
Revisão de Aliens: Colonial Marines

Over the past 10 years, the Alien xenomorph universe has taken several serious hits. Here we can recall mediocre films like "Alien vs. Predator" and weak attempts to recreate the confrontation between humans and Aliens in video games.
Muitos diriam que o fracasso de Aliens: Colonial Marines foi tão inesperado quanto o meteoro de Chelyabinsk, e eles estariam certos. Como se revelou, os vídeos de jogabilidade que a Gearbox Software apresentou aos jogadores eram baseados em uma versão beta bastante decente, grande parte da qual foi simplesmente descartada depois.
Já é sabido que os renomados desenvolvedores estavam apenas puxando a lã sobre os olhos de todos, assegurando que eram “verdadeiros fãs da série”, “dando atenção aumentada à qualidade gráfica do jogo” e “não apressando o lançamento porque um projeto tão complexo requer um polimento cuidadoso.” Na verdade, Aliens: Colonial Marines não é nada mais do que uma versão pré-lançamento que ninguém sequer pensou em polir, com uma série de falhas imperdoáveis.
O escândalo que eclodiu após os fãs destruírem o jogo em suas análises revelou sérios problemas organizacionais na SEGA como editora. Ao longo dos oito anos desde seu anúncio, o trabalho em Aliens: Colonial Marines foi realizado por quatro estúdios diferentes ao mesmo tempo, e embora toda a culpa pelo fracasso recaia sobre a Gearbox Software, a SEGA deveria ter procurado desenvolvedores mais competentes assim que os atrasos começaram a surgir. O que realmente aconteceu foi que a Gearbox estava focada em Borderlands 2, e apenas visitou o estúdio TimeGate, que era uma incógnita, algumas vezes nos seis meses antes do lançamento de Aliens: Colonial Marines.
Imediatamente após o lançamento do jogo, houve inúmeras comparações entre a versão demo publicada alguns meses antes e a versão final do jogo. Não surpreendentemente, as comparações não foram a favor desta última. Por que a Gearbox Software teve que cortar sombras dinâmicas, texturas de alta qualidade, uma gama inteira de locais e a atmosfera autêntica de LV-426? Obviamente, porque ninguém queria atrasar o lançamento do jogo "mais uma vez", e o produto teve que ser enviado para impressão.

Muito, muito raramente Aliens: Colonial Marines se assemelha ao que os desenvolvedores estavam buscando. Ainda assim, não espere nenhum elemento de horror — sem gráficos modernos e tecnologias de som, isso é impossível, então o jogo parece mais um Call of Duty. Você mata dez xenomorfos, ouve seus companheiros de equipe conversarem, mata mais uma dúzia de soldados da Weyland-Yutani, e assim por diante. O design dos locais em si não é ruim, mas novamente, a falta de visuais adequados anula os esforços dos designers.
E ainda sabemos que na versão demo, tudo era relativamente decente. Sim, alguns elementos precisavam ser finalizados, mas no geral, o jogo parecia bastante respeitável. Ele realmente poderia te assustar, e os inimigos não pareciam palhaços. E o ambiente sonoro de fundo era realmente bom! A demo deixou claro que, além do protagonista, havia apenas hordas de xenomorfos famintos e sibilantes nas proximidades. Ao reassistir os vídeos de jogabilidade, fica claro que o design de som de qualidade foi sacrificado em nome do lançamento do jogo.
A trama de Aliens: Colonial Marines também é muito mal costurada e contém muitas inconsistências, mesmo que a SEGA tenha afirmado que foi aprovada pela própria FOX. Talvez isso seja verdade, mas é provável que capítulos inteiros tenham sido removidos antes do lançamento do jogo, e aparentemente, eles continham as partes principais da história.
Dado tudo isso, é difícil esperar algo no modo para um jogador que possa ser elogiado. Os inimigos humanos se mostraram mais ou menos decentes, mas os xenomorfos parecem absolutamente cômicos e cartunescos. Eles não inspiram medo algum, se movem diretamente em direção ao jogador e morrem com um único tiro. E a batalha final com a Rainha Alien no hangar da nave espacial, onde o jogador só precisa puxar uma alavanca em uma catapulta espacial, é risivelmente ruim! É difícil imaginar uma implementação pior — tão entediante e tediosa que é difícil descrever em palavras. Além disso, você pode terminar o jogo sem disparar um único tiro, e seus aliados teleportam do nada.
O modo cooperativo da Gearbox Software se mostrou tão ruim e sofre dos mesmos problemas que a campanha para um jogador. Se você está interessado em multiplayer, esse é provavelmente o único modo que vale a pena tentar, mas mesmo ele está repleto de inúmeros problemas de balanceamento.
Olhando para a animação acima, você só quer dizer: "Pessoal, vocês estragaram tudo, agora resolvam isso sozinhos — eu estou fora..."