Jogos Mais Esperados Presos no Inferno do Desenvolvimento
Ermolaev Alexey
Enquanto alguns jogos são desenvolvidos em alguns anos, outros têm que esperar por décadas. Além disso, muitas vezes eles saem desatualizados e falham nas vendas. Mas há situações em que tais projetos nem chegam a ser lançados. Nosso artigo é dedicado a tais exemplos.
O que é o inferno da produção
Nem todos os planos dos desenvolvedores podem ser realizados no formato de um videogame. Mesmo um documento de design detalhado, com um roteiro pronto e mecânicas bem pensadas, não garante nada. Os autores podem encontrar editores que farão suas próprias edições, programadores incompetentes e muito mais. Muitas vezes há casos em que um jogo inacabado é retirado dos desenvolvedores e entregue a outra equipe.
Como resultado, leva mais tempo do que o planejado para levar o projeto à fruição. Além disso, isso afeta diretamente seu orçamento, pois todos os funcionários devem receber um salário regular. Nem todos os editores estão prontos para suportar essa situação. Por exemplo, em maio de 2025, a Electronic Arts cancelou o desenvolvimento de Marvel's Black Panther e fechou o estúdio Cliffhanger Games que estava trabalhando nele. Segundo Jason Schreier, a razão é a prolongada pré-produção, que levou quatro anos. Durante esse tempo, a equipe nunca começou o desenvolvimento completo.
Mas às vezes grandes empresas estão dispostas a investir cada vez mais dinheiro, apenas para acabar com um projeto que possa pelo menos parcialmente recuperar os custos. Às vezes, mesmo com essa abordagem, você obtém um grande jogo, como foi o caso de Resident Evil 4. Mas mais frequentemente obtemos projetos desatualizados ou simplesmente pouco interessantes no espírito de Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones e Duke Nukem Forever.
No entanto, pelo menos você pode comprá-los, lançá-los e jogá-los. Vamos analisar aquelas criações que nunca saíram do inferno da produção. Alguns deles já foram cancelados, outros ainda podem ser lançados em um futuro próximo. No entanto, seu destino parece incerto.
Outros tops
- Melhores Jogos de Corrida
- Dias Passados e Outros Jogos Que Merecem uma Continuação
- TOP-180: Melhores Jogos Cooperativos em 2025
- TOP-10 Jogos com os Melhores Gráficos em 2024
- TOP-15 jogos semelhantes a Kingdom Come Deliverance — 1 & 2
- TOP-10 Jogos Com Sistemas de Combate Profundos Como em Kingdom Come
- The most underrated games of recent years
- TOP-10 Jogos da Obsidian Entertainment, classificados do pior para o melhor
- TOP-10 Melhores Jogos de Vampiro
- TOP-10 Melhores Jogos de Ação Stealth
- TOP-10 melhores jogos onde o personagem principal muda
- TOP-10 Melhores Jogos de Battle Royale
Beyond Good & Evil 2
O original Beyond Good & Evil combinou ação, furtividade, quebra-cabeças e dirigir seu próprio veículo. Para 2003, tal híbrido de gêneros parecia incomum. Além disso, os eventos eram temperados com uma boa trama. O autor da ideia e designer de jogos Michel Ancel escreveu o roteiro para a segunda e terceira partes com antecedência. Em meados dos anos 2000, a Ubisoft estava lançando ativamente sequências para seus jogos, mas não estava com pressa com este projeto em particular.
A anúncio da sequência ocorreu em 2008. No entanto, a fase de produção ativa começou apenas 8 anos depois. Os fãs ficaram felizes que o jogo estava sendo desenvolvido pela mesma equipe que fez o original. No entanto, naquela época, uma luta estava se desenrolando dentro da Ubisoft. Segundo o roteirista e autor Michel Ancel, a gestão discordava de suas decisões, por exemplo, masmorras geradas proceduralmente em vez de uma aventura espacial completa. E os gerentes não conseguiam concordar entre si. E embora Ancel tenha deixado a Ubisoft em 2020, Beyond Good & Evil 2 ainda não foi lançado. Ele nem mesmo tem uma data de lançamento exata. No momento da redação, já está em desenvolvimento há 15 anos, o que pode ser considerado um recorde para a indústria de jogos.
Agent
Após GTA 3, cada projeto da Rockstar atraiu atenção aumentada. Um exemplo é o atirador Agent. Seu desenvolvimento começou em 2002, e o anúncio oficial ocorreu em 2008. Além disso, o jogo deveria ser lançado exclusivamente no PlayStation 3.
A ação se passava no Cairo e em Washington durante a Guerra Fria. Os temas principais da trama são assassinatos políticos, espionagem e contrainteligência. O foco principal estava em um roteiro forte, cinematografia e momentos encenados, por exemplo, uma tentativa de fuga de um helicóptero sob uma chuva de balas. O jogo deveria ter um mundo aberto.
O jogo foi originalmente planejado para ser lançado em 2010. Mas mesmo três anos depois, ele não havia sido lançado. O ex-artista da Rockstar North, Darren Charles Hatton, afirmou que a equipe que trabalhou em Agent foi encarregada de ajudar no desenvolvimento de GTA 5. Mas o tempo passou, e em 2016, lançar um exclusivo para PS3 já não era mais razoável.
Apesar disso, a Take-Two estendeu os direitos sobre o jogo. Aparentemente, ainda havia planos para lançá-lo, embora em outras plataformas. Além disso, artes conceituais apareceram em 2017. No entanto, um ano depois, a marca registrada Agent foi abandonada. E seu site oficial foi traduzido para a página da Rockstar. Além disso, Agent não está mais na lista de jogos da empresa.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
O remake do primeiro capítulo da trilogia de areia Prince of Persia pode ainda ser lançado. A data de lançamento está marcada para 2026. No entanto, dadas as dificuldades que a Ubisoft está enfrentando atualmente, o projeto pode muito bem ser cancelado. Além disso, ele já sobreviveu ao inferno da produção.
A anúncio do relançamento de The Sands of Time ocorreu em 2020, e deveria ser lançado em 2021. No entanto, o trailer causou uma reação negativa dos fãs. Eles podem ser compreendidos, pois até mesmo no vídeo de produção era claro que o projeto estava desatualizado. Após Resident Evil 2 (2019), os requisitos para remakes aumentaram significativamente. E a Ubisoft não apenas adiou a data de lançamento, mas também mudou o desenvolvedor — em vez das divisões indianas da empresa, uma equipe canadense de Montreal assumiu a nova versão de The Sands of Time.
Fato interessante: o original "Sands of Time" foi concluído em dois anos, e nem mesmo cinco anos foram suficientes para o remake.
Final Fantasy Versus 13
Cada jogo numerado da série Final Fantasy ocorre em um universo separado. Ao mesmo tempo, o projeto principal pode receber sequências, prequels e spin-offs. Exemplos brilhantes são Final Fantasy 13-2 e Lightning Returns: Final Fantasy 13, que expandem o mundo da décima terceira parte. No entanto, originalmente estava planejado lançar Final Fantasy Versus 13.
A primeira informação sobre este videogame apareceu em 2006, quando estava em pré-produção. Judging pelos vídeos, sua interface e jogabilidade lembravam em geral o que vimos na série Kingdom Hearts. Cada personagem deveria ter seu próprio sistema de combate, e transporte terrestre e aéreo eram usados para movimentação.
Como Agent, que falamos acima, Versus 13 deveria ser um exclusivo para PS3. No entanto, o trabalho nele foi atrasado devido ao lançamento da "parte principal" da décima terceira parte. Então o motor teve que ser reescrito, porque as tecnologias que já existiam não conseguiam lidar com o mundo aberto local. Em 2011, ficou claro que o jogo seria lançado apenas em alguns anos, e até lá o ciclo de vida do PlayStation 3 chegaria ao fim. Um ano depois, foi anunciado que o projeto apareceria no PS4 e Xbox One, mas já sob o nome Final Fantasy 15. Ele utiliza os desenvolvimentos de Versus 13, mas, na verdade, é uma parte diferente, cuja ação se desenrolou em um novo universo.
Half-Life 2: Episode Three and Half-Life 3
No meio dos anos 2000, os desenvolvedores experimentaram um sistema episódico de distribuição de jogos. Assim, a sequência Half-Life 2 foi dividida em três séries. Representantes da Valve afirmaram que dessa forma conseguiriam implementar novas mecânicas e soluções de jogabilidade mais rapidamente. Mas conseguiram lançar apenas dois episódios. As informações sobre o terceiro se limitaram a rumores, vazamentos de roteiros e artes conceituais, e várias entrevistas com representantes da Valve por muito tempo. Por exemplo, em 2008, foi afirmado que Episode Three seria mais longo do que os dois primeiros, e em março de 2010, Gabe Newell falou sobre seu desejo de trazer o medo de volta à série Half-Life. Mas um ano depois, ele anunciou sua rejeição à ideia de dividir jogos em episódios. Aparentemente, até aquele momento, o desenvolvimento havia parado.
Se analisarmos todas as declarações feitas pelos desenvolvedores de Half-Life, podemos concluir que a Valve não tinha ideias interessantes que pudessem ser implementadas no terceiro episódio. E eles não queriam lançar um simples conjunto de níveis adicionais com locais de inverno. Além disso, estamos falando de um complemento para o jogo de 2004, que não poderia ser adiado — a tecnologia avançou muito.
Com Half-Life 3, a situação é mais ambígua. Rumores surgem periodicamente de que está quase pronto e um anúncio oficial virá muito em breve. No entanto, até agora não houve anúncio. A Valve mantém silêncio, mas periodicamente os desenvolvedores afirmam que novos jogos estão constantemente sendo feitos dentro das paredes da empresa. E entre eles, provavelmente, há um terceiro Half-Life. Muito provavelmente, veremos uma sequência do exclusivo para VR Half-Life: Alyx, onde o final de Episode Two foi alterado. Lembremos que, como resultado, Eli Vance foi salvo, e sua filha desapareceu.
The Witcher: Rise of the White Wolf
O primeiro «The Witcher» (The Witcher) permaneceu um exclusivo para PC. No entanto, em 2009, a CD Projekt RED planejou lançar o jogo nos consoles atuais. A equipe principal já estava trabalhando na segunda parte naquela época, então o relançamento do original para PS3 e Xbox 360 foi confiado ao estúdio francês WideScreen Games.
Na verdade, não se trata de um simples port, mas de um remake. Estava planejado transferir o jogo para um novo motor, mudar os modelos de personagens, redesenhar a interface e o sistema de progressão, tornar as batalhas contra chefes mais interessantes e, claro, adaptar os controles para gamepads. E após o lançamento, o projeto deveria receber vários DLCs de história.
A anúncio oficial ocorreu em 8 de dezembro de 2008, mas o trabalho real em Rise of the White Wolf começou antes. No entanto, encontrou dificuldades com o editor, Atari, que impôs condições inaceitáveis, e com os desenvolvedores da WideScreen Games. Os franceses exigiam cada vez mais dinheiro, perderam todos os prazos e simplesmente não conseguiam lidar com uma tarefa tão complexa como criar um grande jogo de RPG para consoles. Além disso, estavam com falta de pessoal, então precisavam aumentar o número de desenvolvedores envolvidos contratando funcionários da CD Projekt RED. Mas mesmo no melhor cenário, o jogo poderia ser lançado em um ano e meio, em vez de alguns meses como originalmente planejado. A Red não podia arcar com tais despesas. Como resultado, decidiu-se cancelar o projeto e concentrar todos os esforços em The Witcher 2: Assassins of Kings.

***
Houve algum jogo cujo lançamento você nunca viu? Compartilhe suas opiniões nos comentários!







