Blockbusters de Hollywood Devem Estar Com Ciúmes: Os Jogos Mais Caros da História

Blockbusters de Hollywood Devem Estar Com Ciúmes: Os Jogos Mais Caros da História

Fazil Dzhyndzholiia
17 de mai. de 2025, 00:08
Conteúdo

Hoje, desenvolver videogames é um processo incrivelmente trabalhoso e extremamente caro. Claro, existem projetos independentes ainda feitos por apenas um punhado de pessoas, como Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvidos por equipes relativamente pequenas. No entanto, a criação de lançamentos AAA ambiciosos com gráficos de ponta há muito tempo é comparável à produção dos filmes mais caros. Para dar uma ideia da escala desses orçamentos, compilamos uma lista de jogos com custos de produção verdadeiramente astronômicos.

GTA 6

  • Ano: 2026;
  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Co-op: Desconhecido.

Em um relatório financeiro recente, a Take-Two Interactive revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento de GTA 6, que está programado para ser lançado em 26 de maio de 2026. De acordo com as informações mais recentes, o desenvolvimento em larga escala começou em 2020, enquanto as etapas iniciais da produção aparentemente começaram já em 2018, logo após o lançamento de Red Dead Redemption 2. O orçamento exato para GTA 6 é desconhecido, mas as estimativas sugerem que já ultrapassou $1 bilhão. Isso o torna não apenas o jogo mais caro de todos os tempos, mas o produto de mídia mais caro já feito.

De onde veio a cifra de $1 bilhão? Analistas calcularam o “custo” médio de um funcionário da Rockstar Games (incluindo salário, bônus, seguro, etc.), multiplicado pelo número de desenvolvedores em todos os estúdios da Rockstar no mundo (mais de 2.000 pessoas), e consideraram cinco anos completos de produção. Além disso, há especulações de que o orçamento final, incluindo marketing, poderia se aproximar de $2 bilhões. Se isso acontecer, GTA 6 superará o custo de construção do arranha-céu Burj Khalifa, que foi de $1,5 bilhão.

How quickly do you think GTA 6 will recoup its development costs?

Resultados

Genshin Impact

  • Ano: 2020;
  • Plataformas: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS, Android;
  • Co-op: Sim (online, até 4 jogadores).
Requisitos do Sistema
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Inicialmente, o desenvolvimento de Genshin Impact custou entre $100 milhões e $200 milhões. Esse valor cobriu a construção do mundo, criação de personagens, mecânicas, dublagem, elementos multiplataforma e a campanha de marketing inicial. De acordo com os padrões de jogos móveis, esse orçamento quebrou todos os recordes. Mas o que é ainda mais interessante é que as principais despesas começaram após o lançamento do jogo em setembro de 2020. No final do ano passado, o custo total de suporte à infraestrutura do jogo e desenvolvimento de atualizações e novo conteúdo havia ultrapassado $900 milhões.

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Star Citizen

  • Ano: 2017 (Acesso Antecipado);
  • Plataforma: PC;
  • Co-op: Sim (online).
Requisitos do Sistema
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Até hoje, Star Citizen superou um orçamento de $800 milhões. Embora isso seja menos do que os custos de desenvolvimento de GTA 6, é indiscutivelmente ainda mais impressionante considerando que o estúdio independente Cloud Imperium Games arrecadou esse dinheiro principalmente através de crowdfunding.

Os jogadores continuam a apoiar o projeto comprando pacotes de jogos, naves e itens dentro do jogo. Desde o lançamento de sua campanha no Kickstarter em 2012, Star Citizen tem atraído consistentemente milhões em financiamento. A partir de 2022, o jogo tem arrecadado mais de $100 milhões anualmente, e as projeções sugerem que pode em breve alcançar a marca de $1 bilhão. Isso apesar do fato de que o projeto ainda está inacabado, com os desenvolvedores atualmente estimando que está 69% completo.

Call of Duty: Black Ops Cold War

  • Ano: 2020;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
  • Co-op: Sim (online, até 4 jogadores).
Requisitos do Sistema
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No ano passado, a Activision Blizzard se viu no meio de uma batalha legal, durante a qual foi revelado que a empresa havia alocado $700 milhões para Call of Duty: Black Ops Cold War. Esse valor incluía tanto os custos de desenvolvimento quanto o suporte e as atualizações pós-lançamento.

Call of Duty: Modern Warfare

  • Ano: 2019;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One;
  • Co-op: Sim (online, até 4 jogadores).
Requisitos do Sistema
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Os mesmos processos legais revelaram que Call of Duty: Modern Warfare custou à Activision Blizzard mais de $640 milhões para desenvolver, com a produção levando vários anos. Após o lançamento, o jogo vendeu 43 milhões de cópias, gerando mais de $2,5 bilhões em receita. Portanto, embora um orçamento desse tipo possa parecer exorbitante à primeira vista, a empresa claramente considera isso justificado graças ao impressionante sucesso comercial do jogo.

Call of Duty: Black Ops 3

  • Ano: 2015;
  • Plataformas: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One;
  • Co-op: Sim (local e online, até 4 jogadores).
Requisitos do Sistema
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Sim, mais um Call of Duty. Embora Black Ops 3 tenha sido lançado em 2015, quando os custos de desenvolvimento de jogos já estavam aumentando, mas ainda não haviam alcançado os níveis de hoje, o projeto custou à Activision Blizzard cerca de $450 milhões para ser desenvolvido.

Cyberpunk 2077

  • Ano: 2020;
  • Plataformas: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
  • Co-op: Não.
Requisitos do Sistema
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O custo total de desenvolvimento de Cyberpunk 2077 é estimado em $441 milhões — uma cifra impressionante para o desenvolvimento de jogos na Europa Oriental.

A maior parte do orçamento foi financiada graças ao sucesso comercial de The Witcher 3: Wild Hunt. Cerca de $174 milhões foram alocados para o desenvolvimento da versão base de Cyberpunk 2077. Outros $142 milhões foram destinados à campanha de marketing. Após o lançamento, a CD Projekt RED investiu mais $125 milhões em suporte pós-lançamento, incluindo atualizações e o desenvolvimento e promoção da expansão Phantom Liberty.

Red Dead Redemption 2

  • Ano: 2018;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One;
  • Co-op: Sim (online, até 32 jogadores em Red Dead Online).
Requisitos do Sistema
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Embora os números exatos sejam desconhecidos, analistas estimam que o orçamento combinado para Red Dead Redemption 2 variou de $370 milhões a $540 milhões. Desses, aproximadamente $170 milhões a $240 milhões foram gastos em desenvolvimento, enquanto os custos de marketing variaram de $200 milhões a $300 milhões. O jogo levou oito anos para ser feito, com cerca de 2.000 funcionários de vários estúdios da Rockstar ao redor do mundo envolvidos. Apesar do orçamento massivo, Red Dead Redemption 2 facilmente recuperou seus custos, gerando mais de $725 milhões em receita em apenas três dias após o lançamento.

Marvel's Spider-Man 2

  • Ano: 2023;
  • Plataformas: PlayStation 5, PC;
  • Co-op: Não.
Requisitos do Sistema
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Detalhes financeiros sobre Marvel's Spider-Man 2 surgiram após um grande vazamento de dados da Insomniac Games em dezembro de 2023. De acordo com os documentos internos vazados, o orçamento do jogo totalizou $315 milhões, tornando-se o projeto mais caro do estúdio até agora — pelo menos por enquanto. Esse valor inclui desenvolvimento, marketing e custos associados. Curiosamente, o orçamento final excedeu o plano inicial em aproximadamente $30 milhões.

The Last of Us: Parte 2

  • Ano: 2020;
  • Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, PC;
  • Co-op: Não.
Requisitos do Sistema
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Detalhes sobre o orçamento de The Last of Us: Parte 2 foram acidentalmente divulgados através de documentos judiciais apresentados durante os procedimentos da Comissão Federal de Comércio dos EUA sobre a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft. Os custos de desenvolvimento totalizaram aproximadamente $220 milhões, com o processo levando 70 meses (quase seis anos). Em seu auge, o projeto envolveu cerca de 200 funcionários em tempo integral na Naughty Dog. Embora as despesas de marketing permaneçam não divulgadas, é seguro supor que a Sony investiu uma quantia substancial na promoção de uma das exclusividades de destaque do PS4.

***

Olhando para todos esses orçamentos, fica claro por que os editores continuam pressionando por preços mais altos nos jogos e buscam constantemente métodos adicionais de monetização. Se as grandes empresas estão certas em investir quantias astronômicas em lançamentos AAA ou se esses custos poderiam ser reduzidos é uma discussão separada que não vamos abordar aqui. O fato permanece: fazer grandes jogos está se tornando cada vez mais caro, e seus orçamentos provavelmente vão aumentar ainda mais no futuro previsível.

Mas o que você acha? Você percebe uma diferença na qualidade ao jogar projetos de alto orçamento?

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