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Aliens: Colonial Marines Avaliação

Aliens: Colonial Marines Avaliação

Rodion Ilin
10 de junho de 2025, 17:33

Nos últimos 10 anos, o universo xenomorfo de Alien sofreu vários golpes sérios. Aqui podemos lembrar de filmes medíocres como "Alien vs. Predator" e tentativas fracas de recriar a confrontação entre humanos e Aliens em videogames.

Muitos diriam que o fracasso de Aliens: Colonial Marines foi tão inesperado quanto o meteoro de Chelyabinsk, e eles estariam certos. Como se revelou, os vídeos de jogabilidade que a Gearbox Software apresentou aos jogadores eram baseados em uma versão beta bastante decente, grande parte da qual foi simplesmente descartada depois.

Já se sabe que os renomados desenvolvedores estavam apenas enganando a todos, assegurando que eram "verdadeiros fãs da série", "dando atenção aumentada à qualidade gráfica do jogo" e "não apressando o lançamento porque um projeto tão complexo requer polimento cuidadoso." Na verdade, Aliens: Colonial Marines não é nada mais do que uma versão pré-lançamento que ninguém sequer pensou em polir, com uma série de falhas inaceitáveis.

And it all started out so well...
E tudo começou tão bem...

O escândalo que eclodiu após os fãs criticarem o jogo em suas análises revelou sérios problemas organizacionais na SEGA como editora. Ao longo dos oito anos desde seu anúncio, o trabalho em Aliens: Colonial Marines foi realizado por quatro estúdios diferentes ao mesmo tempo, e embora toda a culpa pelo fracasso recaia sobre a Gearbox Software, a SEGA deveria ter procurado desenvolvedores mais competentes assim que os atrasos começaram a surgir. O que realmente aconteceu foi que a Gearbox estava focada em Borderlands 2, e só visitou o estúdio TimeGate, que era uma incógnita, algumas vezes nos seis meses antes do lançamento de Aliens: Colonial Marines.

Imediatamente após o lançamento do jogo, houve inúmeras comparações entre a versão demo publicada alguns meses antes e a versão final do jogo. Não surpreendentemente, as comparações não foram a favor desta última. Por que a Gearbox Software teve que cortar sombras dinâmicas, texturas de alta qualidade, uma gama inteira de locais e a atmosfera autêntica de LV-426? Obviamente, porque ninguém queria atrasar o lançamento do jogo "mais uma vez", e o produto teve que ser enviado para impressão.

But take a look at the atmosphere of LV-526 (this is a screenshot from the demo). Everything was completely different back then
Mas dê uma olhada na atmosfera de LV-526 (esta é uma captura de tela da demo). Tudo era completamente diferente naquela época

Muito, muito raramente Aliens: Colonial Marines se assemelha ao que os desenvolvedores estavam almejando. Ainda assim, não espere elementos de horror — sem gráficos modernos e tecnologias de som, isso é impossível, então o jogo parece mais um Call of Duty. Você mata dez xenomorfos, ouve seus companheiros de equipe conversando, mata mais uma dúzia de soldados da Weyland-Yutani, e assim por diante. O design dos locais em si não é ruim, mas novamente, a falta de visuais adequados anula os esforços dos designers.

E ainda sabemos que na versão demo, tudo era relativamente decente. Sim, alguns elementos precisavam ser finalizados, mas no geral, o jogo parecia bastante respeitável. Ele poderia realmente te assustar, e os inimigos não pareciam palhaços. E o ambiente sonoro de fundo era realmente bom! A demo deixou claro que, além do protagonista, havia apenas hordas de xenomorfos famintos e sibilantes nas proximidades. Ao reassistir os vídeos de jogabilidade, fica claro que o design de som de qualidade foi sacrificado em nome do lançamento do jogo.

A trama de Aliens: Colonial Marines também é muito mal costurada e contém muitas inconsistências, mesmo que a SEGA tenha afirmado que foi aprovada pela própria FOX. Talvez isso seja verdade, mas é provável que capítulos inteiros tenham sido removidos antes do lançamento do jogo, e aparentemente, eles continham as partes principais da história.

The co-op mode has absolutely nothing to boast about either
O modo cooperativo também não tem absolutamente nada a se orgulhar

Dado tudo o que foi mencionado, é difícil esperar algo no modo para um jogador que possa ser elogiado. Os inimigos humanos acabaram sendo mais ou menos decentes, mas os xenomorfos parecem francamente cômicos e cartunescos. Eles não inspiram medo algum, movem-se diretamente em direção ao jogador e morrem com um único tiro. E a batalha final com a Rainha Alien no hangar da nave espacial, onde o jogador só precisa puxar uma alavanca em uma catapulta espacial, é risivelmente ruim! É difícil imaginar uma implementação pior — tão entediante e tediosa que é difícil descrever em palavras. Além disso, você pode terminar o jogo sem disparar um único tiro, e seus aliados teleportam do nada.

O modo cooperativo da Gearbox Software se revelou tão ruim e sofre dos mesmos problemas que a campanha para um jogador. Se você está interessado em multiplayer, esse é provavelmente o único modo que vale a pena tentar, mas mesmo ele está repleto de inúmeros problemas de balanceamento.

Aliens: Colonial Marines Review

Olhando para a animação acima, você só quer dizer: "Pessoal, vocês estragaram tudo, agora resolvam isso sozinhos — eu estou fora daqui..."

    Enredo
    4.0
    Controle
    6.0
    Som e música
    5.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    4.0
    4.8 / 10
    Aliens: Colonial Marines só pode ser recomendado por uma razão. É verdadeiramente um atirador à moda antiga, sem sistema de cobertura ou esquiva, então a maioria dos jogadores modernos pode achá-lo interessante como um relicário da era dos dinossauros. O autor desta análise, por exemplo, passou bastante tempo tentando descobrir como se proteger... Em todos os outros aspectos, Aliens: Colonial Marines perde para seus concorrentes mais jovens.
    Prós
    — Em ocasiões extremamente raras, o jogo começa a se assemelhar ao que os desenvolvedores mostraram nos trailers de jogabilidade.
    Desvantagens
    — Gráficos desatualizados;
    — Jogabilidade repetitiva;
    — Inimigos fracos e burros;
    — Atmosfera opressiva arruinada;
    — Campanha para um jogador curta;
    — Modo cooperativo trivial.
    Sobre o autor
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