Revisão de Dead Space 3

Revisão de Dead Space 3

Rodion Ilin
9 de junho de 2025, 18:47

Longo antes do lançamento de Dead Space 3, os fãs da série já estavam criticando os desenvolvedores. Tudo foi alvo de críticas: o modo cooperativo, a criação de itens, a loja online e o fato de que o cenário seria um planeta e não uma estação espacial. Houve acusações de que os desenvolvedores transformaram o horror em um shooter, "consolizaram o jogo", e assim por diante. Mas, na verdade, a Visceral Games entregou um excelente jogo, à altura das duas primeiras edições e até melhor!

Definitivamente, todas as inovações de jogabilidade que os desenvolvedores introduziram em Dead Space 3 eram necessárias e se encaixaram perfeitamente na jogabilidade que tantos fãs amavam. Embora o jogo agora tenha mais espaço aberto e um design de nível completamente diferente, isso realmente tornou as coisas ainda mais interessantes.

Mudanças

No entanto, o jogo começa com alguns erros óbvios. Assim que você inicia o jogo, será recebido por um "menu projetado por idiotas" com uma fonte russa ofuscante. É surpreendente como alguns desenvolvedores sentem a necessidade de mudar coisas que já funcionam perfeitamente. Tanto o menu quanto a fonte russa não precisavam de uma atualização tão radical, então tudo o que você pode fazer é reunir coragem e começar um novo jogo.

Na jogabilidade, você notará imediatamente algumas mudanças. Embora Dead Space 3 tenha mantido as principais características do horror, de fato, perdeu sua atmosfera de terror. E há várias razões para isso.

O principal vilão não deixará Isaac desatendido

A principal razão é a fraca, muito fraca, gráfica para 2013 e os modelos chamativos. Sem eles, o jogo perdeu muito de seu suspense. É compreensível que as localizações em Titã e a “Ishimura” não exigissem tanto poder das consoles quanto os vastos espaços de Tau Volantis. Naquela época, os desenvolvedores poliram tudo até brilhar, mas as texturas de ferrugem e esquecimento, o gelo, o jogo de luz e sombra—tudo isso parece insatisfatório no PC, até mesmo feio. Esperamos que os modders consigam consertar esse problema com texturas HD, mas os desenvolvedores deveriam ter tomado medidas drásticas, adicionando iluminação adequada e efeitos DX11. As mesmas cenas, se fossem visualmente projetadas corretamente, teriam feito o jogador tremer de medo.

Mesmo nas configurações gráficas máximas, é impossível ver o jogo dinâmico de sombras, que é muito importante em jogos de horror. Os desenvolvedores também se esqueceram de grandes áreas escuras onde os olhos malignos dos necromorfos brilhariam. Nos jogos anteriores, apenas uma visão dessas poderia fazer você se cagar de medo. As mãos do jogador tremiam literalmente de medo do desconhecido. E quanto a Dead Space 3? Você pode avistar necromorfos a 100 metros de distância, mesmo na escuridão total. Quando eles correm em direção ao jogador, ele terá tempo de tomar um café e ler uma revista, e então matar o inimigo com um único tiro. Pense bem, ao longo de todo o jogo, NUNCA, NUNCA, os jogadores se encontram cercados por necromorfos na escuridão total. Porque os desenvolvedores simplesmente não conseguiram implementar salas adequadamente escuras.

A segunda razão é a falta de sons. Você se lembra como era em Dead Space e Dead Space 2, ouvindo atentamente cada som? Como às vezes você pulava com o arranhar de garras no metal, farfalhar, sibilos, objetos caindo. Oh, aquela sensação indescritível quase desapareceu completamente de Dead Space 3! Foi através do som que os desenvolvedores construíram aquela atmosfera que poderia fazer você perder a cabeça. Sim, Dead Space 3 tem uma ótima música, mas ela está apenas lá, como uma formalidade. Não está conectada de forma alguma aos sons ambientais pobres, quase completamente ausentes, e às vezes é até completamente “fora de contexto.” Atirar em necromorfos ao som de uma melodia alegre é divertido, claro, mas este é um tipo diferente de jogo... Em Dead Space 3, você ouvirá frequentemente o vento uivando. Esse é o único som que você se lembrará do jogo.

A atmosfera, os sentimentos do jogador e o suspense em tais jogos dependem fortemente da qualidade gráfica e do design de som. E é exatamente aí que Dead Space 3 tem um problema. Sem gráficos de qualidade, sem sons de qualidade—sem a sensação arrepiante de medo e horror. Sim, o jogo ainda pode assustar o jogador jogando alguns necromorfos nas costas do seu protegido ou rolando algum monstro, mas esta série ficou famosa por razões completamente diferentes.

A antiga atmosfera se foi, e os necromorfos se tornaram uma paródia boba de si mesmos

Não posso deixar de mencionar os modelos chamativos de forma negativa. Claro, eu entendo que a cada novo jogo, os mesmos monstros se tornam menos assustadores para os jogadores, então você sempre tem que inventar algo novo. Lembro que na primeira cena de Dead Space, no elevador, você poderia praticamente se sujar de medo—os corpos dos necromorfos eram tão chocantemente detalhados. Em Dead Space 2, os desenvolvedores também criaram modelos de monstros de alta poligonal que impressionaram os jogadores com sua monstruosidade. Mas em Dead Space 3, os monstros parecem de baixa poligonal e simplesmente chamativos. Claro, depois de 200 anos em um planeta congelado, os necromorfos deveriam ter mudado, mas eles não são nada impressionantes em sua feiura e não se encaixam no que poderíamos ter esperado. Parece que foram montados “às pressas” um mês antes do lançamento.

10 de 10

Mas que jogabilidade o jogo tem! É 10 de 10, 10 de 10 no mínimo! Imagine as possibilidades de jogabilidade de Far Cry 3 no mundo de Dead Space! Isso é o que os desenvolvedores prepararam para aqueles que se atrevem a experimentar o jogo, apesar de todas as desvantagens descritas acima. Você encontrará uma enorme seleção de todos os tipos de itens, acessórios, melhorias e complementos. E tudo é tão harmoniosamente projetado que você terá mais prazer em mexer na bancada de trabalho e personalizar suas armas e estilo de jogo do que em matar inimigos.

Não posso deixar de notar como são sortudos aqueles que conseguiram fazer a pré-venda. Eles terão o maior prazer com o jogo, já que os desenvolvedores prepararam os conjuntos de armas e trajes mais legais para eles, aumentando significativamente a sobrevivência. Eu nem sei como será difícil para os jogadores que não fizeram a pré-venda. O mundo de Dead Space 3 pode ser menos assustador, mas se tornou mais perigoso para o jogador. Então, correr por aí com um rifle de assalto comum será bastante difícil.

E os quebra-cabeças no jogo se tornaram muito mais interessantes

Idealmente, o jogador tem acesso a dois tipos de armas em um único quadro (superior e inferior), que podem ser modificadas com um grande número de módulos apropriados. Na verdade, esses permitem que você alcance efeitos completamente opostos de uma única arma. Por exemplo, a mesma arma pode disparar rajadas curtas precisas ou arrancar membros inimigos com um poderoso tiro de espingarda. O truque está em escolher o módulo certo.

Há também dois acessórios adicionais disponíveis, que, por exemplo, podem aumentar o dano da arma ou desacelerar os inimigos com cada tiro. Para o modo cooperativo, acessórios que permitem que ambos os jogadores se curem com um único kit médico são mais adequados. Você também pode melhorar parâmetros como precisão, taxa de fogo, dano, velocidade de recarga e tamanho do carregador com microchips que podem ser instalados em cada arma.

Essa liberdade na criação de itens permite resultados incríveis. Sua primeira arma pode ser extremamente poderosa: uma super espingarda e um lançador de foguetes, enquanto a segunda pode ser um rifle de assalto de fogo rápido comum, ou você pode montar uma arma muito precisa e combiná-la com algo exótico, como um lança-chamas duplo com vários módulos que permitem causar dano em área ou de longo alcance!

Todas essas pequenas truques aparentemente menores contribuirão para sua luta contra os necromorfos. O que você acha da capacidade de matá-los com um único tiro preciso ou queimar cinco deles de uma vez? No entanto, se o jogo se tornar fácil demais, você pode sempre aumentar a dificuldade a qualquer momento. Não pense que tudo o que foi mencionado acima deixou espaço para a familiar estase e quinesia. Elas ainda estão presentes, ainda são usadas na jogabilidade e ainda salvam Isaac nas situações mais críticas.

Agora isso é uma arma maravilhosa, é disso que estou falando...

A propósito, criar novas armas ou itens é feito usando materiais acumulados, metais e minerais. Para coletá-los de forma eficiente, você pode usar robôs especiais—até três deles podem ser montados. Tente implantá-los o mais frequentemente possível e não se preocupe em perdê-los—eles voltarão à bancada de trabalho sozinhos, onde você pode pegá-los para a próxima coleta.

Há muito o que o robô pode vasculhar, e enquanto ele está procurando tungstênio ou gel somático, você estará ocupado testando sua próxima melhoria. Os recursos que você coleta são gastos não apenas em melhorias de armas e criação, mas também na atualização de trajes de proteção. Os desenvolvedores pensaram em tudo, então os trajes têm um grande conjunto de habilidades passivas que são herdadas por todos os trajes assim que você atualiza qualquer um deles.

Modo Cooperativo

Todo o sistema de criação também afeta a rejogabilidade. É muito difícil desbloquear todas as combinações de armas possíveis na sua primeira jogada, e coletar todos os planos levará mais de uma corrida. Mas acredite, vale a pena—cada arma e cada acessório se encaixa tão perfeitamente na jogabilidade que você nunca se pergunta: “Por que eu preciso disso?”

Muita coisa na jogabilidade depende de você estar jogando com um parceiro ou passando por Dead Space 3 sozinho. O modo cooperativo é muito bem integrado tanto com a criação quanto com a história. Até as caixas de loot com itens úteis são compartilhadas entre os dois jogadores. Não se pode afirmar com certeza que o modo cooperativo afetou negativamente todo o jogo ou não se encaixa nele de forma alguma.

Você poderia dizer que um parceiro é apenas um leve vislumbre de esperança de sobrevivência. O jogo constantemente joga surpresas em você e tenta matar ambos os jogadores de qualquer maneira possível. Dead Space 3 foi o lugar perfeito para implementar algo assim, já que o design dos níveis funciona muito bem com as possibilidades oferecidas por ter dois jogadores ao mesmo tempo.

Uma das melhores localizações do jogo

À medida que você avança, os desenvolvedores mudam frequentemente a estrutura e o design das localizações, e a transição dos níveis de corredor das estações espaciais para espaços abertos e níveis verticais complexos já estava mais do que atrasada. A maioria dos jogadores já estava cansada de rastejar por corredores estreitos no jogo anterior.

E embora as localizações abertas pudessem ter sido feitas mais pitorescas, os artistas conseguiram transmitir uma atmosfera de devastação total e profundo esquecimento. A localização no espaço aberto ficou especialmente bonita, quando o jogador flutua acima do planeta e completa uma série inteira de missões. Este é provavelmente o segmento que os jogadores mais se lembrarão.

Modo Solo e Outros Detalhes

Se você está mais interessado em jogar sozinho, não se preocupe—ele adere totalmente aos cânones do gênero e oferece uma aventura variada e envolvente.

A história não é intrusiva, mas você deve acompanhá-la de perto, já que na terceira edição os desenvolvedores finalmente respondem à pergunta principal: “O que exatamente são os Marcadores?” A configuração da história é feita de forma bastante boa, embora alguns jogadores possam achar a primeira missão na Lua um pouco excessiva. Jogadores menos atentos só perceberão na metade do caminho que o caos tomou conta de todas as colônias humanas, e apenas Isaac Clarke pode salvar a humanidade da aniquilação total. A trama inclui reviravoltas agudas, histórias trágicas e traição, então é improvável que deixe alguém indiferente.

Talvez ao mencionar a história, seja impossível não lembrar do irritante “chefe” que persegue Isaac e sua equipe ao longo do jogo, leva uma surra e depois volta para mais. Os desenvolvedores deveriam pelo menos ter mudado suas habilidades e redesenhado seu modelo a cada vez, caso contrário, você acaba lutando contra o mesmo boneco repetidamente... Quem poderia achar isso interessante?

A propósito, os controles no jogo são surpreendentemente bons e até agradáveis. Lembra de toda a confusão sobre mecânicas de cobertura e rolamentos? Bem, não é nada do que todos esperavam. Isaac não gruda em todas as superfícies como Shepard em Mass Effect 3; ele simplesmente se agacha. A liberdade total de movimento permanece. Os rolamentos não são realmente rolamentos, mas sim mortais longos que ajudam você a escapar de fatalidades mortais dos necromorfos.

A super equipe está pronta para a batalha

É uma pena que algumas teclas não possam ser remapeadas. Isso é irritante, já que segurar o botão direito do mouse para mirar o tempo todo é cansativo, e por algum motivo o jogo não reconhece botões adicionais do mouse. Atribuir certos comandos a eles teria sido muito conveniente. Talvez os desenvolvedores consertem isso em atualizações futuras.

***

No geral, o universo de Dead Space continua a evoluir, e todos os haters e críticos da terceira parte ficaram sem nada. Sim, o jogo tem suas falhas, mas seus pontos fortes compensam mais do que isso! E este não é o fim da história de Isaac Clarke! O principal é que os desenvolvedores não se apressam, e da próxima vez eles melhorem os gráficos, os modelos de inimigos e o design de som.

Isaac não se transformou em um soldado cabeça de carne, como todos previram. Ele ainda é humano, com reações lentas, longe de habilidades de primeira linha, e emoções reais e genuínas. Isso permanece inalterado.

No espaço, ninguém ouvirá seu grito
    Enredo
    10
    Controle
    9.0
    Som e música
    7.0
    Multiplayer
    9.0
    Jogabilidade
    10
    Gráficos
    6.0
    8.5 / 10
    Variety is what the third installment can truly boast about. The developers tried to combine everything they could in Dead Space 3—and they succeeded. Here you'll find levels both in space and on the planet's surface, the ability to create the exact weapon you want, as well as a co-op mode.
    Prós
    — Amazing gameplay, which only improved thanks to the changes;
    — Excellent crafting system with extensive options for creating and modifying items;
    — An interesting story that won't leave anyone indifferent;
    — Good controls.
    Desvantagens
    — Weak graphics and garish necromorph models;
    — Lack of proper sound design.
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