Torre de Latria é ainda mais arrepiante graças a gráficos aprimorados — especialmente a iluminação — e design de áudio atualizado.

{article_contents>Encontros E.M.M.I. em Metroid Dread}

Encontros E.M.M.I. em Metroid Dread

Pode um plataforma 2D ser aterrorizante? Metroid Dread diz que sim — especialmente quando os robôs E.M.M.I. aparecem. Essas máquinas letais patrulham zonas designadas, atraídas por som, e podem matar o protagonista instantaneamente se você falhar em um contra-ataque preciso.

Você não pode destruí-los a menos que encontre um upgrade temporário de arma. Até lá, suas únicas opções são furtividade — usando mascaramento sonoro e camuflagem óptica — ou uma corrida desesperada pelo labirinto. De qualquer forma, esses segmentos são provas angustiantes de sobrevivência.

A Biblioteca em Metro 2033

A parte mais inesquecível de Metro 2033 é sua viagem à biblioteca. É lá que você encontra os inimigos mais aterrorizantes do jogo: os chamados bibliotecários. Eles são incrivelmente poderosos, mas seu comportamento inquietante é o que os torna distintos.

Essas bestas não atacam à vista. Elas estudam você primeiro. Se você virar as costas, elas atacam — como predadores do mundo real. Esses encontros lembram histórias sobre o comportamento de ursos e gorilas, fazendo com que o medo pareça fundamentado e disturbadoramente real.

Ravenholm em Half-Life 2

Nostalgia!

Este nível traumatizou uma geração inteira. Cada área em Half-Life 2 tem uma reviravolta única na jogabilidade — e a reviravolta de Ravenholm é o horror. Por algumas horas, o jogo se torna uma jornada aterrorizante por uma cidade mineira abandonada tomada por zumbis.

Munição é escassa, os inimigos são assustadores — especialmente os zumbis rápidos — e a arma de gravidade se torna sua tábua de salvação, permitindo que você lute com qualquer lixo que conseguir encontrar. É uma aula magistral em horror ambiental.

Encontros com os Povo da Noite em Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 tem mais do que alguns momentos sinistros — de avistamentos de vampiros a OVNIs — mas nada supera os Povo da Noite. Esses assassinos ferozes assombram os pântanos de Lemoyne.

Seus motivos são obscuros — talvez sejam canibais ou cultistas desequilibrados — mas eles só aparecem após o escurecer. Você pode vê-los despejando corpos ou, pior, atacando você em silêncio. Eles usam arcos e lâminas, se comunicam com sons animalescos e se movem com uma furtividade arrepiante.

Dark Bramble em Outer Wilds

Outer Wilds é uma deliciosa aventura espacial indie com pouco traço de horror — até você chegar a Dark Bramble. Este planeta fragmentado é uma massa emaranhada de raízes espinhosas, névoa e corredores de teletransporte.

Dentro, você encontrará peixes-lanterna — criaturas monstruosas que se assemelham a predadores de profundidade. Você usa sementes brilhantes para navegar, mas os peixes também usam luz como isca, atraindo você para suas mandíbulas. Eles são enormes e podem engolir sua nave inteira.

***

Isso é tudo por agora — mas, claro, não cobrimos todas as surpresas assustadoras que existem. Quais momentos de horror em jogos não-horror mais marcaram você? Compartilhe-os nos comentários!

How do you feel about horror elements in games that aren’t horror titles?

Participar da pesquisa
    Sobre o autor
    Comentários0
    Deixar um comentário