TOP-10 Jogos Com Sistemas de Combate Profundos Como em Kingdom Come
Ermolaev Alexey
A duologia Kingdom Come é lembrada por suas mecânicas incomuns de duelos usando armas brancas, nas quais você precisa escolher uma das cinco direções para ataque e defesa. Mas este está longe de ser o único jogo com um sistema de combate não padrão. Decidimos relembrar outros projetos nos quais as mecânicas básicas de lutas com espadas exigiam tempo para serem dominadas.
Sifu
- Gênero: beat'em up, ação em terceira pessoa;
- Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Em russo? Não.
Sifu parece um jogo de ação em terceira pessoa comum. Mas, na essência, temos um verdadeiro jogo de luta diante de nós. Existem golpes que se conectam em combos, e você precisa atacar estritamente em um momento específico, como regra, entre os ataques do inimigo. O restante do tempo, você precisa evitar os ataques do inimigo. Para isso, são utilizados quatro movimentos diferentes — bloquear, esquivar, defender e desviar, que podem ser superiores e inferiores.
Dominar as mecânicas básicas não é tão difícil. As dificuldades começam quando você precisa lutar contra um grupo de pessoas agressivamente inclinadas ao mesmo tempo. É importante manter cada um deles à vista, defender-se competentemente de seus golpes e contra-atacar a tempo. Lutadores com armas corpo a corpo merecem uma menção especial. Você precisa usar táticas especiais contra eles, que permitem privá-los de sua vantagem.
O conjunto de movimentos disponíveis depende diretamente das habilidades que você aprimorou. Em Sifu, é crítico que as técnicas disponíveis correspondam à sua tática. Um erro na distribuição de pontos de experiência pode tornar impossível completar o jogo.
Dark Souls
- Gênero: jogo de RPG, ação em terceira pessoa;
- Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Em russo? Sim.
À primeira vista, Dark Souls é tudo padrão — ataques fortes e fracos, bloquear e rolar. No entanto, após a primeira batalha, descobre-se que cada ação consome resistência, então você não poderá se esconder atrás de um escudo por muito tempo ou desviar o tempo todo. Você precisa equilibrar entre bloquear com desvios e seus próprios ataques. Mais tarde, armas especiais com ataques únicos serão desbloqueadas, por exemplo, ataques fortes com o Grande Machado do Cavaleiro Negro são realizados em um salto. E com o tempo, você pode aprender a ripostar, o que mudará radicalmente suas ideias sobre batalhas em Dark Souls. Se desejar, o combate corpo a corpo pode ser complementado com magia destrutiva.
Mas ao mesmo tempo, você não poderá desenvolver uma tática universal que sirva para qualquer inimigo. Muitos mobs e chefes têm habilidades especiais às quais você precisa se adaptar. Os movimentos rápidos de Artorias e os golpes de espada incrivelmente poderosos, a magia imprevisível de Manus que exige que você aja quase ao acaso, a necessidade de se defender de hordas de esqueletos durante a luta com Nito — há muitos exemplos. Como resultado, você usa seu conhecimento do combate em Dark Souls, seleciona uma arma que corresponda à sua tática, aprende os tipos de ataques de um inimigo específico e tenta derrotá-lo. Mas se isso parecer pouco para você, ao jogar novamente em "New Game +" (e superior), monstros familiares têm movimentos incomuns que novamente forçam você a agir de forma diferente.
As duas primeiras partes da série Gothic
- Gênero: jogo de RPG, ação em terceira pessoa;
- Plataformas: PC, Nintendo Switch;
- Em russo? Sim.
Os controles foram o que assustou os jogadores quando começaram a jogar Gothic no início dos anos 2000. A peculiaridade do jogo é que não basta pressionar o botão de ataque para que o personagem principal ataque o inimigo. Você precisa adicionar as teclas de movimento. Dessa forma, você pode desferir golpes retos e laterais, além de bloquear ataques inimigos. Sim, acaba sendo uma espécie de log de Kingdom Come, embora um pouco simplificado. No entanto, em Gothic, além de pessoas, também há monstros cujos ataques você não pode se defender. Você terá que pular para o lado e, idealmente, ir por trás deles.
À medida que você sobe de nível, dominará novas habilidades e combos locais. No entanto, seus oponentes também se tornarão mais fortes. Em um nível de dificuldade alto, Gothic não é mais fácil que Dark Souls. Alguns jogadores jogam Dark Souls como um mago, o que torna suas vidas muito mais fáceis. Mas em Gothic, você aprenderá a lançar feitiços apenas após várias dezenas de horas de jogo. E antes disso, você terá que lutar com um bastão ou uma espada.
Note que em Gothic 3, eles abandonaram o combate complexo. Lá, quase qualquer inimigo poderia ser "clicado" até a morte.
Devil May Cry 5
- Gênero: slasher;
- Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Em russo? Sim.
Todos os jogos da série Devil May Cry , exceto pelo reboot de 2013, possuem um sistema de combate complexo. Dante tem muitos movimentos que podem ser ligados em combos, mas é importante observar as ações do inimigo e bloquear seus ataques corretamente. O caçador de demônios também pode mudar de estilos de luta, o que afeta diretamente as habilidades do herói.
No entanto, incluímos a quinta parte neste artigo por uma razão simples — não há apenas um ou mesmo dois, mas três personagens principais. Nero possui chicotes demoníacos, próteses mecânicas especiais que substituem sua mão direita. São 12 no total, e cada uma delas tem seus próprios ataques especiais únicos. "Ragtime" desacelera o tempo, "Bouncer" permite lançar inimigos com grande força, "Gerbera" atinge os oponentes à distância, e assim por diante. Juggling com os chicotes demoníacos permite desenvolver suas próprias táticas únicas.
E V não pode atacar demônios diretamente, mas usa seus familiares, que fazem todo o trabalho por ele. O cara tem que escolher quem atacar primeiro e desviar a tempo.
Durante a campanha da história de Devil May Cry 5, os protagonistas mudarão constantemente. Portanto, você terá que dominar as táticas de combate para cada um dos três personagens.
Remember Me
- Gênero: ação em terceira pessoa;
- Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox 360;
- Em russo? Sim.
O projeto de estreia da Don’t Nod, os autores de Life is Strange e Vampyr. Hoje, muitos o consideram o jogo mais subestimado do estúdio. Ele levanta questões sobre o valor das memórias, a capacidade de substituí-las e apagá-las. A trama aqui é executada nas melhores tradições do cyberpunk. Mas no contexto deste artigo, estamos interessados na jogabilidade Remember Me.
O sistema de combate aqui é baseado em movimentos de combo que o jogador cria por conta própria. Os golpes podem causar dano, restaurar a saúde do personagem principal, acelerar o carregamento de um movimento especial ou aumentar o efeito do ataque anterior. No total, é possível obter cerca de 50 mil combinações possíveis. Além disso, em um nível alto de dificuldade, você terá que entender todas as sutilezas e experimentar combinações para desenvolver a opção mais eficaz.
Die by the Sword
- Gênero: slasher;
- Plataformas: PC;
- Em russo? Não.
Este slasher da Treyarch possui um sistema de combate tão avançado que o jogo pode ser chamado de simulador de espadachim. O corpo do personagem principal e sua mão com a arma são controlados independentemente um do outro. Investidas podem ser feitas de diferentes posições, por exemplo, enquanto corre ou salta. E o modelo físico calcula corretamente o efeito de um golpe dependendo da força do ataque. Die by the Sword permite que você esfaqueie e corte, atinja os oponentes de lado e mire em uma parte específica do corpo, por exemplo, na garganta ou na virilha. Como resultado, um enorme escopo de possibilidades táticas se abriu, permitindo que você desenvolvesse sua própria estratégia de combate única.
Além disso, os jogadores foram forçados a entender todas as complexidades. Os inimigos aqui são fortes, contra-atacam de forma competente e não perdoam erros. Era necessário gastar tempo dominando os controles locais, que certamente não podem ser chamados de convenientes. Era a isso que os jornalistas da época tinham reclamações.
Ninja Gaiden (2004)
- Gênero: slasher;
- Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation Vita;
- Em russo? Sim.
Em 2004, a clássica Ninja Gaiden foi reiniciada, familiar desde os anos 80. O desenvolvimento foi liderado por Tomonobu Itagaki, conhecido pelas três primeiras partes de Dead or Alive. Seu jogo sobre ninjas se revelou tão difícil que os fãs pediram um modo mais fácil. É curioso que uma situação semelhante aconteceu com Devil May Cry 3: Dante's Awakening, que foi lançado um ano depois.
O sistema de combate de Ninja Gaiden (2004) envolve muitas nuances, mas levará tempo para entendê-lo. Por exemplo, dependendo de você pular enquanto está parado ou se movendo, os ataques serão diferentes. E se você correr, o golpe será completamente diferente. Os inimigos facilmente quebram a defesa, e às vezes um rolamento não é suficiente para desviar de um ataque do inimigo. Mas isso pode ser combinado com um salto para aumentar a distância de evasão e, em última análise, evitar danos. Golpes particularmente poderosos exigirão um tempo de preparação excessivamente longo, mas se você absorver a essência que cai dos inimigos, a carga acontecerá instantaneamente.
E embora o combate não seja muito intuitivo, ele tem profundidade e variabilidade. Além disso, muito depende da arma escolhida. Bastões não são tão eficazes quanto espadas comuns, mas permitem manter o inimigo à distância e realizar uma série de ataques rápidos, enquanto espadas de duas mãos são lentas, mas podem causar danos enormes. O jogo também possui um arco e flechas, magia destrutiva e a capacidade de usar o ambiente para destruir inimigos.
Severance: Blade of Darkness
- Gênero: slasher, jogo de RPG;
- Plataformas: PC;
- Em russo? Não.
Este jogo oferece a escolha de um dos quatro personagens como protagonista — um cavaleiro, um bárbaro, uma amazona ou um anão. Cada um deles tem suas próprias características do sistema de combate e um conjunto único de armas. Dependendo do tipo de lâmina, a lista de combos e botões que são responsáveis por um golpe específico muda.
O escudo aqui não serve como uma salvação garantida contra os ataques inimigos. Se for muito curto e não proteger as pernas do herói, há o risco de perder os membros inferiores mesmo durante um bloqueio. Você também pode atingir partes específicas do corpo do inimigo, por exemplo, cortar as mãos para privá-lo de uma arma ou arriscar e golpeá-lo bem na cabeça.
Mas não é fácil. Os inimigos são inteligentes e trabalham juntos, por exemplo, tentando cercá-lo e encurralá-lo. E os cavaleiros podem fazer fintas para esperar você reagir e, em seguida, atacar de forma inesperada. Mas se você conseguir fazer um inimigo ferir o outro, uma briga começará, após a qual você só terá que acabar com os sobreviventes.
Dragon's Dogma
- Gênero: jogo de RPG;
- Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
- Em russo? Não.
A primeira coisa que surpreende sobre o jogo de RPG da Capcom é o editor de personagens. A aparência do herói afetará diretamente suas habilidades. Um gigante musculoso será forte, mas é improvável que consiga subir nas costas de um monstro gigante. Um cara atlético pode lidar com isso, mas não conseguirá carregar muito peso. Um homem alto, graças aos seus braços longos, conseguirá manter o inimigo à distância, mas será mais fácil derrubá-lo.
Por gênero, Dragon's Dogma pertence aos RPGs com evolução, um grande mundo aberto e muitos personagens, incluindo aqueles que lutarão lado a lado com você. Ao mesmo tempo, o combate aqui é mais próximo de um slasher. E isso se revela de maneira inesperada durante as batalhas com os chefes locais. Se seu herói conseguir subir nele, ele terá a oportunidade de desferir um golpe crítico, por exemplo, cavar os olhos com uma adaga. Isso traz à mente Shadow of the Colossus com a busca por pontos vulneráveis que precisam ser atingidos com uma espada.
Menção Honrosa: The Original Witcher de 2007
- Gênero: RPG;
- Plataformas: PC;
- Em russo? Sim.
Não estamos falando de um sistema de combate profundo, mas sim de um sistema de combate incomum. As batalhas no primeiro "Witcher" (The Witcher) são diferentes do que vimos nas segunda e terceira partes da série. Este não é um jogo de ação, mas um jogo de ritmo onde você precisa pressionar o botão esquerdo do mouse no tempo certo. Somente assim você poderá derrotar os mobs e chefes locais. Dependendo do tipo de oponentes e de seu número, você deve escolher a postura certa. Se necessário, você pode usar sinais.
Outra característica do "Witcher" original é a capacidade de jogar o jogo com uma câmera isométrica, como em Diablo. Nesse caso, é permitido transferir o controle exclusivamente para o mouse do computador e não usar o teclado de forma alguma.
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